Hoy se abre el plazo de inscripción para poder participar en alguno de los catorce cursos dentro de este programa que cumple su segunda edición
Matesdivertidas o diseño de videojuegos en el nuevo 'Ingéniate', el programa que organiza el Ayuntamiento en colaboración con la Universidad Rey Juan Carlos (URJC), con el fin de que niños, niñas y adolescentes profundicen en la programación y herramientas digitales.
Todos los interesados pueden inscribirse desde hoy para ocupar algunas de las 375 plazas que se ofrecen para participar en algunos de los 14 cursos que se van a impartir.
Esta segunda edición del programa presenta tres principales novedades: taller de diseño de videojuegos en realidad virtual, la ampliación de ‘Matesdivertidas’ y la investigación de las ‘fake news’.
Estas acciones formativas en formato de cursos y talleres abordarán el uso de las nuevas tecnologías, la programación y el uso de herramientas digitales, potenciado la adquisición de habilidades y competencias en la resolución de problemas, la lógica o la creatividad, al tiempo que se fomentan la autonomía, la comunicación y el trabajo y en equipo. Para este nuevo año, el papel de la familia tendrá su espacio propio a través de jornadas formativas.
Todas se imparten en el Espacio Joven La Plaza y en el Centro de Iniciativas para la Formación y el Empleo (CIFE).
Según ha explicado el concejal de Juventud e Infancia, "otra importante novedad en esta segunda edición es la formación para toda la familia sobre el uso responsable de las TIC que se llevará a cabo en una jornada formativa compartida entre padres, madres e hijos en la que se abordará el uso responsable y los posibles riesgos”.
El desarrollo del conjunto de los talleres contará con la participación de profesionales del ámbito del pensamiento computacional y la programación como doctores en matemáticas, personal docente de la URJC y expertos reconocidos.
En esta nueva edición se oferta un curso de programación de videojuegos en realidad aumentada. Se aumentan las plazas y duración de las Matedivertidas dado el éxito del curso anterior, y la realización de una gymkana matemática en el Centro de La Pollina.
Se abordarán las "fake news" y los bulos, en los que a través de métodos científicos, el pensamiento crítico y el análisis de datos, el alumnado podrá discernir la veracidad de las informaciones.
La Escuela contará con varios cursos de programación usando dispositivos y programas como Cubetto, Scratch y Unity, todos ellos dirigidos y adaptados para alumnos y alumnas de primaria y secundaria. “El objetivo es ofrecer alternativas formativas y educativas que fomenten el uso y manejo responsable de las herramientas digitales”, asegura el edil.
El formulario de inscripción y la programación completa está disponible en este enlace.