
Sign up to save your podcasts
Or


En el episodio 67 de Pixel Arcadia arrancamos con un buen picadito de noticias de la industria. Comentamos la nueva subida de precio de Nintendo Switch 2 en Europa, que ya alcanza los 499,99€, y las declaraciones de Shuntaro Furukawa dejando abierta la puerta a futuras subidas.
También hablamos del nuevo tráiler de Stranger Than Heaven, lo nuevo de Ryu Ga Gotoku Studio, creadores de Yakuza, que llegará este invierno y apunta muy alto con una historia que abarca varias décadas de Japón.
Seguimos con la complicada situación de Nagoshi Studio, el estudio fundado por el creador original de Yakuza, cuyo primer proyecto parece estar en una situación muy delicada tras los problemas financieros de NetEase.
Además, comentamos un nuevo rumor sobre la próxima Xbox y el supuesto sistema “Positron”, que permitiría convertir juegos físicos en licencias digitales para facilitar el salto a la nueva generación.
Y cerramos el bloque de actualidad con el lanzamiento del nuevo Steam Controller, que ha llegado con cierta polémica por sus problemas de compatibilidad fuera del ecosistema de Steam.
En la segunda parte del episodio toca una actualización potente de hobbies, porque esta semana venimos cargados de juegos, series y contenido terminado que comentar.
Participantes del EP67:
· Dani (@Orixellie en X)
· Alberto (@27albpaty en X)
· Jontxu (@13Jontxu en X)
· Carmen (@tristralas en X)
· Antonio (@soulfros en X)
En el episodio 66 de Pixel Arcadia hacemos un especial dedicado por completo a Clair Obscur: Expedition 33. Y avisamos desde el principio: este programa está lleno de spoilers. Hablamos del juego entero, de todo lo que nos ha hecho sentir y de por qué creemos que es una de las experiencias más especiales de los últimos años.
Arrancamos leyendo la emotiva carta del director artístico del juego incluida en el libro de arte, un texto que refleja perfectamente la pasión y el esfuerzo detrás del proyecto de Sandfall Interactive.
A partir de ahí, repasamos nuestras primeras sensaciones tras terminar la aventura, cómo nos dejó el cuerpo y si consiguió cumplir o incluso superar las expectativas que teníamos puestas en él.
También nos detenemos en los personajes, los momentos más impactantes y las escenas que más nos marcaron, además de debatir sobre su jugabilidad, el ritmo de la aventura y cómo evoluciona a lo largo de las horas.
En uno de los bloques más importantes del especial, analizamos su apartado técnico y artístico: dirección visual, música, animaciones, rendimiento y por qué creemos que Expedition 33 consigue construir una identidad única dentro de la industria actual.
Y para cerrar, nos metemos de lleno en la historia, los finales y las distintas interpretaciones que deja el juego, antes de imaginar cómo podría ser el futuro de la IP, una posible secuela y hacia dónde creemos que puede evolucionar este universo.
Participantes del EP66 Especial Clair Obscur: Expedition 33 :
· Antonio (@soulfros en X)
· Dani (@Orixellie en X)
· Carmen (@tristralas en X)
· Pau (@wiwi_saiz en X)
· Jontxu (@13Jontxu en X)
En el episodio 65 de Pixel Arcadia arrancamos con una de las polémicas de la semana: el DRM de PlayStation. Analizamos los cambios en la gestión de licencias de juegos digitales en PS4 y PS5, el famoso contador de 30 días y la falta de comunicación inicial por parte de Sony, que generó bastante confusión entre los usuarios. Comentamos qué hay realmente detrás de esta medida y si tiene sentido o no desde el punto de vista del jugador.
Seguimos con Xbox, que pese a los buenos resultados globales de Microsoft, vuelve a registrar una caída en su división gaming. Con tres trimestres consecutivos a la baja, debatimos qué está pasando con la marca y si su estrategia actual está funcionando o no.
En la parte más positiva del episodio, hablamos de la presentación de The Blood of Dawnwalker, un RPG de vampiros desarrollado por ex miembros de CD Projekt RED que apunta muy alto. Comentamos su ambientación, su sistema de decisiones y por qué puede convertirse en uno de los grandes lanzamientos de 2026.
También repasamos el primer tráiler de la nueva película de Resident Evil, que busca iniciar una nueva etapa para la saga en el cine.
Para cerrar, echamos un vistazo a los lanzamientos de la próxima semana y compartimos nuestras últimas actualizaciones de hobbies.
Participantes del EP65:
· Dani (@Orixellie en X)
· Pau (@wiwi_saiz en X)
· Antonio (@soulfros en X)
· Jontxu (@13Jontxu en X)
En el episodio 64 de Pixel Arcadia analizamos a fondo el nuevo rumbo de Xbox tras el lanzamiento del manifiesto “We Are Xbox”, un comunicado que marca un antes y un después en la compañía. Comentamos el abandono del nombre Microsoft Gaming para volver a sus raíces, el rediseño de la marca y, sobre todo, las cuatro grandes prioridades que marcarán su futuro: hardware, contenido, experiencia y servicios. Debatimos qué significa realmente este “nuevo comienzo”, las críticas internas reconocidas por la propia compañía, su apuesta por Project Helix, Game Pass y el juego en la nube, así como la posibilidad de revisar la estrategia de exclusividades en los próximos años.
También repasamos otros puntos clave del comunicado como la rebaja en los precios de Game Pass, la llegada de nuevas suscripciones vinculadas a Discord y el enfoque de Xbox hacia un ecosistema más abierto, global y centrado en el jugador. Un bloque muy centrado en entender si este cambio de rumbo puede devolver a Xbox al primer plano de la industria.
En el segundo tema comentamos el anuncio de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, el regreso de una de las entregas más queridas de la saga con Edward Kenway como protagonista. Analizamos lo mostrado en su presentación, el enfoque más clásico alejándose del modelo RPG reciente, las decisiones polémicas como la ausencia de contenido en disco o el recorte de modos y DLC, y nuestras sensaciones generales sobre este remake y lo que puede significar para el futuro de la franquicia de Ubisoft.
Participantes del EP64:
· Carmen (@tristralas en X)
· Dani (@Orixellie en X)
· Antonio (@soulfros en X)
En el episodio 63 de Pixel Arcadia arrancamos repasando los BAFTA Games Awards 2026, donde se premian los mejores videojuegos del año pasado. Comentamos los ganadores de cada categoría, comparamos con otros premios como The Game Awards y debatimos si han sido justos o si hay decisiones que nos han chirriado, en un bloque muy centrado en valorar lo mejor que nos dejó 2025.
Después pasamos a los lanzamientos de la semana, con especial atención a Pragmata, que ha sorprendido muy positivamente tanto a prensa como a jugadores con notas altas y una recepción muy sólida. También hablamos de Replaced, que ha tenido una acogida bastante buena pero se ha visto envuelto en polémica tras el análisis de IGN insinuando el uso de IA, algo que el estudio tuvo que desmentir públicamente provocando que el medio rectificase. Completamos el bloque con las buenas sensaciones de Mouse, el retraso de Industria 2 el mismo día de su lanzamiento y el anuncio de Metro 2039, la nueva entrega de la saga que llegará en 2027.
Participantes del EP63:
· Carmen (@tristralas en X)
· Pau (@wiwi_saiz en X)
· Jontxu (@13Jontxu en X)
· Dani (@Orixellie en X)
· Antonio (@soulfros en X)
En el episodio 62 de Pixel Arcadia arrancamos comentando el cambio de rumbo de Amazon Luna, que elimina las compras individuales de juegos y el acceso a tiendas externas como Ubisoft, GOG o EA. A partir de ahora, el servicio apuesta por un modelo completamente centrado en suscripción dentro de su propio ecosistema.
A raíz de esta noticia, abrimos un debate más amplio sobre el gaming en la nube y el modelo de suscripción: ¿es realmente el futuro de la industria? ¿Estamos dejando atrás la idea de poseer nuestros juegos? ¿Puede este modelo sustituir a las consolas y al PC tradicional?
En la segunda parte del episodio, nos ponemos más personales y hablamos de cómo consumimos videojuegos hoy en día. Entre backlog, suscripciones y lanzamientos constantes, analizamos nuestros hábitos como jugadores y si realmente estamos disfrutando más o simplemente jugando más.
Para cerrar, repasamos los lanzamientos de la próxima semana —una semana especialmente cargada— y compartimos nuestras últimas actualizaciones de hobbies.
Participantes del EP62:
· Dani (@Orixellie en X)
· Pau (@wiwi_saiz en X)
· Carmen (@tristralas en X)
· Jontxu (@13Jontxu en X)
· Alberto (@27albpaty en X)
En el episodio 61 de Pixel Arcadia debatimos sobre una cuestión cada vez más presente: la diferencia entre la prensa especializada y la opinión de los jugadores. A raíz de casos recientes como Crimson Desert o la película The Super Mario Galaxy Movie, analizamos por qué existe esta brecha, si las notas de los medios siguen teniendo el mismo peso que antes y hasta qué punto confiamos en las críticas a la hora de decidir qué jugar o ver. Reflexionamos también sobre si la comunidad ha ganado relevancia frente a la crítica tradicional y qué papel debería tener cada una.
En la parte de actualidad repasamos varias noticias destacadas: PlayStation apuesta fuerte por la IA con la compra de Cinemersive Labs y nuevas patentes que permitirían modificar elementos como el sonido en tiempo real, mientras que Nintendo vuelve a estar en el foco por la posible subida de precio de Switch 2 y el rechazo de una patente clave en Estados Unidos. También comentamos el rumor de un RPG de El Señor de los Anillos por parte del estudio de Kingdom Come, la complicada situación de Eidos-Montreal tras nuevos despidos y cancelaciones, y el movimiento de Shift Up, que adquiere el estudio de Shinji Mikami para reforzar su apuesta por proyectos AAA.
Participantes del EP61:
· Pau (@wiwi_saiz en X)
· Dani (@Orixellie en X)
· Antonio (@soulfros en X)
En el episodio 60 de Pixel Arcadia repasamos el Xbox Partner Preview de marzo de 2026, un evento cargado de anuncios third-party donde Xbox ha mostrado cerca de 20 juegos en apenas media hora. Comentamos títulos como Alien Deathstorm, Artificial Detective o las novedades de S.T.A.L.K.E.R. 2, además de analizar el papel de este formato como escaparate del catálogo futuro más allá de los estudios propios y su relación con Game Pass.
También debatimos sobre la nueva subida global de precios de PlayStation, que afecta a toda la gama PlayStation 5, incluyendo PS5 Pro y PlayStation Portal. Analizamos el contexto económico, el encarecimiento de componentes como la memoria y si esta tercera subida en la generación puede afectar a la percepción del consumidor y al ritmo de ventas de la consola.
En la parte final hablamos del modelo de suscripciones, con la subida de precios de Netflix, el primer tráiler de la serie de Harry Potter en HBO que ha dividido a los fans, y el rumor de un nuevo nivel de Xbox Game Pass llamado Trion, centrado en juegos first party. Cerramos comentando el curioso caso de Crimson Desert, que tras unas críticas iniciales más frías ha logrado revertir la situación gracias al apoyo del público y un fuerte rendimiento en ventas.
Participantes del EP60:
· Carmen (@tristralas en X)
· Jontxu (@13Jontxu en X)
· Dani (@Orixellie en X)
· Antonio (@soulfros en X)
En el episodio 59 de Pixel Arcadia analizamos el lanzamiento de Crimson Desert, que llega rodeado de sensaciones muy mixtas. Comentamos su media en Metacritic, las críticas de la prensa, los problemas señalados por muchos jugadores como misiones repetitivas, historia irregular o controles extraños, y el impacto que ha tenido en Steam, donde las valoraciones han caído a “Mixtas”. También hablamos de su rendimiento, bastante sólido en consolas y GPUs modernas, y del golpe que ha supuesto para Pearl Abyss a nivel bursátil. Además, recogemos las primeras impresiones tras varias horas de juego, destacando tanto sus puntos fuertes como las dudas que deja en este arranque.
En el segundo bloque abordamos una de las mayores polémicas recientes: la presentación de DLSS 5 por parte de NVIDIA. La compañía propone un salto hacia el renderizado basado en IA generativa capaz de reconstruir geometría e iluminación en tiempo real, pero la reacción de la comunidad ha sido muy negativa. Debatimos sobre las críticas a la pérdida de calidad visual y de identidad artística, la enorme “funada” en redes y plataformas como YouTube, y las declaraciones de Jensen Huang, que defiende esta tecnología como el futuro inevitable del sector. Reflexionamos sobre si este camino es realmente el siguiente paso lógico o si aún está demasiado verde para el estándar que exige la industria.
Participantes del EP59:
· Carmen (@tristralas en X)
· Alberto (@27albpaty en X)
· Dani (@Orixellie en X)
· Antonio (@soulfros en X)
En el episodio 58 de Pixel Arcadia debatimos sobre un elemento de diseño cada vez más interesante en los videojuegos: cuando la interfaz desaparece y el propio mundo del juego guía al jugador. Hablamos de títulos que reducen o eliminan el HUD tradicional —mapas, barras o marcadores— para apostar por una experiencia más inmersiva basada en el diseño de niveles, la iluminación o las señales del entorno, y discutimos si este enfoque realmente mejora la experiencia o puede llegar a resultar confuso para algunos jugadores.
También comentamos la polémica alrededor de Crimson Desert, que sigue generando debate antes de su lanzamiento. Entre las críticas destacan la confirmación de Denuvo en PC, las dudas sobre el rendimiento en consolas base tras enviarse solo la versión de PlayStation 5 Pro para análisis técnicos y el hecho de que la versión física requiera una gran actualización online para poder jugar. Al mismo tiempo, las tablas de requisitos publicadas por el estudio apuntan a una optimización bastante sólida en todas las plataformas.
En un bloque dedicado a la próxima generación repasamos las novedades presentadas por Microsoft en la Game Developers Conference, donde se ha hablado de Project Helix, la futura plataforma de Xbox basada en un chip personalizado de AMD y pensada para ejecutar juegos tanto de consola como de PC. También comentamos los rumores sobre el calendario de la siguiente generación y la posibilidad de que PlayStation 6 llegue también en torno a 2027.
Para cerrar el episodio repasamos la actualización del sistema de clasificación PEGI, que endurecerá algunos criterios a partir de 2026 con nuevas categorías relacionadas con NFTs, loot boxes, mecánicas de engagement o sistemas de chat en juegos online.
Participantes del EP58:
· Carmen (@tristralas en X)
· Jontxu (@13Jontxu en X)
· Alberto (@27albpaty en X)
· Dani (@Orixellie en X)
· Antonio (@soulfros en X)
From the publisher's feed