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Nerdiverse episodes

  • Players Lounge Podcast 321 - Anno 1800 (und all seine Vorgänger)
    Anno ist toll. Seit über 21 Jahren erlaubt die Serie es uns, schöne Inselimperien aufzubauen. Mit Anno 1800 ist jüngst der siebte Teil erschienen, der nach den beiden Zukunftsepisoden 2070 und 2205 wieder in der Vergangenheit spielt, genauer gesagt in der Zeit der Industriealisierung. Die ist nicht nur ein spannendes Setting für ein Aufbauspiel mit Fokus auf die Produktion von Gütern, sondern verspricht auch, dass der alte Anno-Charme zurückkehrt. Chris und Jens haben ihr Glück als Städtebauer versucht und verraten euch, was das neue Anno auf dem Kasten hat.
    Zugleich nutzen sie die Gelegenheit, über die Historie der Reihe zu sprechen. Solltet ihr, warum auch immer, kein Interesse an dieser Retrospektive haben, spult ihr den Podcast einfach knapp eine Stunde vor. Aber hey, ihr würdet euch doch niemals eine Folge von uns nicht komplett anhören, oder? Na gut, die vorherige vielleicht nicht, weil wir da eifrig gespoilert haben. Aber dergleichen passiert in dieser neuen Episode nicht, also ist ja alles in Butter, oder?
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    Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
    3 hr 3 min
  • Players Lounge Podcast 320 - Die besten Momente in Spielen
    Wenn wir eine Folge machen, die als erste nach sehr langer Zeit eine Beschreibung mit einem Timecode erhält (siehe unten), dann heißt das: Es wird gespoilert und das nicht zu knapp. Wir sprechen schließlich über die besten Momente in Spielen und da kommen wir stellenweise nicht drum herum, zu spoilern, denn sonst können wir ja nicht über die Momente sprechen. Damit ihr gegebenenfalls die Teile überspringen könnt, in denen wir über Spiele sprechen, die ihr noch zocken wollt, liefern wir euch eben einen Timecode. Wir hoffen, ihr könnt die Folge so zumindest zum Teil genießen.
    00:00:00 Intro & Begrüßung
    00:04:51 Pokémon Rot/Blau
    00:15:02 Metal Gear Solid (1, 3 & 4)
    00:32:10 BioShock
    00:37:11 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    00:44:14 Mass Effect 2
    00:53:42 Mafia (1 & 2)
    01:00:10 God of War (2018)
    01:13:35 Red Dead Redemption (1 & 2)
    01:35:34 The Last of Us
    01:44:35 Metro Exodus
    02:03:27 GTA 3
    02:12:16 What Remains of Edith Finch
    02:20:33 Life is Strange, WarCraft 3 & Call of Dut 4: Modern Warfare
    02:27:35 Verabschiedung & Outro
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    Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
    2 hr 30 min
  • Players Lounge Podcast 319 - Verdorbene Franchises
    Fans freuen sich immer, wenn ihre heißgeliebten Spiele Fortsetzungen erhalten. Wirklich immer? Nun, es gibt leider genug Fälle, in denen sich die sehnsüchtig erwarteten Sequels als so große Enttäuschungen herausstellen, dass viele die jeweilige Reihe schon beerdigen wollen. Und manche Nachfolger schaffen es sogar schon, vor Release auf Kritik zu stoßen, weil offensichtlich ist, dass sie nicht die Wünsche der Fans erfüllen, ja vielleicht sogar das komplette Gegenteil bieten. Über solche Franchises sprechen wir in dieser Folge. Über Serien, die aus unterschiedlichen Gründen total abgestürzt sind und sich davon mitunter auch nicht mehr erholt haben - zumindest bislang.
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    Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
    2 hr 43 min
  • Players Lounge Podcast 318 - Wie BioWare Anthem versiebt hat
    Jason Schreier ist vermutlich der bekannteste Videospielredakteur der Welt. Und es gibt vielleicht niemanden in der Branche, der so gut vernetzt ist wie er. Zumindest ist Schreier immer die erste Person, bei der man mit einem großen Enthüllunsartikel rechnet, wenn ein Spielprojekt in die Hose gegangen, ein Entwickler geschlossen oder sich irgendein Skandal in der Branche aufgetan hat. Nachdem wir im Februar Anthem gespielt haben und uns dabei der Verdacht kam, dass da sehr viel in der Entwicklung schiefgelaufen sein muss, haben wir nun die Antworten auf unsere Fragen. In einem langen Bericht auf Kotaku hat Schreier die Entstehungsgeschichte des Loot-Shooters aufgearbeitet. Und wir sprechen darüber. Ihr müsst den Artikel nicht gelesen haben, um unserem Gespräch folgen zu können, da wir sehr viel rekapitulieren. Aber falls ihr euch doch vorher selbst informieren möchtet, sei euch Schreiers Text ans Herz gelegt. Denn lesenswert ist er in jedem Fall.
    Hier geht's zum Artikel auf Kotaku: https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964
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    Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
    2 hr 18 min
  • Players Lounge Podcast 317 - The Division 2
    Loot-Shooter Nummer 2 für dieses Jahr: Nachdem Anthem nicht unbedingt jeden überzeugt hat, versucht es nun Ubisoft mit The Division 2, uns mit der Jagd nach immer besseren Items für etliche Stunden an den Bildschirm zu fesseln. Ob das geglückt ist? Die Kritiken zu dem Third-Person-Shooter, der euch ins virtuelle Washington, D.C. entführt, sind bislang ja sehr positiv. Stimmen wir in den Lobgesang mit ein oder lässt uns das Spiel genauso enttäuscht zurück wie die Release-Fassung des ersten Teils? Wobei der ja 2016 immerhin das Nerdiverse Game of the Year geworden ist.
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    Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
    2 hr 36 min
  • Players Lounge Podcast 316 - Videospiele und ihre Geschichten
    Videospiele erzählen keine guten Geschichten, zumindest die meisten nicht. So lautet zumindest das Vorurteil. Aber ist das wirklich so? Und selbst wenn, ist die Story in einem Videospiel überhaupt wichtig? Braucht es eine gute Handlung, damit ein Spiel Spaß macht? Wir reden ausführlich über das Thema Storys, nennen Beispiele für gute Geschichten sowie für den komplett gegenteiligen Fall und sprechen darüber, was nur Videospiele im Stande sind zu erzählen.
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    2 hr 36 min
  • Players Lounge Podcast 315 - Themensalat
    Wir geben es zu: Wir waren faul. Wir haben es nicht geschafft, ein Thema für diese Folge festzulegen, also haben wir einfach drauflos gequatscht, fast wie im Stil unserer älteren Episoden. Ihr erfahrt, was wir in letzter Zeit so gezockt haben und welche Ankündigungen oder Trailer uns interessiert haben. Unter anderem geht es um Trials Rising, Darksiders 3 und Satisfactory. Außerdem tun wir unsere Vorfreude auf Back 4 Blood (geistiger Nachfolger zu Left 4 Dead 2) und Ready or Not (möglicher Erbe von SWAT 4)kund und geben unsere Eindrücke zu Pokémon Schwert und Schild wider.
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    Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
    2 hr 33 min
  • Players Lounge Podcast 314 - Metro Exodus
    Nachdem wir vergangene Woche mit Anthem ein Spiel besprochen haben, bei dem wir viele Gründe für Kritik hatten. Diesmal sprechen wir etwas mehr Lob aus. Aber heißt das, dass uns Metro Exodus richtig gut gefallen hat? Nun, das findet ihr heraus, wenn ihr euch diese Folge anhört. Wir haben auf jeden Fall viel Gesprächsbedarf zu dem dritten Teil der Shooter-Reihe von 4A Games, der einiges anders macht als seine Vorgänger - und ihnen in anderen Aspekten aber doch sehr ähnlich ist.
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    Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
    2 hr 10 min
  • Players Lounge Podcast 313 - Anthem
    Knapp eineinhalb Jahre haben wir warten müssen, mittlerweile ist Anthem von BioWare erschienen und wird, nun ja, nicht ganz so euphorisch aufgenommen, wie es sich alle Parteien gewünscht hätten, um es mal vorsichtig auszudrücken. Was wir von dem Loot-Shooter der "Mass Effect"-Schöpfer halten, erfahrt ihr in diesem dreistündigen Podcast-Epos, bei dem uns Phil aus der Figumag-Redaktion Gesellschaft leistet.
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    Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
    3 hr 3 min
  • Players Lounge Podcast 312 - Progressionssysteme
    In so gut wie jedem Spiel machen wir als Spieler Fortschritt. Das war schon vor 30, 40 Jahren so. Aber heute haben Progressionssysteme einen noch höheren Stellenwert. Manche Titel drehen sich sogar komplett darum, immer weiter im Level aufzusteigen und neue Fähigkeiten oder Waffen zu ergattern, sei es nun Diablo oder Destiny. Leider sind Progressionssysteme nicht immer gut. Und vielleicht wären Spiele sogar besser, wenn die Entwickler es sich nicht immer leicht machen würden und uns mit solch extrinsischen Motivationen ködern. Darüber diskutieren wir in dieser Folge.
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    Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
    1 hr 58 min

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