Seja bem-vindo a mais um MTGC! Hoje, eu e Lierson seremos seus guias para entrar no mundo do Magic. Seja bem-vindo!
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O MTGC é trazido até você pelos padrinhos! Acesse www.padrim.com.br/mtgc ou picpay.me/mtgcposcast e saiba como ajudar o projeto a se manter! Esses são os padrinhos nos níveis a partir do Evangelizador do Magic:
Diego Leão Diniz
Nícolas Dornelles de Oliveira
Alexandre Pryjma
Filipe Santiago Augusto
Pedro Valente
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Siglas das cores:U = Azul
B = Preto
R = Vermelho
Guildas (combinações de duas cores):Vou colocar as cores nas siglas descritas acima:
UR = Izzet
UB = Dimir
UW = Azorius
RW = Boros
BR = Rakdos
RW = Orzhov
GW = Selesnya
BG = Golgari
Fragmentos (combinações de três cores):UBW = Esper
RBG = Jund
WRG = Naya
Khans (combinações de três cores):RUG = Temur
BUG = Sultai
URW = Jeskai
Nephilim (combinações de quatro cores):WUBG = Witch
WURG = Ink
WBRG = Dune
Glossário geral:Efeitos que se beneficiam por algo que foi feito.
Exemplo: Payoff por comprar cartas:
Quantas cartas cada jogada te deixa “na frente” do jogador adversário. Pode significar compra de cartas, ou remoção de cartas do oponente.
Exemplos: Card Advantage por compra e Card Advantage por destruir mais de uma carta com uma só:
Estágios estratégicos do jogo. Early game é o início do jogo, primeiros 2 a 3 turnos. Mid game é o momento que o jogo se desenvolve, por volta de 4º ao 6º turno. Late game é quando o jogo começa a terminar, a partir do 7º turno.
Gíria para dizer que vai jogar alguma mágica ou ativar alguma habilidade em resposta à passagem de fase do turno, da segunda fase principal, para a fase final do turno.
Gíria usada para falar Conjurar. É a aportuguesação do verbo em inglês to cast.
Usado para anunciar que a prioridade daquele jogador será usada para conjurar uma mágica ou ativar uma habilidade.
Questionamento feito para o(s) outro(s) jogador(es) se a pilha vai se resolver e as mágicas vão acontecer.
Em português, é a habilidade de “triturar”. Colocar cards do topo do grimório no cemitério.
Momento do jogo em que não há ataques de nenhum dos jogadores e o jogo não avança.
Uma carta muito poderosa com o poder de impactar profundamente o jogo, trazendo uma grande vantagem ao seu controlador.
Global / Wipe / Limpeza de mesa / Cólera:
Mágica ou efeito que destrua todos (alguma coisa). Normalmente destrói todas as criaturas
MLD ou “Mass Land Destruction”:
Mágicas ou efeitos que destruam todos os terrenos. Normalmente visto com maus olhos em jogos casuais.
Do inglês LOCK, é uma aportuguesação para quando um jogador fica “preso” fora do jogo, sem saídas para voltar a progredir na partida.
Floodar / Quebrar / Zicar:
Floodar é comprar cartas de terreno seguidamente, ficando sem ter o que jogar. Quebrar ou Zicar é só comprar mágicas e não comprar nenhum terreno, ficando sem poder jogar as mágicas.
Realizar o Mulligan, trocando a mão inicial por outra mão e comprando uma carta a menos
Devolver uma permanente para a mão do seu dono
Em um draft, o pick é a escolha que é feita. Corte é quando se faz uma escolha não tão otimizada, mas com o objetivo de tirar esta carta de um oponente.
Pack 1, Pick 1. Representa a primeira carta escolhida em um draft. “Pacote 1, Escolha 1”. Essa abreviação serve para o draft inteiro, como por exemplo “P1P6″ ou P3P2”
Escolher uma carta rara no draft só por ela ser rara, por você precisar na sua coleção, ou por ser cara.
Muitas cartas, normalmente comuns ou incomuns, que estão fora de uso. Normalmente guardado em caixas. Também referido como “lixão”
Dado específico para contagem de pontos de vida que é organizado com os números próximos um ao outro.
Uma promessa feita pela Wizards of the Coast, na década de 90, de que nunca imprimiria uma determinada lista de cartas.
Gerar novas fontes de mana. Pode ser buscar um terreno no baralho ou uma permanente que gere mana.
Um tipo de ramp, por meio de criaturas com pouco poder e resistência e pouco custo de mana.
Situação de jogo em que uma condição que dá uma previsão de quantos turnos restam para o jogo acabar.
Dano direto na cara do oponente.Variações são “Raio” para 3 de dano e “Choque” para 2 de dano.
Fazer um bloqueio sabendo a criatura bloqueadora morrerá, buscando alguma vantagem. Normalmente, a vantagem é não tomar o dano da criatura atacante.
Quando uma ação gera uma perda de recurso para os dois lados.
Mágica ou habilidade inesperada que muda o rumo do combate. Pode aumentar o poder e a resistência da criatura ou reduzir o poder e a resistência da criatura do oponente.
Aberto é quando o jogador está com seus terrenos desvirados e com acesso a mana. Tapado, que vem de “tap”, pode se referir a um jogador ou uma permanente. Uma permanente tapada é uma permanente virada. Um jogador tapado é um jogador que está com todos seus terrenos virados e sem acesso a mana.
Aumentar o poder e a resistência de uma criatura
Colocar os protetores plásticos de cartas no seu baralho. Estes protetores são conhecidos por “shields”
Jogar torneios e participar dos circuitos classificatórios aos circuitos profissionais com o objetivo de ganhar e conseguir classificações e avançar para níveis profissionais.
Balanceamento de cartas que têm efeitos muito fortes e que carregam uma característica negativa junto.
As nove cartas mais poderosas (e valiosas) da história do Magic. São elas:
https://www.mtggoldfish.com
https://www.ligamagic.com.br
https://www.youtube.com/watch?v=sk_JQDRKmic&list=PLdm6QCTRVKtDfqswD8qcvnLrFttoz0jfz
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/glossary-terms-2015-09-21
https://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
https://www.youtube.com/watch?v=95Apoxv0MVc
https://www.youtube.com/watch?v=EAgQz3l7z54
Audio-Technica ATR2500-USB
Vinheta de introdução feita como cortesia por Guilherme Borba especialmente para o MTGC.
– Tracks criadas especialmente para o MTGC pelo Felipe Martinelli do canal Puressência