Дикие инсайты о геймдеве от реального про! Саша открыл для нас всю изнанку индустрии. Рассказал про специфику работы с Apple, Sony и Microsoft. Поделился тонкостями процесса создания, тестирования и публикации игр. А так же о том, почему многие ААА релизы выходят настолько сломанными (с сочными примерами).
Это все звучит, как кликбейт, но, фо рил, этот выпуск до краев полон суперинтересной инфы, очень хотим, чтобы вы уже побыстрее послушали.
Саше отдельный респект, за то, что нашел время нырнуть в «Пену»!
00:00:00 – представление гостя
00:03:20 – отношения между Gameloft и Ubisoft
00:05:47 – известные игры Gameloft
00:09:00 – специфика работы
00:17:18 – взаимодействие с Apple с точки зрения разработки
00:24:43 – что такое QA и основные заблуждения
00:38:26 – проблемы с тестированием на примере Cyberpunk 2077
01:12:04 – стало ли сложнее работать за последнии 5 лет?
01:21:57 – трудности во время разработки Disney Dreamlight Valley
01:38:23 – забавная история из игры или как игроки помогают находить баги
01:47:07 – любимая игра и игра этого года
Канал на YouTube: www.youtube.com/channel/UCfaxNPJVROScZ0t_2YktPSA
https://t.me/pena_podcast
https://t.me/InYouEyes