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Or


Dans cette épisode on parle de Lighting !
La lumière dans une scène 3D c'est une partie très importante à comprendre à maîtriser, bien loin d'être un expert, je vous parle de ma petite expérience et des challenges que j'ai rencontré dernièrement pour avoir un résultat intéressant.
On y aborde quelques paramètres important mais aussi le moteur de rendu (URP) qu'on a choisi et pourquoi.
Dans les tutos importants on y retrouve celui de Unity directement :
https://www.youtube.com/watch?v=hMnetI4-dNY
et celui de Uguruz que je recommande pour toute la partie rendu de Unity très bien faites et très clair.
https://www.youtube.com/watch?v=okYhs6kQ0xw
Un 6 ème épisode qui marque le début d'une nouvelle semaine, j'espère que que permet à certain d'entre vous de comprendre mon quotidien mais aussi le quotidien de beaucoup de gens passionnés comme moi qui essayent d'aller au bout de leurs projets !
Le côté brut me plait toujours mais je trouve quand même que ce bruit de fond n'est pas parfaite à l'écoute alors je vais surement acheter un micro pour diminuer le maximum de sons parasistes. Qu'en pensez-vous ?
On conclus notre première semaine avec aujourd'hui notre état d'avancement sur le projet. Nos challenges du moment !
Le vendredi sera notre rendez-vous hebdo sur le suivi du projet et du studio !
Et vous ? Où en êtes vous dans votre projets ? Racontez-nous !
Dans cette épisode on parle des logiciels et des sites internet en tout genre que j'utilise pour créer Seven Cs
J'ai un peu détaillé mes choix ce qui fait que ma liste est plus courte que prévue alors que le podcast est plus long que prévu !
Bref j'apprends tout doucement à gérer mon temps avec ce podcast matinal. Toujours pareil à vous de me dire si le format vous plait.
Voici donc la liste des logiciels dont je parle dans le podcast :
Moteur de jeux :
Design 3D :
Design 2D :
Audio :
Video / Streaming :
Gestion projet :
Communauté :
App mobile bonus :
Comme annoncé dans le podcast chaque semaine je parlerai d'un ou plusieurs outils qui m'aura marqué et que je trouve intéressant à partager.
Pour valider une idée, un concept, un projet, je suis très adepte des prototypes.
"Prototyper" est devenu vraiment très simple aujourd'hui.
Dans cet épisode de passion isométrique on parle des moyens disponible pour valider votre superbe idée et la faire tester le plus vite possible !
Les moteurs :
https://unity.com/
https://www.unrealengine.com/
https://www.coregames.com/create
https://godotengine.org/ (Erratum : je crois que j'ai dit gobot)
Outil 3D :
https://www.blender.org/
Edition Audion :
https://www.audacityteam.org/
Ressources :
https://sketchfab.com/
https://www.kenney.nl/assets/
https://opengameart.org/
Très friand de vos retours et vos questions nous sommes disponibles sur nos réseaux :
twitter : @imstudio8
instagram : @imvgames
Pilote un peu "brut" et carrément amateur de Passion isometric !
On parle de l'idée de la création de ce podcast mais aussi un peu du début du studio et du début du jeu ;)
Une simple préparation et mise en bouche pour les prochains épisodes.
Posez-moi un maximum de question et suivez-nous sur les réseaux sociaux :
twitter : @IMStudio8
instagram : @imvgames
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