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Au programme des 3 jours : trek et épreuves de production énergétique
Teaser + parcours utilisateur d'un projet de fin d'étude visant la promotion de la randonée ludique au travers de la réalité augmentée.
Objectifs pédagogiques :
La vidéo présente le parcours utilisateur d’un prototype inédit dans le champ des industries culturelles et créatives, prototype réalisé dans le cadre du projet professionnel de M2.
Résumé :
Les Secrets de Slib’art est une application ludique destinée aux enfants de 6 à 10 ans pour découvrir le musée La Piscine de Roubaix autrement. Guidés par Slib’art, un slip de bain malicieux retrouvé au fond du bassin, les jeunes visiteurs explorent six œuvres phares du musée à travers une visite interactive, drôle et accessible.
Objectifs pédagogiques :
La vidéo présente le parcours utilisateur d’un prototype inédit dans le champ des industries culturelles et créatives, prototype réalisé dans le cadre du projet professionnel de M2.
Résumé :
TANDEM est une plateforme dédiée aux jeunes designers souhaitant s'engager dans des projets internationaux à impact social, culturel ou environnemental. Elle facilite l'accès à des projets de design collaboratif, la mise en relation, l'administratif et valorise le design engagé tout en évitant le volontourisme. La plateforme offre aussi la possibilité de créer son propre projet et de le proposer à une communauté de jeunes motivés, accompagnés d'experts. TANDEM encourage l'initiative personnelle autant que la collaboration, dans une logique d'échange et d'impact concret.
Objectifs pédagogiques :
La vidéo présente le parcours utilisateur d’un prototype inédit dans le champ des industries culturelles et créatives, prototype réalisé dans le cadre du projet professionnel de M2.
Résumé :
Capt' est une application d'accompagnement destinée aux étudiants arrivant dans une nouvelle ville, loin de leur famille. Son objectif principal est de faciliter leur intégration en leur fournissant un ensemble d'outils pratiques et interactifs. L'application combine à la fois une carte interactive et des catégories d'informations essentielles, permettant aux étudiants de s'orienter, découvrir leur environnement et s'organiser efficacement.
Au programme des 3 jours : trek et épreuves de production énergétique
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