¿Sabías que Electronic Arts originalmente no quería saber nada del fútbol? En este episodio viajamos a 1993 para descubrir cómo un pequeño equipo en Canadá, contra la voluntad de los ejecutivos estadounidenses, creó el videojuego de deportes más importante de la historia.
Analizamos la génesis de FIFA International Soccer y su secuela, FIFA 95, desvelando una historia llena de dramas personales, trucos de programación y negociaciones maestras.
En este episodio cubrimos:
El Rechazo Inicial: Por qué los ejecutivos de EA en California pensaban que el fútbol era un "pasatiempo infantil" y cómo la división europea tuvo que luchar para aprobar el proyecto.
Drama en el Desarrollo: La increíble historia de Jan Tian, el programador que escribió el código de la IA en un hospital mientras cuidaba a su padre y tuvo que sobornar a un funcionario para tomar un vuelo de vuelta a tiempo.
El Negocio del Siglo: Cómo EA consiguió la licencia "FIFA" por una cifra irrisoria negociando con ISL, aunque esta no incluía ni nombres de jugadores ni estadios.
La Revolución Isométrica: El salto de la vista cenital a la perspectiva isométrica que daba sensación de TV y profundidad 3D.
Glitches Legendarios: Recordamos el mítico truco de correr para huir del árbitro y evitar que te sacara tarjeta amarilla.
FIFA 95 y la Exclusividad: Por qué la secuela fue exclusiva de Sega Mega Drive, la introducción de clubes (aún con nombres falsos) y la polémica portada del portero Erik Thorstvedt.
Datos Clave: Ventas masivas en UK (400.000 copias en semanas) , el equipo secreto "EA All Stars" y la competencia contra Sensible Soccer.
Juegos analizados: FIFA International Soccer (1993) y FIFA Soccer 95 (1994). Suscríbete para más historias ocultas del mundo de los videojuegos.
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