Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Niebla Volumétrica en Enshrouded - Lecciones Aprendidas


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El día de hoy analizarémos esta presentación que dió Lukas Feller, Graphics Programmer de King Games, durante el Graphics Programming Conference 2024; en el cual platica sobre el desarrollo de los efectos de niebla volumétrica para el juego Enshrouded, analizando su primer intento fallido usando MSAA, y el segundo intento ya con éxito usando TAA (inspirado en técnicas de juegos como Red Dead Redemtion 2 y Frostbite Engine).


Ver presentación completa aquí:

https://www.youtube.com/watch?v=OR8HbFnQdlk


Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe

https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo RealBy Jacobo Ríos