Hay diferentes variantes de lanzar el dado. ¿Lanzamos y describimos en base al resultado? ¿Describimos lo que haremos y luego lanzamos?
Cada una de las formas de lanzar tiene puntos fuertes que permiten potenciar la emoción de las escenas. Además, la mezcla de estas formas de lanzar puede generar una escena en dos etapas que nos lleve a una emoción desbordante.
Este taller está pensado para entregar una herramienta a aquellas narradoras y narradores que deseen potenciar dentro de la mesa una tirada crucial o momento dramático.
Se realizarán ejemplos prácticos de narración con participantes quienes tomarán el papel de jugadores. Utilizaremos las tiradas clásicas de la fantasía: percepción, combatir, robar.
En paralelo con los ejemplos utilizaremos técnicas adicionales de narración para exponerlas a los participantes: cámara dinámica, multicámara, elemento del medio como desencadénate, gradación de colores, desvanecimiento de la realidad, contador de tiempo.
Los ejercicios que realizamos con los participantes fueron:
Caso 01 (Lanzar y luego describir) (Técnicas de siguiendo la cámara y elemento del medio como desencadénate)
Los aventureros avanzan a través de campos cultivados sin saber que hay un peligro parasitante
Caso 02 (Describir y luego lanzar) (Técnica de gradación de color)
Los aventureros avanzan a través de campos cultivados, están huyendo con los sobrevivientes de la familia real. No saben que hay asesinos esperándolos.
Caso 03 (Describir y luego lanzar) (Técnicas de elemento del medio como desencadénate y siguiendo la cámara)
Los gigantes de las colinas lanzan enormes rocas en vuestra dirección, han de esquivarlas para poder llegar a su alcance y salvar a vuestro compañero
Caso 04 (Lanzar y luego describir) (Técnica de desvanecimiento progresivo)
En las manos del gigante se encuentra vuestro compañero, está a punto de ser devorado, todo depende de este momento
Caso 05 (Lanzar y luego describir)
Grupo de aventureros debe de robar algo importante en la tienda del mercader (Técnicas de contador de tiempo y multi cámaras)
Caso 06 (Describir y luego lanzar)
Cada aventurero debe de salvar una tirada para ayudar en el robo.
Taller realizado en la comunidad de discord de Frecuencia Rolera
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