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A metà strada tra il team di sviluppo e l’utente finale ci sono tante figure e reparti intermedi: dal marketing alla localizzazione, per citarne due. Ma se c’è un ruolo a strettissimo contatto, un vero e proprio ponte tra chi il gioco lo costruisce giorno per giorno prima del lancio, e chi, dal lancio in poi, lo viviseziona, spolpa, vive, ama e critica, è il Community Manager.
Raccolta di feedback, gestione di crisi, engagement sui social più classici e quelli più a filo diretto (Discord in primis, ma anche Reddit), strategia, il tutto, in molti casi, a distanza, essendo un lavoro svolto lato publisher e su più progetti.
Questo e tanto altro fa parte della giornata tipo del nostro ospite, Giuseppe Dalicante, Lead Community Developer. La sua declinazione del ruolo è però una versione “potenziata”: del team è parte integrante, lavora quotidianamente gomito a gomito con esso, fino a diventarne il volto umano.
Dagli inizi da Content Creator all’esperienza in Ubisoft, fino all’approdo in Playground Games (lo studio della saga Forza Horizon, ora al lavoro anche su Fable), ci racconta ciò che serve per lavorare con le community di videogiochi.
Quanto è importante la luce nei videogiochi? Molto più di quello che possiate immaginare.
Lo abbiamo chiesto ad una lighting artist, che come si evince dal job title ha incentrato la sua carriera proprio su questo aspetto: Arianna Fusetti, in forze presso la software house britannica Frontier Developments, ha lavorato a saghe quali Jurassic World Evolution e Planet Zoo, e nel nuovo episodio di Modalità Carriera ci racconta come intraprendere una carriera come la sua, non senza qualche riflessione sulle differenze tra game dev italiano ed estero e sul lavoro da remoto.
Per molti, la parola “audio” nei videogiochi evoca epiche battaglie accompagnate da brani sontuosi, violini che sottolineano momenti carichi di tensione, ritornelli che celebrano la vittoria.
Ma il comparto sonoro ha in realtà una struttura molto più complessa e stratificata, con numerosi ruoli che vanno a impreziosire l’esperienza generale e l’immersione del giocatore, tra dialoghi, effetti sonori, e un enorme lavoro dietro le quinte di cui si vede, anzi, sente, poco.
L’episodio di oggi dà spazio a una specifica branca del reparto sonoro, il Dialogue Design, che dà voce, letteralmente, ai personaggi, alle loro emozioni, alle loro reazioni. E lo facciamo con Andrea Contino, Dialogue Designer presso Sony Interactive Entertainment, che ci racconterà la sua carriera tra musica, studi di registrazione, e l’incarnazione della frase “Audentes Fortuna iuvat”.
P.S. Nel caso ve lo foste chiesti: no, il co-host di Modalità Carriera non ha cambiato lavoro, è solo un bellissimo caso di omonimia!
Cos'è il Product Marketing? Cos'è una campagna Go To Marketing? Com'è lavorare in Spagna?
A questa e altre domande risponde Marcella Morcio, Associate Product Marketing Director di King.
Dal game testing in Canada alla gestione delle campagne marketing di Candy Crush, passando per Electronic Arts e Gameloft, Marcella racconta la sua carriera tra AAA e mobile gaming.
Puntata 100% artistica con Francesco Baldini, Principal Character Artist presso i canadesi Compulsion Games!
La firma su South of Midnight, vincitore ai TGA del premio "Games for Impact", arriva al culmine di una carriera fatta di scelte coraggiose e cambi di rotta, tra cinema, animazione e videogiochi, sempre con la passione per l'arte digitale a fare da stella polare.
Il “Business Development”, o Biz-Dev, che dir si voglia, è uno di quei ruoli caleidoscopici, ricchi di sfaccettature, e che acquisiscono forme e pesi diversi da azienda ad azienda.
E caleidoscopica è stata la carriera di Ilja Rotelli, Global Head of Business Development presso Amazon Games, che ci racconta a grandi linee il suo ruolo così importante e peculiare, soprattutto per una corporation di quel calibro.
Spazio poi al suo percorso lavorativo in continua evoluzione, passando dagli albori della divisione italiana di Wizards of the Coast, a quelli degli esport a livelli globali, lanciando direttamente dalla California la World Championship Series di StarCraft II durante la sua militanza in Blizzard.
Senza farsi mancare un tratto di strada in Riot Games a seguire le community, fiore all'occhiello dell'azienda di League of Legends. Insomma, una puntata da non perdere.
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Modalità Carriera è pensato e gestito da Andrea Contino & Icilio Bellanima.
Modalità Carriera: Il podcast su chi lavora con i videogiochi.
In questo episodio parliamo di colonne sonore con Richter.
Dal Conservatorio all'elettronica, da Berklee ai JRPG: più che una semplice storia, quella di Richter, artista e compositore, è una vera e propria avventura. Scopriamo insieme dove è nata la sua passione per la musica e come i videogiochi lo hanno portato a lavorare in Giappone su titoli come Unicorn Overlord e Wizardy: The Five Ordeals.
Dal 2021 è infatti membro di Basiscape, azienda fondata da Hitoshi Sakimoto, leggendario compositore di brani memorabili che ha musicato capolavori del calibro di Final Fantasy Tactics, Odin Sphere e Vagrant Story.
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Torniamo dopo la pausa estiva spostando il focus sul mondo della comunicazione con l'ospite di questo episodio: Alessandro Fileni, International Communications Manager in Electronic Arts.
Con lui abbiamo cercato di capire come è evoluto e sta cambiando il ruolo del comunicatore, i suoi interlocutori e il percorso necessario per arrivare ad esserlo.
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Lo avevamo detto che era un podcast in Early Access, no?
Nato con l'obiettivo di raccontare l'industria del videogioco e di porre un riflettore su chi i videogiochi li crea, racconta e promuove, abbiamo scelto un nuovo nome più calzante!Il primo ospite a premere play su Modalità Carriera è Alessandro Zampini, conosciuto per i suoi progetti editoriali (da Joypad a Manettini), ma Head of Resources Infront Productions Italy a tempo pieno.
Esperto di videogiochi, creatore di podcast e newsletter, ripercorriamo insieme a lui le tappe che lo hanno condotto a produrre una delle serie esports più importanti di Italia.
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Modalità Carriera: Un podcast di chi i giochi li fa.
Chi o cosa siamo? Da dove veniamo? Siamo in quanto giochiamo? Di cosa parla questo podcast?
In questo episodio zero vi diamo tutte le risposte, insieme a riflessioni sparse sugli annunci della Summer Games Fest che più ci hanno elettrizzato.
Gli Indiecisi non è un podcast sui videogiochi indie, o meglio, non solo: è una chiacchierata mensile tra Andrea e Icilio due amici, ex-colleghi, gamer, su due fusi orari diversi ma perfettamente sincronizzati quando c'è da parlare di videogiochi.
Tra di loro, e in futuro, anche con chi, con i videogiochi, ci campa.
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