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Principal Developer, no Shopify há 6 anos, mora em Ottawa, no Canadá, desde 2016.
Antes do Shopify trabalhava na Plataformatec como consultor de software, na maioria do tempo com Ruby, mas também com Elixir.
Mantem os projetos open source em Ruby que eram da Plataformatec
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Jefferson é um desenvolvedor Mineiro com 10 anos de experiência profissional na área. Após trabalhar um tempo com PHP, terminou o Bacharelado em Sistemas de Informação pela Fundação Educacional de Fernandópolis em 2011 e iniciou sua carreira com Ruby on Rails. Em 2015 começou a trabalhar remoto para uma empresa estrangeira onde migrou um sistema de Perl pra Elixir, linguagem que usa primariamente até hoje. No início de 2020 se mudou para o Canadá e é engenheiro de software sênior na Intellispark.
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Eduardo Cuducos é Bacharel em Artes em Design Gráfico pela Universidade de Santa Catarina e PhD em sociologia pela University of Essex no Reino Unido. Eduardo é um dos co-fundadores do projeto Operação Serenata de Amor e fundador e colaborador de vários projetos open source e atualmente é desenvolvedor na Shopify.
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Albert Corazatto has a degree in computer Science from The University of Houston and has been working at NASA for 25 years now. Albert works on the International Space Station simulator and more recently on the Orion project, which is Lockheed Martin's next-generation vehicle to take humans back to the moon. Albert is also working on the SpaceX project, helping with the integration of Space X and NASA's training simulators at the Johnson Space Center.
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Gilliard Lopes é um game designer, produtor e programador com 22 anos de experiência na indústria de games.
Ele começou sua carreira como sócio da Paralelo Computação, empresa de Niterói - RJ, pioneira no desenvolvimento de engines e ferramentas para games no Brasil, e trabalhou também como produtor do MMORPG Taikodom na Hoplon, em Florianópolis.
Atualmente, Gilliard é Senior Game Designer dos jogos da série FIFA na EA Vancouver, tendo participado do desenvolvimento de mais de 15 games da franquia em três diferentes gerações de consoles. Ele compartilha suas experiências com a comunidade brasileira de games no PodQuest, um podcast semanal em português sobre games e desenvolvimento na indústria internacional, com mais de 350 episódios publicados.
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Etiene Dalcol é desenvolvedora há 11 anos, formada em Engenharia de Software pela ENSTA Bretagne e mestre em Linguística Computacional pela Queen Mary University of London. Atualmente está criando Polygloss, um aplicativo para aprender a se expressar em outro idioma. Antes disso participou de várias Hackatonas, desenvolveu o Sailor, um framework em Lua, organizou duas edições da LuaConf e participou do Google Summer of Code pelo LabLua. Passou por vários países estudando, dando palestras e nas horas vagas ela adora estudar idiomas, brincando com Alemão, Espanhol e Grego.
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O professor Paulo Eustáquio é formado em Engenharia Eletrônica pelo Instituto Tecnológico da Aeronáutica e mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro e doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação também pela Universidade Federal do Rio de Janeiro. Ele Trabalhou na Petróleo Brasileiro S.A como analista de sistemas e gerente de desenvolvimento tecnológico. Atualmente é pesquisador e professor associado da Universidade do Estado do Rio de Janeiro. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Algoritmos, atuando principalmente com algoritmos e estruturas de dados, códigos, grafos e ciência de dados.
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O professor Paulo Eustáquio é formado em Engenharia Eletrônica pelo Instituto Tecnológico da Aeronáutica e mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro e doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação também pela Universidade Federal do Rio de Janeiro. Ele Trabalhou na Petróleo Brasileiro S.A como analista de sistemas e gerente de desenvolvimento tecnológico. Atualmente é pesquisador e professor associado da Universidade do Estado do Rio de Janeiro. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Algoritmos, atuando principalmente com algoritmos e estruturas de dados, códigos, grafos e ciência de dados.
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Apresentação
João Paulo, 39 anos, Engenheiro em Eletrônica por formação. Desenvolvedor de sistemas embarcados e backend software em C/C++ e Python.
Sempre me interessei por programação, desde os 9 anos de idade quando "copiava" e "colava" softwares em basic de uma enciclopédia de
informática da escola num 286 com 20MB de disco rígido. Segui por estudar Visual Basic na adolescência, fui apresentado a Pascal, C, C++
durante a faculdade e logo percebi que o hobby/estudo se tornaria algo que carregaria pra a vida toda. Tenho hoje por volta de 18 anos
de experiência com desenvolvimento de software seja embarcado(firmware), web, desktop, gui, mobile, backend. Trabalho na holanda para a ASML,
uma empresa de litografia, ou seja cria máquinas que produzem microchips, com clientes como Samsung, Intel e muitas outras fabricantes de chips.
Tenho por hobby, fora programação, video games desde basicamente 7 anos aonde comecei com um Atari 2600 a desvendar mundos fantásticos,
passando por uma longa vida de jogos no computador e video games, como Nintendinho(8bits), SNES, Playstation 2, 3, 4 e ansiosamente esperando pra comprar um PS5. Eu acumulo por volta da mesma quantidade de tempo de um curso tecnológico em horas de jogos.
Mais recentemente também fui apresentado, é depois de velho já, ao RPG de mesa(D&D) e ao jogo de cartas Magic The Gathering, por amigos
e isso virou um hobby tão importante quanto os video games.
Também viajamos bastante dentro e fora do Brasil, antes de nos mudarmos para a Holanda.
PC
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Marco Paganini teve os primeiros contatos com eletrônica aos 13 anos de idade. Comeceu a programar aos 14 (Tk82, depois TRS-80 etc). Formado pela Universidade Federal Fluminense, começou a trabalhar aos 14 anos fazendo serviços de programação como freelancer. Programou em diversas linguagens e criou desde drivers pra sistemas operacionais até um BIOS de pc completo, passando por sistemas comerciais e sistemas de controle de qualidade industrial. O Marco mudou para os EUA em 1999 pra trabalhar com direct to home satellite tv e foi trabalhar para o Google em 2007 como site reliability engineer (SRE) onde trabalha até hoje. Marco é também um dos administradores do grupo OsProgramadores, criador do BOT e de muitos dos recursos que temos no site do grupo.
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