HOY HABLAMOS DE... Zelda Ocarina of Time
1. Hablamos del equipo de desarrollo
- Una alineación estelar (Toru Osawa, Yoichi Yamada, Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi, Toshio Iwawaki)
- Miyamoto, el director en la sombra.
2. La creación de algo extraordinario
- Viajamos a la SpaceWorld de 1995, Project Reality, la creación de una obra en 3D.
- El sentido de la perspectiva, la captura de movimiento, Link y Epona, los mayores desafios.
- El uso de la ocarina, una Hyrule aburrida y Star Fox 64.
- El diseño de personajes más ambicioso (Yoshiki Haruhana)
3. La acogida por la comunidad y la crítica
- La obra que sentó las bases de los videojuegos modernos, "el juego perfecto".