La Tecnologería Entrevistas

Plastic SCM: Revolucionando la gestión de la configuración


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El control de versiones es uno de los primeros problemas a los que se enfrenta cualquier equipo de desarrollo serio. En un mundo dominado por Git y SVN, exite un grupo de irreducibles pucelanos que trata de romper la hegemonía con Plastic SCM. Para conocer la historia detrás de este producto hablamos con Pablo Santos, CTO y fundador de Códice Software. Pablo nos cuenta cómo nació el proyecto antes siquiera de que existiera Git, su crecimiento y cuáles son los factores diferenciadores que les permite ser la opción preferida de muchos grandes estudios de videojuegos. Una historia a la altura de la apertura de nuestra 7ª temporada.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • En 2006 presentaron su producto en el SIMO y en Tech Ed developers.
  • Pablo fue Decano del Colegio Profesional de Ingenieros en Informática de Castilla y León durante 8 años.
  • Además de Plastic, Códice cuenta con otras 2 herramientas como son GMaster – una GUI para Git – y SemanticMerge – un sistema inteligente para la mezcla de ficheros -.
  • En 2009 cerraron una ronda de inversión con Bullnet Capital.
  • Unity ofrece de serie un plugin para usar Plastic en tus videojuegos.
  • Pablo nos recomienda leer Badass: Making Users Awesome, que ofrece una visión diferente del diseño de productos y para los ratos de desconexión, la trilogía de Odisea espacial (2001, 2010 y 2060).
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    Créditos
    Música inicioThinking Big de Alumo
    Música cierreEverest de Atlas Engine
    LocuciónFrank Blanco, Pablo Trinidad y Adrián Mesa
    Edición audioPablo Trinidad
    PublicaciónPablo Trinidad

    Lee la entrada completa en 7x01 - Plastic SCM: Revolucionando el control de versiones.

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