Gaming ist ein Mega-Trend: Halb Deutschland spielt digital. Der digitale Austausch rund um Games verbindet Spieler*innen bis hin zu ganzen Communities. Aber Spielverderber missbrauchen Games gezielt für die Verbreitung von Hass und Hetze.
Wie können Gamer*innen mit Anfeindungen umgehen und welche neuen Ansätze brauchen wir, um die Verbreitung von Hass und antidemokratischen Werten rund um Games zu stoppen?
Es diskutieren: Barbara Costanzo (Deutsche Telekom), Felix Falk (game - Verband), Jörg Adami (Esports Player Foundation), Melek 'm3lly' Balgün (Gaming-Journalistin & ehemalige Profi-Gamerin)