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Or


Dans ce numéro 46, nous recevons Côme Martin, le patron de Radio Rôliste pour parler de sa marotte : le voyage temporel en jeu de rôle et les paradoxes qu’il génère. Vous nous pardonnerez la petite page de pub pour le bouquin de Côme au début du podcast, mais nous y étions contraints par un contrat complexe imposé par l’auteur. Visiblement nous aurions signé dans une autre ligne temporelle et le bougre a réussi à se procurer les documents. Enfin voilà l’adresse sinon il va nous envoyer ses sbires : le septième as.
Trêve de mauvaise plaisanterie, c’est un sujet passionnant qui vient compléter notre podcast Jouer avec le temps (n°32). Je vous invite aussi à aller écouter la série de Côme sur les jeux proposant des voyages dans le temps sur radio rôliste pour en savoir plus sur les jeux évoqués :
Coups de Coeur/ Coups de Gueule
Dans ce numéro des Voix d’Altaride, nous discutons avec Globo du phénomène des complications en jdr. Quand des éléments supplémentaires viennent compliquer le déroulement d’une partie de jdr, on peut les considérer comme autant d’obstacles supplémentaires que les joueurs et leurs personnages vont devoir résoudre, ou comme des opportunités de relancer la fiction, de renouveler le récit et de lui faire prendre de nouvelles directions.
En utilisant des exemples tirés de différents jeux (on en revient souvent à nos marottes et nos jeux de référence), nous essayons de vous ce qu’on peut faire dans ces deux directions et de comment utiliser ces outils dans nos parties de jeux traditionnels ou de jeux plus alternatifs. Et sans prétendre que le phénomène soit nouveau.
Comme toujours n’hésitez pas à commenter, à nous envoyer des questions ou des remarques. A toutes fins utiles, un récap d’où vous pouvez nous trouver sur la toile.
Les émissions en direct et le chat
et tout neuf, sur lequel on ne va pas beaucoup mais ça pourrait changer si ça vous plait, un discord
Coups de Coeur/Coups de Gueule
Dans ce numéro 44 des Voix d’Altaride, nous discutons depuis Nantes, Rennes et Chicago grâce au merveilleux pouvoir des internets de la guerre en jeu de rôle. Avec Anne, Xavier et Willem, la discussion tourne autour de l’intérêt de jouer des situations de guerre en jeu de rôle, des thèmes qu’elles permettent d’aborder et de la façon dont elles peuvent colorer l’ambiance de nos parties.
Mais rapidement, nous embrayons sur la notion de violence, très présente en jeu de rôle. D’abord de la violence physique avant de glisser vers la violence psychologique qu’un jeu peut parfois représenter pour ses joueurs. Avant de décider de revenir sur le sujet dans un prochain numéro, si le sujet vous intéresse cela devrait être pour le numéro 48 des Voix d’Altaride, fin mai.
Coups de Coeur/Coups de Gueule
image : War an alien planet, getmilitaryphotos, CC BY 2.0
Dans ce numéro 43 nous parlons à nouveau de campagnes avec Benoit et Globo. Comment entretenir la flamme, comment réussir à faire une de ces campagnes longues, épiques dont les rôlistes aiment s’enorgueillir. Est-ce que c’est uniquement une question de logistique ou est-ce qu’on peut envisager d’autres façons d’impliquer suffisamment le groupe de jeu dans une campagne ? Nous tentons d’apporter des réponses à ces questions, que ça soit en évoquant les productions écrites des joueurs ou le travail sur la structure narrative, le rythme, l’évolution des personnages. Et comme souvent nous sommes aidés dans notre tâche par nos formidables fidèles auditeurs du tchat !
Comme d’habitude n’hésitez pas à nous faire des commentaires ou à nous écrire !
Coups de Coeur/Coups de Gueule
Samedi nous étions au FMI, le festival des mondes de l’imaginaire de Montrouge avec Vivien Féasson et Jérémie Rueff pour récupérer nos exemplaires de Libreté imprimés. Nous avons suivi le projet depuis ses prémices jusqu’à l’arrivée, avec de nombreux détails fournis par l’équipe que nous retrouverons mercredi 12 avril à la librairie Charybde et en direct sur la chaine youtube des Voix d’Altaride.
Vivien, l’auteur, et Jérémie, consultant éditorial et production, répondent à quelques questions.
Interview de Vivien : 0 à 10 minutes
La page facebook de l’événement
Avec l’équipe des Voix d’Altaride nous parlons de jeu de rôle et de science-fiction. Pour en parler, nous sommes en compagnie de Sandra, d’Anne, de Morgan et de Xavier ! Nous commençons par parler de nos premiers jeux de SF, de nos premières amours à propos de ce genre qui nous interpelle depuis notre enfance lointaine (surtout pour Xavier). Mais est-ce que parler de SF a vraiment un sens tant les jeux qui traitent du sujet peuvent être différent quand ils s’approchent des sous-genres, nombreux, qui se développent au fur et à mesure des années ? Et que dire des difficultés d’accès des joueurs à ces jeux.
Nos jeux SF du moment
Coups de coeur/ Coups de gueule
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