Dlaczego platformy decydują się na gry nawyłączność? Jest to wybór czy konieczność? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
00:00:00 Intro
00:03:43 Czym właściwie jest exclusive?
00:06:09 Geneza
00:07:37 Przełom
00:10:41 Budowanie sukcesu PlayStation
00:12:53 Budowanie tożsamości
00:15:44 Mit pełnej wyłączności
00:17:28 Ekonomia exclusivów
00:20:05 Wyłączność czasowa
00:22:52 Strategia przejęć
00:25:02 Wady
00:27:50 Era multiplatform
00:29:07 Zwrot podejścia
00:36:51 Podsumowanie
00:40:22 Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://en.wikipedia.org/wiki/Console_war
https://www.g2a.com/news/features/comparison-of-console-wars-throughout-history/
https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII
https://xenon.stanford.edu/~geksiong/papers/sts145/Squaresoft%20and%20FF7.htm
https://news.xbox.com/en-us/2021/08/25/commemorate-20-years-of-halo-with-an-xbox-series-x-halo-infinite-limited-edition/
https://omdia.tech.informa.com/blogs/2025/july/why-is-game-development-so-expensive
https://www.facebook.com/ign/posts/the-2018-playstation-exclusive-title-god-of-war-from-santa-monica-studio-has-off/672983014483507/
https://www.reddit.com/r/Games/comments/9hfggy/marvels_spiderman_ps4_sells_record_33_million/
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Nintendo_Switch_video_games
https://gameworldobserver.com/2021/09/01/microsoft-reportedly-paid-100-million-to-make-rise-of-the-tomb-raider-timed-exclusive-for-xbox
https://www.gamedeveloper.com/business/-i-rise-of-the-tomb-raider-i-and-the-dubious-benefit-of-a-console-exclusive
https://www.nytimes.com/2023/10/13/technology/microsoft-activision-blizzard-deal-closes.html
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1s3n2ak/jason_schreier_says_aaa_game_budgets_now/
https://www.kunalganglani.com/blog/microsoft-xbox-exclusives-multiplatform-strategy-contradictions