Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Modernizando el Renderizado de Geometría en Alan Wake 2


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El día de hoy platicarémos sobre una presentación que dió Tatu Aalto de Remedy Entertainment en REAC 2024, donde habla sobre cómo han implementado el renderizado de geometría desde juegos como Alan Wake 1, Quantum Break y Control, hasta la más reciente migraron el procesamiento de la geometría a la GPU para Alan Wake 2.


Ver presentación completa:

https://youtu.be/l98JgYBQz68?si=h0w3o_k9BV-O1Tnm

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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo RealBy Jacobo Ríos