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nel podcast di oggi ripartiremo dall'effetto emulazione, raccontata nel podcast precedente, per soffermarci invece su quelle che possono essere delle valide alternative all'emulazione: remake, reboot e rework di vari titoli. Spiegheremo la sottile differenza che c'è tra ognuna di queste proposte e daremo la nostra personale opinione in merito a queste soluzioni, adottate dalle diverse case videoludiche, per far scoprire alle nuove generazioni di videogiocatori, titoli dal passato glorioso.
Nel podcast di oggi discuteremo sul discorso che ha diviso, e divide tutt'ora i videogiocatori, è giusto emulare un gioco oppure no? Ognuno di noi darà la propria personale opinione in merito all'argomento, dei pro e dei contro che ognuno ritiene esso debba avere
nel podcast di oggi presentiamo la seconda parte dell'intervista avuta con gli esperti del mondo del doppiaggio Stefania Patruno e Leonardo Gajo, mostrandoci i parallelismi e le divergenze tra la realtà di doppiaggio videoludica e quella cinematografica/televisiva
Nel podcast di oggi abbiamo avuto il piacere e l'onore di avere come ospiti Stefania Patruno (doppiatrice, direttrice di doppiaggio e formatrice) e Leonardo Gajo (attore, doppiatore e direttore di doppiaggio), e assime a loro ci hanno raccontato del loro mestiere e della relazione che esso ha nel panorama cinematografico/televisivo rispetto a quello videoludico.
oggi continueremo con il collegamento tra polica e videogiochi, e di come quest'ultimi siano diventati uno strumento di propagandasempre più influente nella nostra comunità, andando a normalizzare contenuti o esperienze in un breve lasso di tempo rispetto al panorama cinematografico e televisivo, dando anche una immagine dettagliata di cosa sia giusto e cosa invece non lo sia.
nella puntata di oggi discuteremo della propaganda all'interno dei videogiochi, dove trovarli, con che taglio e che impatto hanno avuto nel corso della storia, prendendo parte a tutti gli effetti in quella che è una guerra culturale nel corso degli anni.
Il podcast di oggi sarà dedicato all'accessibilità dei videogiochi, ovvero la possibilità di operare sui vari comandi e impostazioni di gioco per renderlo accessibile a tutti coloro che presentano un handicap. Spiegheremo le diverse soluzioni attuate da importanti case videoludiche per rendere più accessibili i propri titoli, abbattendo il muro creato dal handicap.
Nel podcast di oggi daremo un personale parere di cosa intendiamo nel termine "cheating" nel panorama videoludico, differenziandolo tra le modalità PVE e PVP, e tra il panorama competitivo e quello comune. Inoltre evidenzieremo le diverse politiche punitive attutate dalle case produttrici in merito a questo fenomeno
oggi continuiamo assieme a Maura a parlare della figura della donna nel panorama videoludico, spostando l'attenzione non su un aspetto contenutistico, ma su un aspetto lavorativo e sociale, parlando della campagna MeToo e del caso del GamerGate.
Nella puntata di oggi parleremo dell'immaginario, ormai stereotipato e poco rispettoso a tratti, dei diversi personaggi femminili all'interno del panorama videoludico, e del messaggio poco realistico che danno ai videogiocatori, A parlarne con noi ci sarà il ritorno di Maura, ex speaker nelle stagioni passate del nostro programma.
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