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🎙Podcast #21 Post-Mortem EnigmBox (1M de joueurs = 1M de problèmes)


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Comment j'ai atteint plus d'1 million de téléchargements avec mon jeu mobile créé tout seul sans budget en autoédition. Je tire des leçons de ce qui a bien marché et ce qu'il n'a pas bien marché. D'ailleurs, j'ai failli arrêter les indépendants en 2013 avant de créer ce jeu, mais j'ai réussi mon baroud d'honneur…
J'ai faillit vendre mon jeu 70K€ à un éditeur, mais j'ai refusé, je vous explique pourquoi.
Le jeu n'a pas connu le succès dès sa sortie, il a fallu essayer plein de méthodes, retravailler le projet du sol au plafond et tenter des choses pour arriver à 1M de téléchargements.
Dans ce post-mortem je décris toute mon approche créative de A à Z de 2013 à 2021 :
Conception
Choix design
Développement
La communication du jeu
Les plagiats
Les mauvais publishers
Le million de joueurs
Les fans
Les problèmes techniques
Les Youtubers
Etc.
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