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Neste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo discutem as ferramentas que usam no dia a dia criando apps para as plataformas da Apple, especialmente customizações do Terminal e ferramentas que auxiliam no design ou envio de feedback para o time.
PatrocínioNeste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo batem um papo sobre como tomar decisões no desenvolvimento de software, incluindo diferentes estratégias que podem ser usadas para chegar perto da melhor solução possível.
PatrocínioNeste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo compartilham suas experiências com desenvolvimento de animações para apps nas plataformas da Apple.
PatrocínioNeste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo batem um papo sobre seus hobbies relacionados com tecnologia: restauração de Macs antigos e eletrônica digital.
PatrocínioNeste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo recebem o convidado Bruno Ramos, do time iOS do iFood, para falar sobre o trabalhão que foi criar a Live Activity do iFood.
PatrocínioNeste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo contam suas experiências com débito técnico e código legado, como evitar o temido débito técnico e quando ele é inevitável, e também como pagar esse débito no futuro (ou não).
PatrocínioNeste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo opinam sobre as diferentes formas de desenvolvimento para plataformas móveis: sites na web, apps híbridos multiplataforma e apps nativos para cada plataforma.
PatrocínioNeste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo batem um papo sobre conferências de desenvolvimento, compartilhando dicas de como tirar proveito de conferências como participante e também como preparar uma boa palestra para uma conferência.
PatrocínioNeste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo conversam sobre ferramentas de inteligência artificial que podem auxiliar programadores, ou quem sabe até os substituir 👀
PatrocínioNeste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo respondem duas perguntas de um ouvinte que muitas pessoas costumam fazer: se existe uma "idade certa" pra aprender a programar e se a lógica de programação é um dom ou pode ser adquirida com estudos e prática.
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