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By Université Polytechnique Hauts-de-FranceEducation
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  • Ti Kréol

    "Ti Kréol" est une application interactive accompagnée d’un support hybride qui combine des outils numériques et physiques. Destinée aux élèves de cycle 2 (CP, CE1, CE2) et à leurs enseignants, elle propose une utilisation en classe via des tablettes et des cartes pédagogiques, ainsi qu’à la maison avec un livre pop-up. Le projet vise à faciliter l’apprentissage du créole réunionnais en valorisant le patrimoine culturel de l’île (musique, danse, histoire, biodiversité). En s’appuyant sur une immersion culturelle ludique, "Ti Kréol" contribue à sensibiliser à la richesse linguistique et identitaire de La Réunion tout en stimulant la curiosité et la créativité des enfants


    Durée: 00:08:13
    9 min
  • CUBA LINDA
    Objectifs pédagogiques :

    La vidéo présente le parcours utilisateur d’un prototype inédit dans le champ des industries culturelles et créatives, prototype réalisé dans le cadre du projet professionnel de M2.

     

    Résumé :

    Linda Cuba est un serious game collaboratif qui plonge les joueurs dans le quotidien des Cubains à travers une expérience immersive et interactive. Ce projet explore les réalités socio-économiques, culturelles et politiques de l’île, en s’adressant à la diaspora cubaine, à ses descendants et aux curieux du monde francophone.


    Durée: 00:07:39
    8 min
  • [MP "IA et moi"] L'IAG au prisme des enjeux sociaux-environnementaux

    En 4 chapitres, ce cours aborde une critique de la technologie dite "intelligence artificielle générative" en passant par les impacts environnementaux, sociaux, les inégalités Nord-Sud et les idéologies et paradigmes qui soutiennent une trajectoire de croissance exponentielle du secteur, avant d'ouvrir vers des alternatives et des possibles.

     


    Durée: 00:21:15
    22 min
  • Racine
    DESCRIPTION:

    Racine est une application mobile contre la vie chère en Guadeloupe. Elle permet aux agriculteurs de vendre leurs produits frais et locaux sur tout l'archipel. L'objectif est de permettre aux agriculteurs d'avoir un revenu équitable et un prix juste pour les consommateurs. 

     

    OBJECTIFS PÉDAGOGIQUE:

    La vidéo présente le parcours utilisateur d’un prototype inédit dans le champ des industries culturelles et créatives, prototype réalisé dans le cadre du projet professionnel de M2.


    Durée: 00:05:25
    6 min
  • AnimaNova
    DESCRIPTION:

    AnimaNova est une application mobile qui accompagne celles et ceux souhaitant consommer de façon plus éthique et respectueuse du bien-être animal. À travers des activités ludiques, des actions concrètes et des alternatives responsables, elle aide ses utilisateurs à agir au quotidien contre la maltraitance animale dans les secteurs industriels.

     

    OBJECTIFS PÉDAGOGIQUE:

    La vidéo présente le parcours utilisateur d’un prototype inédit dans le champ des industries culturelles et créatives, prototype réalisé dans le cadre du projet professionnel de M2.


    Durée: 00:08:43
    9 min

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