En 1996, une poignée de joueurs du FPS Quake commencent à enregistrer et à monter des extraits de leurs parties, souvent pour documenter leurs exploits, parfois pour raconter une toute autre histoire que celle initalement pensée par les développeurs. Ce que l'on dénomme alors les "Quake movies" va poser les fondements d'une toute nouvelle pratique : le machinima, mot-valise entre machine et cinéma, qui consiste à filmer directement dans un jeu vidéo ou un univers virtuel. Des Video Mods ...