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Pour ce 14ème épisode de Pixel Bento, nous allons nous attaquer à du gros, du très gros morceau : les kaiju ! Les monstres géants japonais ont en effet pris d'assaut hollywood depuis quelques années et le mot "kaiju" lui-même est entré dans le langage courant des mangeurs de popcorn. Nous allons particulièrement nous intéresser aux origines et aux évolutions du king of all monsters, Godzilla !
On profitera également de cette thématique Kaiju pour vous partager nos impressions sur le tout dernier film Evangelion (3.0+1.0 Thrice Upon a Time), sorti dans les salles japonaises en mars dernier. Et si après cela vous avez encore une petite faim, notre Bento mensuel comprendra son habituelle ration de pixels organiques avec le sublime jeu indie Battle Axe, du pixel artist Henk Nieborg, un vétéran de l'Amiga ! Mais aussi 13th Sentinels : Aegis Rim, le dernier Vanillaware, qui confronte d'ailleurs mechas et kaijus dans un jeu aux contours atypiques !
Pause musicale :
Émission enregistrée le 9 Mai 2021.
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Nous avons eu le plaisir d’interviewer pour Pixel Bento, Eduardo Fornieles, le talentueux créateur (graphiste, game & level designer, scénariste et animateur !) du sublime Narita Boy. Développé entre l’Espagne et le Japon, Narita Boy est un jeu d’action/aventure Pixel Art, sorti sur PC et consoles le 30 mars 2021, qui regorge littéralement de références à notre pays d’adoption.
Une interview réalisée à distance, qui a malheureusement souffert de gros problèmes techniques… Sauvée par Axel, l’ingénieur son de Pixel Bento, la piste son d’Eduardo souffre encore des séquelles d’un micro récalcitrant ! On tient donc à s’excuser auprès de vous chers auditeurs, en espérant que vous pourrez néanmoins apprécier les excellentes anecdotes partagées par le papa de Narita Boy.
PS : l'hippodrome de Chiba dont parle Eduardo s’appelle en effet “Nakayama” ! Il comprend donc bien le kanji 中 (naka), qui est l’un des symboles clés de Narita Boy.
Quelques liens :
https://naritaboy-game.com/
https://www.team17.com/games/narita-boy/
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Avec la sortie de Monster Hunter Rise, l'un de ces jeux bien chronophages, dans la veine de tout bon RPG, MMORPG, Roguelike ou encore jeu estampillé du label "Game As A Service (GaaS)", nous allons parler du "Temps". Du temps limité dont nous disposons aujourd'hui pour "consommer" une quantité toujours exponentielle de contenu lié à la culture et/ou au divertissement.
Comme ce podcast bien sûr, durant lequel nous allons parler du magnifique jeu indé Narita Boy ou encore du groupe rock / jazz fusion japonais Blind Spot composé d'anciens membres de S.T.T. Band, un groupe de musiciens qui travaillaient en interne chez Sega à la fin des années 80-début des années 90. Mais contrairement au podcast, le jeu vidéo permet parfois d'étirer... de "moudre" le temps pour prolonger sa durée de vie. Une propriété unique à notre média adoré. Autrement dit, nous allons parler des bienfaits et des écueils du "Grind" !
Pause musicale :
Émission enregistrée le 4 Avril 2021.
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Avec la sortie de Monster Hunter Rise, l'un de ces jeux bien chronophages, dans la veine de tout bon RPG, MMORPG, Roguelike ou encore jeu estampillé du label "Game As A Service (GaaS)", nous allons parler du "Temps". Du temps limité dont nous disposons aujourd'hui pour "consommer" une quantité toujours exponentielle de contenu lié à la culture et/ou au divertissement.
Comme ce podcast bien sûr, durant lequel nous allons parler du magnifique jeu indé Narita Boy ou encore du groupe rock / jazz fusion japonais Blind Spot composé d'anciens membres de S.T.T. Band, un groupe de musiciens qui travaillaient en interne chez Sega à la fin des années 80-début des années 90. Mais contrairement au podcast, le jeu vidéo permet parfois d'étirer... de "moudre" le temps pour prolonger sa durée de vie. Une propriété unique à notre média adoré. Autrement dit, nous allons parler des bienfaits et des écueils du "Grind" !
Pause musicale :
Émission enregistrée le 4 Avril 2021.
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Un Pixel Bento un peu spécial ce mois-ci puisque nous accueillons pour la première fois un invité, interviewé par Thierry ! Il s'agit de Thomas Olsson, un jeune développeur français vivant à Kyoto, qui a développé quasi seul le très bon Olija. Inspiré par Another World et Prince of Persia, ce jeu d'action/aventure est sorti fin janvier sur consoles et PC. Dans ce 12ème épisode nous ferons aussi un point sur les derniers "directs" Nintendo et Sony, Marc partagera avec nous sa passion pour la licence Gundam et sa "visite" du Gundam RX-78F00 de 18m récemment érigé à Yokohama, tandis que Nicolas soufflera la dernière bougie des 35 ans de Mario en revenant sur le très bon Super Mario 3D World et son DLC en mode "kaiju" récemment sorti sur Switch !
Pause musicale :
Émission enregistrée le 28 Février 2021.
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Après Mario en 2020 c’est au tour de la franchise Zelda de fêter ses 35 ans en 2021 ! L’occasion de faire le point sur quelques-uns des classiques qui fêteront également leur anniversaire cette année. Et ils sont nombreux ! Aussi nombreux au moins que les awards reçus par Hades en 2020, le chef d’œuvre de Supergiant Games sur lequel nous reviendrons, ainsi que sur le très culte manga/anime HunterXHunter et le méconnu I am Setsuna de Tokyo RPG Factory.
Pause musicale :
Émission enregistrée le 24 Janvier 2021.
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Pour ce 10ème épisode de Pixel Bentô, nous avons décidé de souffler un peu. De souffler les dix bougies de ces moments passés avec vous à croquer du pixel bien sûr, mais aussi de souffler après une année 2020 pour le moins unique dans sa "merditude"... Et pour mieux l'oublier justement, on s'est projeté en 2021 afin de dresser ensemble la liste des choses que l'on espère/aimerait pouvoir faire, voir, jouer... quitte à rêver ! Entre deux fantasmes 2021, on abordera aussi la vieille série animée Conan, le fils du Futur, qui marqua les débuts en tant que réalisateur de Miyazaki Hayao; Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau, second Hack 'n' Slash made in Hyrule; ou encore le tout dernier volet de la très très japonaise série Densha de Go!, qui permet d'enfiler des gants blancs pour se réinventer en conducteur de train tokyoïte !
Pause musicale :
Émission enregistrée le 13 Décembre 2020.
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Le jeu vidéo se conjugue-t-il au passé ? Telle est la question de ce Pixel Bento ! Entre les mini consoles rétro, comme la Game & Watch: Super Mario Bros.; les innombrables compilations de classiques; ou encore les chaînes NES et SNES accessibles aux abonné.e.s Switch Online - et on ne parle même pas des remakes ! - cette question est plus que jamais d'actualité. La nostalgie est définitivement une valeur sûre. Plus sûre en tout cas que la capacité d'un grand nombre de joueurs à pouvoir mettre la main sur une... PlayStation 5 ! Grrrr... Une sortie japonaise (mondiale en fait) sous le signe de la frustration dont nous parlerons avec le cœur lourd, sans oublier de nous pencher sur le méga phénomène Kimetsu No Yaiba (alias Demon Slayer) et la ressortie de l'excellent Pikmin 3 sur Switch ! Et puis, avec ou sans console next gen, on vous souhaite à toutes et à tous de joyeuses fêtes de fin d'année !
Pause musicale :
Émission enregistrée le 29 Novembre 2020.
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Halloween se fête désormais un peu partout à travers le monde, y compris au Japon ET dans les jeux vidéo. Dans ce nouveau Pixel Bento nous allons donc revenir sur les jeux qui nous ont fait frémir, ou qui symbolisent le mieux Halloween, nos Yokai préférés... Et nous parlerons aussi du dernier concert Metal Gear Solid à Tokyo, de FF7 Remake, ainsi que du dessin animé culte 100% eighties Max et Compagnie !
Pause musicale :
Émission enregistrée le 17 Octobre 2020.
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Pour ce 7ème Pixel Bento on compte sur le chiffre 7 pour nous/vous porter chance. Car comme partout à travers le monde, précommander une console next-gen au Japon repose sur un mix de chance, de timing et de hargne. Ce triste constat ne nous empêchera pas de parler des dernières news les concernant, mais aussi du petit vieux (?) à la casquette rouge qui fêtait en septembre ses 35 ans, des nombreuses perles indie sorties récemment, ou encore de l'Experience Rockman VR au Capcom Plaza d'Ikebukuro.
Pause musicale :
Émission enregistrée le 27 Septembre 2020.
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