Aulas Univesp

Pensamento Computacional III - Scratch, Atividades


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Nesta videoaula se faz uso do ambiente de programação Scratch para apresentar, de maneira prática, a implementação das seguintes atividades: a conversa entre dois atores e o cálculo da média.

Slides de apoio:

https://drive.google.com/file/d/1XRwMkvYLkY0TwYMA4WOoFHKhIthGFW7N/preview


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Aulas UnivespBy Vinícius Rubens Pedrinho