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Con cada año llegan videojuegos que se vuelven icónicos los cuales salen de la nada, tan sólo este año tuvimos el título de Among Us, el cual si bien tuvo su bum en mayo de este año, en realidad el videojuego ya tenía 2 años en el mercado. Algunos videojuegos incluso lograron destacar dentro de este crecimiento, como podría ser Call of Duty: Warzone para celulares que llegó a tener picos de jugadores en agosto de 750 millones de jugadores activos que es un gran crecimiento desde los 300 millones que había presentado en marzo. Más del doble de jugadores.
Y otro de los casos más particulares fueron los videojuegos de deportes y aquellos que se prestan a las apuestas. A falta de las temporadas deportivas, llegamos a tener casos como el de NBA 2k20 que vio un crecimiento de jugadores del 80%. Si bien las cifras se irán desinflando mientras pasen los meses y las famosas vacunas nos hagan regresar a nuestras antiguas maneras de vivir, la verdad es que mucha gente ingresó al mundo de los videojuegos y seguirán jugando una vez todo esto termine.
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A fines de septiembre, Bloomberg informó sobre los cambios en las condiciones de trabajo en CD Projekt Red, el desarrollador polaco detrás del muy esperado Cyberpunk 2077 . A pesar de haber prometido anteriormente que sus trabajadores no estarían sujetos a horas extras extendidas, CD Projekt Red estaba incumpliendo su palabra y ahora hace obligatoria la tan odiada practica del "crunch". A todo ello, hay gente que ha defendido a CD Projekt Red, puesto que van a repartir las utilidades de la empresa del año presente a todos los trabajadores del equipo de desarrollo del juego, las utilidades incluyen a los otros juegos de la empresa, no sólo a Cyberpunk 2077.
¿Con esto hacen menos daño a sus trabajadores que otras empresas? La gente ha debatido si las condiciones de trabajo son realmente tan malas o no, especialmente en comparación con otros casos documentados realizados por otras empresas.
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Lo que en un inicio parecía un aperitivo mientras esperábamos la pedida secuela de Zelda Breathe of the Wild con un videojuego que apunta a un micronicho de los videojuegos como es el género musou, ahora apunta a ser de lo más vendido de la consola de Nintendo ¿pero, por qué?
En el episodio de hoy, vamos a hablar de los orígenes del género Musou, las estrategias que están tomando tanto Nintendo como Koei Tecmo para poder hacer que un género que tiene tan poca visibilidad pase a ser una nueva tendencia y los aciertos y fallos que ha tomado el anterior título del juego de los cuales los desarrolladores han aprendido para esta vez, brindar un juego que tenga las posibilidades de colocarse entre lo más vendido en la consola hibrida de Nintendo.
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Cuando el videojuego no era algo tan famoso ni aceptado, un joven logró darle credibilidad al videojuego, fundó una empresa que ayudaba al espectador a saber qué cosas comprar e informaba sobre todos los cambios que el videojuego estaba teniendo. Logró crear una comunidad envidiable, de gente que lo seguía y que no tenía personas que lo odiaran o dudaran de él. Les brindó valor con su marca personal y con el tiempo y su trabajo duro, salió adelante. Su nombre era Oscar Yasser, mejor conocido como "Akira". Este es un tributo a él.
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Ya llega la nueva generación de consolas y con cada cambio de hardware, llegan también cambios en las estrategias de venta, de imagen y de marketing para intentar tener una mayor participación de mercado. Y hablando de estrategias, esta será la generación de consolas que tenga las estrategias más distintas entre las 3 principales empresas de videojuegos.
Ahora que ya vimos de qué están compuestas las nuevas consolas tanto por fuera en el hardware como por dentro con sus interfaces, ahora sólo nos quedan analizar las promesas y las acciones que han enseñado hasta el momento para conocer qué podemos esperar de cada compañía. Normalmente, me gusta enfocar este podcast a el plano estratégico de las acciones de las empresas, pero como todavía no inicia la generación, no tenemos mucho para analizar más que lo que se conoce ya. Es por eso que este episodio irá más acerca de qué ofrece cada marca para diferenciarse de la competencia, porque no sólo es una guerra entre Microsoft y Sony, aquí también se hace presente Nintendo y sus planes para que la nueva ola tecnológica no los haga repetir la caída de la WiiU.
Finalmente, veremos una pequeña estrategia que recomiendo para ayudarte a decidir qué consola te recomiendo comprar si todavía no sabes bien por cuál ir en esta nueva generación.
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