Nintendatos

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By Nacho BartoloméTechnologyLeisureVideo Games
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Nintendatos episodes

  • ¿Qué lanzamientos hay para Switch en lo que queda de año?
    Después de los últimos anuncios del Summer Game Fest y resto de eventos que "sustituyen" al E3, ¿cómo queda el calendario de principales lanzamientos de Nintendo Switch hasta el final de 2023? Repaso los juegos más destacados confirmados para este año. Presentado por Nacho Bartolomé. Sintonía y sonidos del podcast por Rubén García. Puedes contactar a través de Twitter (@nintendatos) o correo electrónico ([email protected]). ¡Gracias por escuchar!

    Fuentes y enlaces de interés:

    https://www.fanbyte.com/games/news/the-wild-story-behind-nintendos-unannounced-1-2-switch-sequel/
    10 min
  • Hiroji Kiyotake: el diseñador de Samus Aran y Wario
    Hiroji Kiyotake no es tan conocido como otras figuras de Nintendo, pero es el creador de personajes tan emblemáticos como Samus y Wario, y director de varios juegos muy recordados por la comunidad. Repaso su trayectoria. Presentado por Nacho Bartolomé. Sintonía y sonidos del podcast por Rubén García. Puedes contactar a través de Twitter (@nintendatos) o correo electrónico ([email protected]). ¡Gracias por escuchar!

    Fuentes y enlaces de interés:

    https://www.nintendo.es/Noticias/2016/diciembre/Entrevista-especial-sobre-Nintendo-Classic-Mini-NES-Quinta-parte-Metroid-1164065.html
    https://web.archive.org/web/20120524051220/http://www.metroid-database.com/m1/fds-interview-p1.php
    https://www.ndw.jp/wario-interview-220913/
    6 min
  • El bucle jugable que nos atrapa en Zelda: Tears of the Kingdom
    ¡SIN SPOILERS! Zelda: Tears of the Kingdom tiene un bucle jugable redondo, compuesto por una serie de mecánicas y sistemas interconectados e interdependientes. Repasamos este concepto de diseño de juego y por qué consigue atraparnos durante cientos de horas en Hyrule. Presentado por Nacho Bartolomé. Sintonía y sonidos del podcast por Rubén García. Puedes contactar a través de Twitter (@nintendatos) o correo electrónico ([email protected]). ¡Gracias por escuchar!
    9 min
  • Argonaut, el Yoshi 3D que Nintendo rechazó y el origen de Croc
    Argonaut, responsables del chip Super FX y Star Fox, propusieron a Nintendo un juego de Yoshi en tres dimensiones. ¿Qué pasó con ese proyecto y qué tiene que ver con Croc: Legend of the Gobbos? Repasamos la relación de Nintendo con Argonaut y por qué sus caminos acabaron separándose. Presentado por Nacho Bartolomé. Sintonía y sonidos del podcast por Rubén García. Puedes contactar a través de Twitter (@nintendatos) o correo electrónico ([email protected]). ¡Gracias por escuchar!

    Fuentes y enlaces de interés:

    https://www.timeextension.com/features/the-making-of-croc-3d-platformings-unsung-hero
    https://www.timeextension.com/features/jez-san-on-argonaut-star-fox-and-working-with-nintendo
    https://www.timeextension.com/features/the-making-of-star-fox-nintendos-first-3d-smash-hit
    7 min
  • Kishōtenketsu: la clave del diseño de niveles de Super Mario
    El diseño de niveles de Super Mario está basado en una estructura narrativa conocida como Kishōtenketsu. Repasamos en qué consiste siguiendo las explicaciones de Koichi Hayashida, responsable de varios de los últimos juegos de Mario. Presentado por Nacho Bartolomé. Sintonía y sonidos del podcast por Rubén García. Puedes contactar a través de Twitter (@nintendatos) o correo electrónico ([email protected]). ¡Gracias por escuchar!

    Fuentes y enlaces de interés:

    https://www.gamedeveloper.com/design/the-structure-of-fun-learning-from-i-super-mario-3d-land-i-s-director
    6 min
  • Las gafas de Realidad Virtual para Switch que hasta Nintendo ha olvidado
    Nintendo comercializó unas gafas de Realidad Virtual para Switch hace cuatro años... pero parece que se ha olvidado de ellas. Repasamos las características de Nintendo Labo: kit de VR y los principales juegos compatibles. Presentado por Nacho Bartolomé. Sintonía y sonidos del podcast por Rubén García. Puedes contactar a través de Twitter (@nintendatos) o correo electrónico ([email protected]). ¡Gracias por escuchar!

    Fuentes y enlaces de interés:

    https://www.nintendo.es/Nintendo-Labo/Nintendo-Labo-1328637.html
    7 min
  • Los títulos originales (y muy diferentes) de la serie Zelda en Japón
    Los títulos originales de los juegos de Zelda en Japón son muy distintos a los que conocemos en occidente. Repasamos las diferencias más curiosas. Presentado por Nacho Bartolomé. Sintonía y sonidos del podcast por Rubén García. Puedes contactar a través de Twitter (@nintendatos) o correo electrónico ([email protected]). ¡Gracias por escuchar!

    Fuentes y enlaces de interés:

    https://www.nintendo.es/Noticias/2016/noviembre/Entrevista-especial-sobre-Nintendo-Classic-Mini-NES-Cuarta-parte-The-Legend-of-Zelda-1160048.html
    8 min
  • ¿Necesita logros/trofeos el ecosistema Nintendo?
    Los logros o trofeos llevan casi 20 años en todas las plataformas... menos en las de Nintendo. ¿Debería Nintendo añadirlos a su ecosistema? ¿Qué implicaciones tienen? ¿Aportan algo realmente interesante a la comunidad? Presentado por Nacho Bartolomé. Sintonía y sonidos del podcast por Rubén García. Puedes contactar a través de Twitter (@nintendatos) o correo electrónico ([email protected]). ¡Gracias por escuchar!
    10 min
  • Sayonara, Vanpool: los creadores de Dillon dicen adiós
    Vanpool, desarrolladores de los juegos de Tingle o Dillon's Rolling Western, han anunciado su cierre. Comentamos la noticia repasando su trayectoria y posible futuro. Presentado por Nacho Bartolomé. Sintonía y sonidos del podcast por Rubén García. Puedes contactar a través de Twitter (@nintendatos) o correo electrónico ([email protected]). ¡Gracias por escuchar!

    Fuentes y enlaces de interés:

    http://www.vanpool.co.jp
    https://kotaku.com/the-makers-of-nintendos-latest-hidden-gem-worry-people-1827687012
    https://www.gamedeveloper.com/business/kirby-support-developer-vanpool-has-shut-down
    https://www.nintendo.es/Iwata-pregunta/Iwata-Pregunta-Paper-Mario-Sticker-Star/Paper-Mario-Sticker-Star/1-Hablando-con-Iwata/1-Hablando-con-Iwata-690475.html
    6 min
  • Eiji Aonuma: la Ultramano que maneja los hilos de Zelda
    Un repaso a la trayectoria de Eiji Aonuma, productor de la serie Zelda: desde su infancia a sus inicios en los videojuegos, su llegada en Nintendo y cómo llegó a convertirse en el creador de mazmorras y responsable de manejar los hilos de la franquicia. Presentado por Nacho Bartolomé. Sintonía y sonidos del podcast por Rubén García. Puedes contactar a través de Twitter (@nintendatos) o correo electrónico ([email protected]). ¡Gracias por escuchar!

    Fuentes y enlaces de interés:

    https://www.lavanguardia.com/cultura/20230512/8961095/entrevista-zelda-tears-of-the-kingdom-eji-aonuma-hidemaro-fujibayashi.html
    https://news.denfaminicogamer.jp/english/170609b
    https://www.theguardian.com/technology/2009/nov/25/eiji-aonuma-legend-zelda-interview
    https://www.washingtonpost.com/arts-entertainment/2023/05/20/eiji-aonuma-zelda-tears-kingdom-producer/
    https://www.nintendo.es/Noticias/2023/mayo/Pregunta-al-desarrollador-volumen-9-The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-Capitulo-1-2383804.html
    9 min

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Nintendatos es el podcast para entusiastas de Nintendo en el que KONGparto datos de actualidad, historia y curiosidades con rigor pero no fanatismo. Cada episodio está centrado en un tema sobre la…