
Sign up to save your podcasts
Or


MAGUS Tiltott Törvénykönyvről többet ezen a linken tudhatsz meg:
https://magustk.hu/
NULLAEGY Podcast huszonkilencedik adása, melyben a rajongók által készített MAGUS Tiltott Törvénykönyvről beszélgetünk, melyet ki is próbáltunk. Először is felvázoljuk a kedves hallgatónak, hogy mi is tulajdonképpen ez, hol lehet hozzájutni, és mi miként találtunk rá? Na de mit vártunk egyátalán tőle? Milyen rendszer lehet ez? És mik voltak az első benyomásaink játék előtt? Milyen lesz a karakteralkotás, varázslás? A törvénykönyv elolvasása után milyen változásokra bukkantunk? Miután játszottunk vele, mennyire változott róla a véleményünk? Milyen volt mesélni, és milyen volt játszani?
Támogass minket egy feliratkozással!
E-mail: [email protected]
NULLAEGY Podcast huszonnyolcadik adása, melyben a talán nem is olyan régmúlt LAN partyk élményeiről beszélgetünk néhány új vendéggel. Először is azt tisztázzuk, hogy mostanában voltunk-e klasszikus igazi LAN-party-n, milyen sűrűn járunk és mikorra tervezzük a legközelebbit (ha lesz egyátalán). Melyik az igazi? Egy nagyon hosszú nap játék, esetleg több összefűzött nap? Van olyan ami túl sok már? Na de ha le van szervezve hol legyen? Melyek voltak a legkényelmesebb, legkülönlegesebb helyek ahol valaha játszottatok? Ezután felsoroljuk a kedvenc LAN játékainkat, azokat amiket csak mi kedvelünk, illetve azokat amikkel játszatnánk többet is. Azt is megtudjátok számunkra melyik a legkülönlegesebb CoD2 pálya! A LAN partykhoz milyen hagyományok társulnak? Megjelennek ezek egyátalán, vagy egyszerűen ezek velejárója az eseménynek? Milyen sztorik fordulnak elő? A műsort egy könnyed A Métely triviával zárjuk.
NULLAEGY Podcast huszonhetedik adása, melyben a befejezett kampányunkról beszélgetünk. Mivel egy több éves játéksorozatról beszélgetünk, ezért van mit kitárgyalni. Mivel homebrew világban játszottunk, amelyet Szöcsy kalandmesterünk alkotott, ezért először is erről beszélgettünk, mi tetszett benne mi nem tetszett benne. Mennyire változott meg a kezdeti világ és a végjátékbeli? Hosszú sorozat végén a JK-ek különböző időben csatlakoztak. De ki mikor? Ki játszott a leghosszabban eme csodálatos és izgalmas kampányban? És melyek voltak a legizgalmasabb, legviccesebb, leggázabb pillanatok? Mi volt A Métely belépője a játékba, illetve mit intézhetett volna el Richárd ha kicist bátrabb a karaktere? A kampány zárásáról is beszélgetünk, kinek hogy tetszett, benyomások. Mennyire volt ez megtervezve így a legelső kalandok során? Gyakorlunk egy kis önkritikát is, mit kellett volna máshogy csinálni a játékosoknak illetve a kalandmesternek, miben kell változtatni a következő játékok során?
Támogass minket egy feliratkozással!
E-mail: [email protected]
NULLAEGY Podcast huszonhatodik adása, melyben állatok megjelenéséről beszélgetünk szerepjátékos kalandjainkban. Milyen állatok ezek, melyekkel minden kalandozó találkozik legalább életében egyszer? Milyen relációban vannak a játékosokkal? Társak vagy ellenségek? Esetleg csak egy diszítő elem, vagy van másik út is? És hogyan jelenhetnek meg rendszer szinten az állatokkal való kapcsolatok? Jók az általában törvénykönyvekben adott szabályok, lehet ezeket effektíven használni kell-e egyátalán? Na de hogyan balanszírozzunk? Egy-egy idomított állat életereje nem összevethető a játékos karakterével, akkor hogyan tegyük megvalósíthatóvá? Beszélgetünk továbbá az állatokkal és természettel operáló kasztokkal, foglalkozásokkal, életmódokkal, de társalgunk az őket segítő istenekről és szférákról is. Felhozunk néhány múltban történt vicces képességet, varázslatot, karaktert anekdotát és történetet is, amelyekkel kalandjaink során találkoztunk.
Támogass minket egy feliratkozással!
E-mail: [email protected]
NULLAEGY Podcast huszonötödik adása, melyben a podcastünkkel kapcsolatban átbeszélünk mindent, ami minket és nézőinket érdekelhet. Először is arról beszélgetünk, hogy milyen benyomásaink vannak, az immáron fél éve zajló projektünkről, örülünk-e, hogy elezdtük ezt. De hogyan kezdődött és miért egyátalán? Továbbiakban a formátumról fejtjük ki véleményünket. Mi az ideális hossz? Rövidebb legyen vagy hosszabb? Vagy pont jó? Természetesen egy-egy adás időtartamáról beszélgetünk, aki másra gondol az hatalmasat téved. Milyen időközönként készítsünk adást? Most, hogy jobban kinyílt a világ tudunk megszokott sűrűséggel adással jelentkezni? Milyen apróbb vagy nagyobb változásokat csináljunk? Többször felmerült már csapaton belül, hogy mi legyen a nem szerepjátékos témákkal? Milyen módszer legyen az, hogy a szerepjátékért feliratkozott hallgató ne érezze magát becsapva? De milyen témák lesznek még egyátalán? És egy nagyon égető, fontos kérdés - MIKOR LESZ FACEREVEAL? Ha játékokkal játszunk akkor legyen fent a csatornán? Vendégszereplők, nem ráérő főtagokkal mi a helyzet? És végső, de nem utolsó kérdés? Mi lesz ennek a Podcastnek a jövője?
Támogass minket egy feliratkozással!
E-mail: [email protected]
The background music was composed and Written by Frank Nora. This music is available for commercial and non-commercial purposes. Source: Midnight Casette System http://mcs.franknora.com/
NULLAEGY Podcast huszonnegyedik adása, melyben kalandjaink hosszáról, preferált típusairól beszélgetünk. Első kérdéskörben arról beszélgetünk, hogy milyen főbb hossz típust tudunk mi megkülönböztetni, melyek ezeknek a hátrányai vagy előnyei. Mikor melyiket érdemes? Továbbá arról beszélgetünk, hogy melyikőnk melyiket preferálja, és miért, változott-e a játékkal töltött évezredek során. Ha hosszabb kaland során új játékosok érkeznek hogyan lehet őket elhelyezni, hozzáadni a cselekményhez? Melyek ezeknek a legjobb és legrosszabb módja? Hosszú kalandok esetén előfordulnak, hogy nevek, helyek, történések, fontos információk elfelejtődnek. Hogyan elhet ezt kiküszöbölni? Milyen jó megoldások vannak erre? Új kaland esetén mindig első szintről induljanak a karakterek? Milyen esetekben fontos, milyenekben egyátalán nem számítanak? Lehetnek a JK-k túlságosan erősek? Egy kalandmester hogyan tud ezzel az esetleges problémával megküzdeni?
Iratkozz fel, új rész minden pénteken!
E-mail: [email protected]
The background music was composed and Written by Frank Nora. This music is available for commercial and non-commercial purposes. Source: Midnight Casette System http://mcs.franknora.com/
NULLAEGY Podcast huszonharmadik adása, melyben a kalandozó karakteres alapfelszereléseiről, hasznos tárgyairól és fegyvereiről beszélgetünk. Milyen eszközök kötelezőek egy karaktereknél? Mi ajánlott, és mi az ami mindig ki szokott kimaradni? És mi az a Standard Kalandozó Csomag? Mi van benne? Mennyire vegye ezt alapnak a kalandmester? Beszélgetünk továbbá arról, hogy milyen tárgyak kerülnek elő minden kaland során, és mik azok amik a való életben mindig elő kerülnek játékaink során pedig soha. Na de ha már teli pakolt hátizsákok, hol a határ, hogy mennyit cipelhessen magával egy-egy karakter? Van erre valami jó rendszer, esetleg megoldás? Na és mi van a málhás állatokkal? A Podcast második részében arról beszélgetünk, hogy a tagoknak mi a kedvenc fegyvere, mi az alap és vajon miért? Egyátalán melyik a legjobb távolsági vagy közelharci fegyver? Melyik a legjobb játékmechanika, mennyit sebezzen egyátalán? Mindig fixet vagy bízzuk ezt is a dobókockára?
Iratkozz fel, új rész minden pénteken!
Discord: https://discord.gg/2TfCdCrjf3
E-mail: [email protected]
The background music was composed and Written by Frank Nora. This music is available for commercial and non-commercial purposes. Source: Midnight Casette System http://mcs.franknora.com/
NULLAEGY Podcast huszonkettedik adása, melyben a játékos karakterek ellenfeleiről, szörnyekről beszélgetünk. Az első kérdéskörben összeszedjük melyek azok a legjobb szörnydizájnok amelyekkel találkoztunk már milyekkel nem szeretnénk találkozni, illetve milyen érdekes szörnydizájnokat hallottunk már. De vajon mitől lesz élvezetes, izgalmas egy harc egy ilyen elleféllel? Milyen főbb ellenféltípusok vannak egyátalán? Elég úgy csoportosítani őket, hogy értelemmel bír vagy sem? Esetleg más módja is lehet? A sor kérdés megválaszolása után azt fejtegetjük, lehet-e szerepjátékban hasonló boss, mint például a World of Warcraftban vagy a Dark Soulsban - taktikát igényló, elsőnek kiismerendő boss, melyet csak a gyengeségeit kihasználva lehet legyőzni. Mi úgy gondoljuk lehet, és példákat is hozunk hasonló jó dizájnra. Na de minden ilyen fontos boss dobjon lootot? És mi a helyzet a videójátékokkal? Vannak ottani jó szörnydizájnok?
Iratkozz fel, új rész minden pénteken!
E-mail: [email protected]
The background music was composed and Written by Frank Nora. This music is available for commercial and non-commercial purposes. Source: Midnight Casette System http://mcs.franknora.com/
Elnézést kérünk a hanghibáért!
NULLAEGY Podcast huszonegyedik adása melyben a szerepjátékos varázstárgyakról beszélgetünk. De milyenek is ezek? Milyen egy általános varázstárgy? Beszélgetünk, hogy milyenünk van a kalandjainkban, és milyeneket szeretnénk. Hogyan lehet ezeket legegyszerűbben kiegyensúlyozni? Talán a legegyszerűbb, hogy előny mellett hátránya is legyen. De mi a baj azzal ha korlátozott számú használata van egy ilyen tárgynak? Arról is beszélgetünk, hogy mennyi varázstárgy a megfelelő számú, és van-e olyan, hogy sok. Milyenek az olyan szerepjátékok amely egy tárgyra fókuszálnak? Gyűrűk ura stílusú, vagy épp ellenkezőleg egy tárgyat meg kell szerezni? Varázstárgyak videójátékokban de milyenek? És ti milyen valós életbeli "varázstárgyakat" ismertek?
Iratkozz fel, új rész minden pénteken!
E-mail: [email protected]
The background music was composed and Written by Frank Nora. This music is available for commercial and non-commercial purposes. Source: Midnight Casette System http://mcs.franknora.com/
From the publisher's feed