Wiedźmin, Zaginięcie Ethana Cartera, Medium, Bound, Ghostrunner - te wszystkie gry łączą postaci, a właściwie ich ruch. W każdej z nich zostało użyte motion capture (w skrócie mocap), czyli technika stosowana w grach i filmach do przechwytywania ruchów aktorów i przenoszenia ich na ekranowych bohaterów. Jak właściwie wygląda proces tworzenia animacji w ten sposób?
Był to teoretycznie główny temat mojej rozmowy z Adrianem Perdjonem, aktorem i CEO Bones Studio - firmy, która zajmowała się mocapem m.in do Wiedźmina, Zaginięcia Ethana Cartera, Medium, Bound i Ghostrunnera. "Teoretycznie", bo ta rozmowa była dla mnie tak mocno inspirująca, że mam wrażenie, jakby głównym tematem była inspiracja do dzialania i spełniania marzeń.
Wracając do mocapu, Adrian sam grał między innymi Wiedźmina, co było początkiem jego historii z tą techniką. Porozmawialiśmy też pod koniec chwilę o voiceoverach, a wcześniej pojawiła się Multipla.
Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description
"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.
Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter