Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Pelo en tiempo real en Indiana Jones


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En esta ocasión platicaremos sobre esta presentación que dió Sergei Kulikov de Machine Games en el SIGGRAPH 2025, donde detalla la implementación del sistema de renderizado de cabello para el juego Indiana Jones and the Great Circle usando su MOTOR engine, manteniendo la meta de 60 FPS usando asynchronous compute, así como LOD para limitar la cuenta de segmentos a máximo 2 millones.


Ver presentación completa:

https://advances.realtimerendering.com/s2025/content/Strand%20Hair%20in%20IJGC%20-%20Final%20Slides%20(Post-Conference).pdf


Música original, interpretada, escrita y producida por TrackTribe:

https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo RealBy Jacobo Ríos