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NetCon episodes

  • Campaña Elles FAE [1-4] 2ºparte 02abr
    Primera partida de la Campaña Elles, (ambientación propia), con motivo de las jornadas Net Con 01.
    En esta partida hemos descubierto lo que pasaría en un mundo gobernado por personas cultas y eruditas: raptos de niños, violencia gratuita contra especies desconocidas y muchas risas en una situación límite.
    1 hr 38 min
  • Campaña Elles FAE [1-4] 1ºparte 02abr
    Primera partida de la Campaña Elles, (ambientación propia), con motivo de las jornadas Net Con 01.
    En esta partida hemos descubierto lo que pasaría en un mundo gobernado por personas cultas y eruditas: raptos de niños, violencia gratuita contra especies desconocidas y muchas risas en una situación límite.
    1 hr 44 min
  • Night´s Black Agents 02ABR
    sistema: Night Black Agents
    ? Descripción: Sois la elite entre la elite, los mejores entre los mejores espías
    internacionales. Ahora estáis hasta el cuello en una operación contrarreloj. Cayendo literalmente al vacío sin paracaídas... ¿Podreis desbaratar el complot que lleváis ya tiempo investigando?
    1 hr 10 min
  • Nada bajo el cielo 2º parte 02ABR
    sistema: Hitos
    ? Descripción: China en el siglo 3 a.c. nuestros personajes pertenecen a una organizacion denominada "la Casa Amarilla", una organización formada por el emperador Quin Huan Shi para eliminar del mundo las influencias divinas de los inmortales(dioses tradicionales), los demonios y los dioses del bosque (dioses animales). Ya casi se ha
    logrado, casi todos los objetos, reliquias y restos de los seres divinos han sido encerrados en un enorme mausoleo denominado "el Cofre"...pero alguien ha robado en el. Nuestros personajes, poderosos y reconocidos dentro de su organización, deberán seguir la pista de ese ladron y de las poderosas reliquias que ha robado, localizarlo, identificarlo, neutralizarlo y devolver las reliquias al cofre.
    1 hr 29 min
  • Nada bajo el cielo 1º parte 02ABR
    sistema: Hitos
    ? Descripción: China en el siglo 3 a.c. nuestros personajes pertenecen a una organizacion denominada "la Casa Amarilla", una organización formada por el emperador Quin Huan Shi para eliminar del mundo las influencias divinas de los inmortales(dioses tradicionales), los demonios y los dioses del bosque (dioses animales). Ya casi se ha
    logrado, casi todos los objetos, reliquias y restos de los seres divinos han sido encerrados en un enorme mausoleo denominado "el Cofre"...pero alguien ha robado en el. Nuestros personajes, poderosos y reconocidos dentro de su organización, deberán seguir la pista de ese ladron y de las poderosas reliquias que ha robado, localizarlo, identificarlo, neutralizarlo y devolver las reliquias al cofre.
    1 hr 34 min
  • La justicia vigila - partida aborigen 02ABR
    sistema: La justicia vigila
    ? Descripción: La partida se desarrolla en el Reino Unido a mediados del 2018. Los PJs deberán investigar la petición de ayuda de un antiguo compañero respecto a la muerte de los miembros de su equipo. Durante la noche de la investigación descubrirán la verdad sobre su amigo y deberán realizar una elección que afectará la vida de una persona muy influyente..
    2 hr 13 min
  • Perdidos 2º parte 01ABR
    sistema: D&D 5ª
    ? Descripción: Un grupo de aventureros tiene la mala fortuna de recorrer la villa de Korast, como una de sus paradas antes de llegar a la ciudad capital del Reino. Llevan tiempo fuera de la civilización, de modo que no les queda más que pedir acilo en el templo del pueblo, el padre Bartholomeo les presta asilo sin dudarlo demasiado.
    Cuando los personajes se encuentran durmiendo, una sensación extraña les despierta de golpe. En cuanto salen del templo con la intención de tomar el aire y relajarse un poco, se dan cuenta que esta rodeados por más de cien aldeanos que llevan antorchas y herramientas de trabajo. Sin tener tiempo para reaccionar, la gente se les echa encima y luego de complicado enfrentamiento son capturados y llevados a un cuarto oculto atrás del pulpito del templo.
    Los aldeanos mas fuertes les tienen bien agarrados y en cuanto llegan al cuarto oculto, pueden ver que en medio sobresale el agujero de un poso de gran extensión, a los aventureros simplemente se les avienta al pozo mientras el padre Bartholome susurra " perdón, se encuentra hambriento..."
    La caída se vio amortiguada por una extraña sustancia pegajosa y lo último que ven del mundo exterior, es la tapa de piedra que le van colocando al pozo, ahora reina la oscuridad total y desde las profundidad del misterioso lugar, se puede escuchar un atemorizante chirrido.
    Ya viene...
    2 hr 18 min
  • Perdidos 1º parte 01ABR
    sistema: D&D 5ª
    ? Descripción: Un grupo de aventureros tiene la mala fortuna de recorrer la villa de Korast, como una de sus paradas antes de llegar a la ciudad capital del Reino. Llevan tiempo fuera de la civilización, de modo que no les queda más que pedir acilo en el templo del pueblo, el padre Bartholomeo les presta asilo sin dudarlo demasiado.
    Cuando los personajes se encuentran durmiendo, una sensación extraña les despierta de golpe. En cuanto salen del templo con la intención de tomar el aire y relajarse un poco, se dan cuenta que esta rodeados por más de cien aldeanos que llevan antorchas y herramientas de trabajo. Sin tener tiempo para reaccionar, la gente se les echa encima y luego de complicado enfrentamiento son capturados y llevados a un cuarto oculto atrás del pulpito del templo.
    Los aldeanos mas fuertes les tienen bien agarrados y en cuanto llegan al cuarto oculto, pueden ver que en medio sobresale el agujero de un poso de gran extensión, a los aventureros simplemente se les avienta al pozo mientras el padre Bartholome susurra " perdón, se encuentra hambriento..."
    La caída se vio amortiguada por una extraña sustancia pegajosa y lo último que ven del mundo exterior, es la tapa de piedra que le van colocando al pozo, ahora reina la oscuridad total y desde las profundidad del misterioso lugar, se puede escuchar un atemorizante chirrido.
    Ya viene...
    2 hr 35 min

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