Nos tempos atuais fazer uma revista de videogame não é nada fácil: competir com a internet é uma tarefa difícil para os editores de revista, que acabam bolando ideias bacanas para o material impresso – e que cada vez está se especializando cada vez mais.
E é sobre essa difícil missão que é o assunto do o Playground dessa semana que conta com a participação de Humberto Martinez, editor da Revista Oficial do PlayStation, e Igor Andrade, editor da Nintendo World. Os editores contam as facilidades, dificuldades e também sobre o mercado impresso da área.
Uma das cartas na manga dos editores é o trabalho gráfico da revista, que precisam ser bonitas para o leitor “Tem sites que vendem a arte original, lugares para você comprar um quadro… Mas ainda tem muito leitor que destaca uma página dupla de uma revista e colar na parede”, conta Humberto.
Além disso, os editores precisam sair com um conteúdo bem quente e que precisa ser noticiado da melhor forma possível. Foi isso o que aconteceu com a Nintendo World que trouxe um especial sobre a morte de Satoru Iwata em sua última edição. “Nós tivemos que mexer na revista [em cima da hora] para colocar um especial de oito páginas”, conta Igor.
Esses e outros assuntos, de como se tornar um repórter de videogame, por exemplo, estão no programa dessa semana.