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In Episode 166 gibts einen kleinen Elefant, einen bösen Zirkusdirektor und jede Menge eingesperrte Tiere.
Rolo to the Rescue, ein Mega-Drive-Plattformer von 1992, in dem ein Babyelefant seine Freunde retten muss. Klingt niedlich, ist aber eine Zerreißprobe für eure Nerven.
Ich weiß, ich weiß – diese Episode erscheint wieder reichlich spät und an einem eher ungewohnten Erscheinungstag. Bald kommt wieder ein ordentlicher Rhythmus rein. Versprochen.
Die Highlights von Rolo to the Rescue:
– Zorniger Zirkusdirektor: Wie McSmiley aus einem Elefanten ein Problem bekommt.
– Vier Pfoten für ein Halleluja: Warum Rolo nicht schwimmen kann, und ein Maulwurf so groß wie ein Elefant ist.
– To Fast To Lore-ious: Bei diesen Fahrkünsten wird Indiana Jones blass vor Neid.
– Rüssel Rage: Ein Elefant sieht rot. Rund 70 Level, keine Speicherfunktion und keine Gnade für die Nerven.
Also: Rüssel ausfahren, Episode anhören und hoffen, dass ihr euch nicht in der Mine verirrt.
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Hintergrundmusik News und Fazit: Cabled Mess
Der Beitrag #166 - Rolo to the Rescue - Der squirtende Elefant erschien zuerst auf Pixelbeschallung.
In Episode 165 geht es tief hinab – und zwar dorthin, wo die Sonne niemals scheint. In den Untergrund.
Wir spielen Zork – The Great Underground Empire, eines der bekanntesten und einflussreichsten Textadventures überhaupt.
Keine Grafik. Kein Sound. Keine Zwischensequenzen. Nur du, eine Tastatur und ein weißes Haus.
Die Highlights von Zork:
– Voll verlaufen: Warum man bei Zork besser immer Papier und Bleistift dabei haben sollte.
– Licht aus, Leben aus: Warum der Grue der wohl schlechteste Mitbewohner des Great Underground Empire ist.
– Einäugiges Monster: Warum der Zyklop nach der Action gleich einschläft.
– Schwamm drüber: Was Zork mit Bikini Bottom zu tun hat.
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Zork I im Browser spielen
Zork I Deutsch (Beta)
The Visible Zorker
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Der Beitrag #165 - Zork - Rein da, wo’s dunkel ist erschien zuerst auf Pixelbeschallung.
In Episode 164 von Pixelbeschallung: Reincarnation wird’s weihnachtlich. Also zumindest theoretisch.
Denn diesmal begleiten wir John McClane durch das Nakatomi Plaza, den Flughafen und die Straßen von New York – und damit durch gleich drei komplett unterschiedliche Spiele.
Schießen und anschließend mit Vollgas durch die Straßen brettern? Na hoffentlich treffen wir nicht “versehentlich” einen Passanten…
Die Highlights der Die Hard Trilogy:
– Drei auf einen Streich: Warum Probe Entertainment aus einem Spiel drei komplett unterschiedliche Spiele machte.
– Das bin ja ich!: Was McClane zu sehen bekommt, wenn er plötzlich selbst im Fadenkreuz landet.
– Baby-Ferrari: Warum ausgerechnet ein Kinderwagen eines der schnellsten Fahrzeuge in New York ist.
– Todesrausch Total: Was die BPjM unverständlicherweise an Blut, Scheibenwischern und überfahrenen Passanten störte.
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Zur Episode “Kuriose Controller” von Grobe Pixel
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Meracayn (Intro)
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Der Beitrag #164 - Die Hard Trilogy - McClanes Arsch ist Bombe erschien zuerst auf Pixelbeschallung.
In Episode 163 stürzen wir uns auf den Planeten Nebulus in den giftigsten Ozean der 80er Jahre und erklimmen schwindelerregende, rotierende Türme.
Als Kerosin-Kermit (oder Alien? Oder Typ im Froschanzug?) treten wir unseren Dienst bei der zwielichtigen Firma Destructo, Inc. an., die uns gnädigerweise mit einer Schneeballkanone und einem fragwürdigen Mini-U-Boot ausrüstet. Wir nehmen es mit riesigen Glubschaugen und einem unbarmherzigen Zeitlimit auf, und lernen das allseits bekannte “Arschloch-Molekül” kennen.
Die Highlights von Nebulus:
– Die größte Lüge der 80er: Warum Pogo in Wahrheit weder Frosch, noch Stick ist.
– Destructo Inc. packt aus: Die schmutzige Wahrheit über das “experimentelle” BA-1 Mini-U-Boot.
– Tödliche Treppen: Warum unser Top-Sprengstoffexperte nicht einmal auf einer Stufe stehen bleiben kann.
– Apple ade: Was Nebulus mit Doom gemeinsam hat.
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Der Beitrag #163 - Nebulus - Pogo und die rotierenden Hoden erschien zuerst auf Pixelbeschallung.
What the Quak?
In Episode 162 graben wir gaaaanz tief, um den Boden des Retrogaming zu erreichen. Tiefer als der Mariannengraben – tiefer als das Niveau von Pixelbeschallung!
Howard the Duck ist das erste Spiel, das aus dem Lizenzdeal zwischen Activision und Marvel hervorging. Howard. The. Duck. Nicht Spiderman, nicht Hulk oder X-Men. Nein, Howard the Duck.
Der Film war ein unglaublicher Flop. Aber hey – wenn ihr glaubt, der Film sei schlecht, solltet ihr echt einmal dieses Machwerk spielen. Kaum zu glauben, dass Activision dafür verantwortlich ist
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Der Beitrag #162 - Howard the Duck - Quak-Fu gegen Vampirglatzen erschien zuerst auf Pixelbeschallung.
Oh no – ein Famscon Special! Aber mit Kapitelbildern! Also schaut auf euren Podcatcher, denn jedes Kapitel ist mit einem eigenen Foto ausgestattet. Theoretisch. Wenn alles funktioniert…
Das war meine Reise zum Flipper- und Arcademuseum Seligenstadt. In… naja, Seligenstadt eben.
Dort fand am 11. Juli die Famscon statt – mit vielen interessanten “Acts”, noch mehr interessanten Leuten und viel, viel mehr Arcadeautomaten und Flippern.
Wobei das Spielen – zumindest für mich – sehr schnell zweitrangig geworden ist. Ich durfte bei der Famscon endlich einige Leute persönlich treffen, die ich bisher nur übers Internet kannte. Es waren auch Hörer von Pixelbeschallung dabei, was das Ganze noch schöner gemacht hat. Und ich habe mit Leuten gesprochen, deren Namen ich mir leider nicht gemerkt habe (sorry!).
Okay, das ich weniger als Gedacht gespielt habe, liegt wahrscheinlich unter anderem daran, dass ich schwer aufzuhalten bin, wenn ich einmal zu reden beginne. Und da war ich nicht der Einzige. Ihr könnt euch also vorstellen, dass es manchmal zu verbalen Overkills gekommen ist, wenn zwei Vielredner aufeinandertreffen.
Die Organisation der Famscon war perfekt, die Location sowieso (schaut dort unbedingt mal vorbei!) und ja – sogar mit der Deutschen Bahn hat der Transfer vom Flughafen zum Hotel einwandfrei geklappt.
Mit dabei waren auch meine Ansteckmikrofone. Sollten die Aufnahmen verwertbar sein und ich nicht zu viel Schwachsinn gelabert haben, wird da noch etwas kommen.
Theoretisch hätte ich sogar die Möglichkeit gehabt, Interviews zu führen. Christian Spanik (Urgestein und Digisaurier) und Petro Tyschtschenko (ehemaliger Präsident von Amiga) waren zum Beispiel vor Ort. Ich bin mir sicher, dass sie sich ein paar Minuten Zeit für mich genommen hätten. Aber ich habe erstens nichts vorbereitet und zweitens hätte ich mich sowieso nicht getraut.
Und ja, ich weiß – ich habe viel zu wenige Fotos gemacht….
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Hier spreche ich über Dinge, die mein Nerd- und Sammlerherz bewegen. Das ist oft Spielzeug-lastig, aber auch andere Themen wie Filme und Serien kommen nicht zu kurz. Mal alleine, mal mit Gast, mal kurz, mal lang. Je nachdem was es gerade zu bequatschen gibt.
Hier gehts zum Podcast
Der Beitrag Famscon 2026 - Ich kenn dich aus dem Internet! erschien zuerst auf Pixelbeschallung.
Willkommen in der Welt von Gestern…oder so….
In Episode 161 von Pixelbeschallung: Reincarnation geht’s ins Jahr 1985. Im Mittelpunkt steht diesmal ein ganz obskurer Titel: Little Computer People – eine Lebenssimulation der frühen Heimcomputer-Ära. Erschienen für C64, Amiga, Apple II, Atari ST, Schneider CPC und ZX Spectrum, erschaffen von Rich Gold (geiler Name btw) und the one and only David Crane!
Es gab auch Versionen für das Nintendo FDS, und auch den NEC PC88, allerdings waren diese etwas….anders.
Heute gibts nicht nur wie immer ein Rätsel von Pierre – nein – eine neue Schicksalsumfrage, inklusive Fortführung der Storyline der Pixelbeschallungs-Crew ist ebenfalls dabei!
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Majordexxxter (Intro)
Nerdi (Erzähler)
Hervorgegangen aus dem VSG Bloggertreffen, findet hier die gewachsene Version eines Formats statt, das sich über Jahre entwickelt hat. Der Schwerpunkt liegt dabei klar im Bereich Retro. Aber nicht ausschließlich. Der Ursprung der Veranstaltung liegt in einem Bloggertreffen und genau das ist bis heute Teil der FAMSCON geblieben.
Hier gehts zu allen Infos!
Der Beitrag #161 - Little Computer People - Petting im Puppenhaus erschien zuerst auf Pixelbeschallung.
Episode 160 von Pixelbeschallung: Reincarnation – diesmal mit Stop-Motion-animierten Knetfiguren, ausgefallenen Charakteren und spärlich gesäter Story. Okay, Letzteres kommt öfter vor. Ausgehend von der skurrilen Entstehungsgeschichte im verlassenen Playland, wo ein Komet aus Knete einschlägt und ungewöhnliche Kämpfer zu Leben erweckt, vergleiche ich auch die Super Nintendo- und Mega Drive-Versionen. Ich erzähle euch von Versionen, die aus einem bestimmten Grund recht selten sind, einigen gecancelten Spielen, und welchen Fetisch Sumo Santa hat. Und das ist noch abgeschwächt umschrieben…
Natürlich gibt’s wie immer alte News und ein Community-Rätsel – viel Spaß!
Der “verlorene Teaser”: https://youtu.be/obWtO4i5yH0
Und der Thread mit dem Rant des Devs: https://arch.b4k.dev/v/thread/324531728/
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Poldi (Host)
Dennis (Intro)
Hervorgegangen aus dem VSG Bloggertreffen, findet hier die gewachsene Version eines Formats statt, das sich über Jahre entwickelt hat. Der Schwerpunkt liegt dabei klar im Bereich Retro. Aber nicht ausschließlich. Der Ursprung der Veranstaltung liegt in einem Bloggertreffen und genau das ist bis heute Teil der FAMSCON geblieben.
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Der Beitrag #160 - Clayfighter - Snowballing mit Mr. Frosty erschien zuerst auf Pixelbeschallung.
In Episode 159 von Pixelbeschallung: Reincarnation gehts ins Shufflepuck Café, dem legendären Airhockey-Spiel aus dem Jahr 1988 (bzw. 1989. und 1990). Erschienen auf Plattformen wie Amiga, MS-DOS, Atari ST und Nintendo Famicom. Wir sprechen über über Maushygiene, seltsame Gegnertypen und warum die Version für den Apple IIGS gecancelt wurde, obwohl sie fast fertig war. Garniert mit einem neuen Rätsel und dem Ergebnis der KI- und Schicksalsumfrage. Auch wenn im kompletten Spiel kein einziger Kaffee vor kommt, ist selbiger in dieser Episode vertreten – wenn auch versteckt.
Im In- und Outro haben wird endlich wieder mal einen Gastsprecher, nämlich Bacon vom Podcast “Die Spielearchäologen (Links weiter unten).
Zu Shufflepuck Cantina Deluxe (Steam): https://store.steampowered.com/app/259510/Shufflepuck_Cantina_Deluxe/
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Poldi (Host)
Bacon L’Orange (In- und Outro)
Die Spiele Archäologen
Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden. Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen. Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.
Der Beitrag #159 - Shufflepuck Cafe - Darfs eine Melange sein? erschien zuerst auf Pixelbeschallung.
Diesmal gehts in die bizarre und schräg-humorvolle Welt von “Conker’s Bad Fur Day” für das Nintendo 64. Schräge Entwicklungsgeschichte, noch schrägere Charaktere wie den Great Mighty Poo und jede Menge popkultureller Anspielungen. Ich bespreche nicht nur die humorvollen und makabren Szenen, sondern auch die “Herausforderungen” im Gameplay, die Unterschiede zwischen Original- und Remake sowie kuriose gescheiterte Nachfolgeprojekte. Egal ob ihr nostalgische Erinnerungen habt oder das erste Mal von Conker hört – diese Folge steckt voller Blut, Schweiß, und anderer Körperflüssigkeiten!
HIER GEHTS ZUR UMFRAGE “KI ODER SELBST GEZEICHNET”: https://www.pixelbeschallung.at/episodencover-ki-oder-doch-lieber-selbst-gezeichnet/
Die Filmreferenzen: https://www.youtube.com/watch?v=TqO-qJnLt9M
Der Mighty Poo Song: https://www.youtube.com/watch?v=Vdd4rBlsj2o
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Der Beitrag #158 - Conkers Bad Fur Day - Im Zweifelsfall, draufpinkeln erschien zuerst auf Pixelbeschallung.
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