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En esta ocasión platicaremos sobre esta presentación que dió Sergei Kulikov de Machine Games en el SIGGRAPH 2025, donde detalla la implementación del sistema de renderizado de cabello para el juego Indiana Jones and the Great Circle usando su MOTOR engine, manteniendo la meta de 60 FPS usando asynchronous compute, así como LOD para limitar la cuenta de segmentos a máximo 2 millones.
Ver presentación completa:
https://advances.realtimerendering.com/s2025/content/Strand%20Hair%20in%20IJGC%20-%20Final%20Slides%20(Post-Conference).pdf
Música original, interpretada, escrita y producida por TrackTribe:
https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_
By Jacobo RíosEn esta ocasión platicaremos sobre esta presentación que dió Sergei Kulikov de Machine Games en el SIGGRAPH 2025, donde detalla la implementación del sistema de renderizado de cabello para el juego Indiana Jones and the Great Circle usando su MOTOR engine, manteniendo la meta de 60 FPS usando asynchronous compute, así como LOD para limitar la cuenta de segmentos a máximo 2 millones.
Ver presentación completa:
https://advances.realtimerendering.com/s2025/content/Strand%20Hair%20in%20IJGC%20-%20Final%20Slides%20(Post-Conference).pdf
Música original, interpretada, escrita y producida por TrackTribe:
https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_