Wie Spielleiter Krieg als Hintergrund, direkte Bedrohung oder spielbaren Konflikt in Kampagnen einsetzen können.
Krieg kann eine Kampagne prägen, ohne dass die Gruppe selbst an einer Schlacht teilnimmtHungersnot, Handelswege und Propaganda machen Kriegsfolgen auch abseits der Front sichtbarEine Gruppe kann im Kriegsgebiet ein eigenes Ziel verfolgen, ohne Teil einer Kriegspartei zu seinSoldaten, Späher und Spione bringen Befehlsstrukturen und mögliche Railroading Probleme ins SpielSpezialeinsätze reduzieren einen großen Krieg auf ein klar spielbares ZielBelagerungen erzeugen Druck durch knappe Ressourcen und ZeitGroße Schlachten funktionieren oft besser über kleine Schlüsselszenen als über hunderte EinzelwürfeGothic, The Witcher, Herr der Ringe, Dragonlance und Star Wars dienen als Beispiele für unterschiedliche KriegsszenarienHeerführer und Katastrophenszenarien sind mögliche Sonderfälle für spätere Vertiefungen