
Sign up to save your podcasts
Or


Czwarty odcinek podcastu „Co jest grane?”, a w nim zwyczajowe działy w nieco zachwianych proporcjach: krótkie poGRAduchy o październikowych rozgrywkach i planach na listopad, w tym kolejna odsłona cyklu „Dominion – Pamiętamy!”; Newsy z Kickstartera oraz dlaczego Essen już tak nas nie rajcuje, a także recenzje gier: Detektyw (nowy król klimatycznej dedukcji), Altiplano: Podróżnik (dodatek obowiązkowy), seria Potwory w … (czyli R. Garfield dużym dzieciom) i Coimbra & Troyes (czy coś je łączy?) (więcej…)
Kolejny odcinek podcastu „Co jest grane?”, a w nim podsumowanie wrześniowych rozgrywek Pełnej pary – pierwsze wrażenia z Everdell i Coimbry, powrót do serii Dominion, oraz najprostszy z LCGów. Kilka słów o Kickstarterze, w tym Solomon Kane, czyli jak zniechęcić graczy chybioną reklamą. Na koniec jak zwykle recenzja – tym razem Wielka Wystawa Dinozaurów – gra rodzinna w klimacie paleontologicznym.
Wracamy z drugim odcinkiem podcastu „Co jest grane?”. A w nim: Czy nowe wydanie Brassa daje radę? FFG szaleje, czyli planszowe Unique Games, dziwna kampania CMON – podsumowanie kickstartera Cthulhu: Death May Die, dobre bo polskie? – Dłuuuga recenzja Lords of Hellas + jak zwykle, sporo dygresji pomiędzy :) (więcej…)
Wracamy z drugim odcinkiem podcastu „Co jest grane?”. A w nim: Czy nowe wydanie Brassa daje radę? FFG szaleje, czyli planszowe Unique Games, dziwna kampania CMON – podsumowanie kickstartera Cthulhu: Death May Die, dobre bo polskie? – Dłuuuga recenzja Lords of Hellas + jak zwykle, sporo dygresji pomiędzy :) (więcej…)
Kolejny miesiąc milczenia za nami (nie licząc oczywiście aktywności facebookowej), ale jak sami widzicie – nie bez powodu! W końcu udało się nam wypracować formułę audio, która najbardziej nam odpowiada, zatem od teraz – dosłownie Pełną parą – będziemy przygotowywać dla Was podcasty. Pierwszy odcinek znajdziecie poniżej. (więcej…)
Kolejny miesiąc milczenia za nami (nie licząc oczywiście aktywności facebookowej), ale jak sami widzicie – nie bez powodu! W końcu udało się nam wypracować formułę audio, która najbardziej nam odpowiada, zatem od teraz – dosłownie Pełną parą – będziemy przygotowywać dla Was podcasty. Pierwszy odcinek znajdziecie poniżej. (więcej…)
Wojna, konflikt, rywalizacja – słowa te pasują jak ulał do opisu rozgrywki wielu popularnych gier planszowych. Cyklady, Chaos w Starym Świecie, Twilight Struggle, Osadnicy czy Scythe – długo można by wymieniać tytuły, koncentrujące się na jakimś rodzaju zmagań. W każdej z wymienionych, a także w dziesiątkach innych gier, stajemy po jednaj z walczących stron, zaś sama prezentacja konfliktu – jeśli nieprzedstawiana z perspektywy gier czysto wojennych – stanowi jedynie dość umowną ramę dla wesołego współzawodnictwa. (więcej…)
Wojna, konflikt, rywalizacja – słowa te pasują jak ulał do opisu rozgrywki wielu popularnych gier planszowych. Cyklady, Chaos w Starym Świecie, Twilight Struggle, Osadnicy czy Scythe – długo można by wymieniać tytuły, koncentrujące się na jakimś rodzaju zmagań. W każdej z wymienionych, a także w dziesiątkach innych gier, stajemy po jednaj z walczących stron, zaś sama prezentacja konfliktu – jeśli nieprzedstawiana z perspektywy gier czysto wojennych – stanowi jedynie dość umowną ramę dla wesołego współzawodnictwa. (więcej…)
Jeżeli graliście w jakąkolwiek papierową lub komputerową grę RPG, doskonale wiecie, jak wiele czasu potrafi zająć pieczołowite stworzenie postaci. I nic dziwnego, wszak spędzimy z naszym fantastycznym alter ego nie rzadko dziesiątki, a nawet setki godzin, musi więc być co najmniej tak wspaniały, jak my sami – no może trochę lepszy. Co jednak, gdyby z tworzenia postaci uczynić grę samą w sobie? Na taki pomysł wpadł swego czasu Keith Matejka, my zaś dokładnie sprawdziliśmy, czy z dizajnerkach starań powstał prawdziwy heros, czy zwykły eNPeC.
(więcej…)
Jeżeli graliście w jakąkolwiek papierową lub komputerową grę RPG, doskonale wiecie, jak wiele czasu potrafi zająć pieczołowite stworzenie postaci. I nic dziwnego, wszak spędzimy z naszym fantastycznym alter ego nie rzadko dziesiątki, a nawet setki godzin, musi więc być co najmniej tak wspaniały, jak my sami – no może trochę lepszy. Co jednak, gdyby z tworzenia postaci uczynić grę samą w sobie? Na taki pomysł wpadł swego czasu Keith Matejka, my zaś dokładnie sprawdziliśmy, czy z dizajnerkach starań powstał prawdziwy heros, czy zwykły eNPeC.
(więcej…)
From the publisher's feed