Play at Work

Play at Work

By Tristan HantschelLeisureVideo Games
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Play at Work episodes

  • Großes Crossover-Spezial: "Game Dev Podcast x Play at Work"

    Simon hat 'nen Game Dev Podcast und Tristan auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.


    • Hier gehts zur Folgen-Seite vom Game Dev Podcast (inklusive Shownotes mit allen Links & Bildern)
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    • Simons Website findet ihr hier
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      • Zeige im Vollbild: Katakomben

        • Zeige im Vollbild: Substance Designer Material vs Katakomben

          • Zeige im Vollbild: Cat Quest

            • Zeige im Vollbild: Amphitheater Arles

              • Zeige im Vollbild: London Bridge vs old London Bridge

                • Zeige im Vollbild: Vogelkacke im RIME und Sekiro

                  • Zeige im Vollbild: Treppe von Tommy Norberg

                    • Zeige im Vollbild: Silent Hill vs DSA

                      • Zeige im Vollbild: Ogame
                      • 3 hr 51 min
                      • Jens Bahr, Off The Beaten Track

                        Jens Bahr ist nicht nur Gründer vom Kieler Indie-Studios “Off the Beaten Track”, sondern auch im Vorstand der IFgameSH. Er spricht über seinen bisherigen Werdegang von der Uni bis zur eigenen Firma, die Initiative für den Games-Standort Schleswig-Holstein und sein aktuelles Projekt “Fallbeispiel Thomas”.


                        • Folgt Jens auf Twitter & LinkedIn
                        • Schaut hier auf der Website von Off The Beaten Track vorbei
                        • Hier gibts mehr Infos zu IFgameSH
                        • Jens Empfehlungen: 

                          • StartUp-Guide des game Verbands
                          • A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone) von Richard Lemarchand

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                            1 hr 3 min
                          • Denise Stieglitz, Flying Sheep Studios

                            Denise Stieglitz ist 3D Artist und arbeitet bei den Flying Sheep Studios in Köln. Sie erzählt uns von ihrer Ausbildung an der School of Games, über ihr Praktikum und die Arbeit mit HTML5 Games & großen IPs.

                            • Folgt Denise auf Twitter
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                            • Schaut hier auf der Website von Flying Sheep Studios vorbei
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                              33 min
                            • DEP-Spezial: "Bestes Studio & Bestes Sound Design"

                              Studio Fizbin ist Gewinner in der Kategorie “Bestes Studio” sowie “Bester Sound” beim DEP 2021. Sophia Donderer ist Lead Game Designerin, sie stellt das Studio vor, spricht über den Sound Design Workflow des preisgekrönten Puzzle-Plattformers “Minute of Islands” sowie den Studio-Alltag während der Pandemie.

                              • Hier gehts zur Website von Studio Fizbin
                              • Folgt Studio Fizbin auf Twitter
                              • Hier findet ihr die Links zu den Store-Seiten von “Minute of Islands”
                              • Infos & Termine zur Open Stage Games BW
                              • Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.

                                ➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis

                                Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

                                32 min
                              • Vivian Maria Köhler, Paintbucket Games

                                Vivian Maria Köhler ist Lead Artist beim Berliner Studio Paintbucket Games und hat an Spielen wie Through the Darkest of Times und Beholder 3 gearbeitet. Sie spricht über ihre Ausbildung an der Games Academy und ihren jetzigen Arbeitsalltag als 2D Artist.

                                • Folgt Vivian auf Twitter
                                • Schaut hier auf der Website von Paintbucket Games vorbei
                                • Spielt Beholder 3 und Through the Darkest of Times
                                • Hier gehts zu Vivians itch.io-Page 
                                • Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

                                  40 min
                                • DEP-Spezial: "Innovationspreis – Sonderpreis der Stadt Köln"

                                  In dieser Spezialfolge zum DEP 2021 spricht Shahriar Shahrabi von realities.io über das meditative VR-Puzzles-Spiel “Puzzling Places”, dem Gewinner des Innovationspreises der Stadt Köln.

                                  • Weitere Infos zur Arbeit von realities.io findet ihr hier
                                  • Folgt Shahriar auf Twitter
                                  • Schmökert durch Shahriar Artikel auf Medium

                                  • Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.

                                    ➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis

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                                    32 min
                                  • DEP-Spezial: "Bester Publisher"

                                    Assemble Entertainment gewann 2021 beim DEP das zweite Jahr in Folge in der Kategorie “Bester Publisher”. In dieser Spezialfolge Play at Work spricht die PR Managerin des hessischen Publishers Maria Zubova über was die Firma so besonders macht.

                                    • Folgt Maria auf Twitter & connected auf LinkedIn
                                    • Spiele! Spiele! Spiele! auf der Steam-Publisher-Seite von Assemble
                                    • Hier gehts zur Assemble Website & zum Newsletter
                                    • Pitch dein Spiel unter: pitch(at)assembleteam.com

                                    • Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.

                                      ➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis

                                      Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

                                      37 min
                                    • Moshe Linke, Fugue in Void & Neon Entropy

                                      Moshe Linke ist der Entwickler hinter Spielen wie dem experimentellen Walking-Sim “Fugue in Void”. Es geht um seine Anfänge im Game Development, was ihn zu seiner Arbeit inspiriert und sein nächstes großes Spiel “Neon Entropy”.

                                      • Folgt Moshe auf Twitter
                                      • Besucht Moshes Website
                                      • Hier gehts zum Download von "Fugue in Void"

                                      • Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

                                        49 min
                                      • Gina Graf, KING Art

                                        Gina Graf ist Gameplay Animator bei King Art in Bremen und es geht um ihre Zeit am Cologne Game Lab, die Faszination von Animation sowie die Relevanz von gendered Animation in Games und natürlich ihren Arbeitsalltag.

                                        • Folgt Gina auf Twitter
                                        • Ginas Artstation & LinkedIn
                                        • Hier gehts zu den Kursen von ianimate
                                        • Und hier zur Careers-Page von KING Art

                                        • Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

                                          1 hr 11 min
                                        • DEP-Spezial: "Ubisoft Newcomer Award"

                                          Das Survival-Adventure “Passing by” ist Gewinner des “Ubisoft Newcomer Awards”. Die EntwicklerInnen Hannah Kümmel und Marius Mühleck vom Studio Windsocke stellen ihr Debüt-Projekt vor und sprechen über dessen Entwicklungsgeschichte.

                                          • Hier gibt es die Demo-Version von “Passing by”
                                          • Folgt Studio Windsocke auf Twitter
                                          • Mehr Infos zum Ubisoft Newcomer Award

                                          • Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.

                                            ➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis

                                            Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

                                            35 min

                                          About Play at Work

                                          From the publisher's feed

                                          Play at Work ist ein Interview-Podcast, indem Game und Level Designer Tristan Hantschel mit verschiedenen EntwicklerInnen über den Einstieg in die Games-Branche spricht. Es geht um Werdegänge,…