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Podcast ONE: 20 de febrero de 2026


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Podcast ONE: 20 de febrero de 2026

¿Cómo están cambiando Photoshoot y Lyria 3 la creación de contenido? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv lo analizan en #one_digital #PodcastONE. Escucha aquí el Podcast ONE: 20 de febrero de 2026

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Podcast ONE: 20 de febrero de 2026

One Digital: IA, Videojuegos clásicos y el futuro del contenido en 2026 — análisis profundo de Photoshoot, Lyria 3, Diablo II: Resurrected y más

Vincent Quezada y Pablo Berruecos ofrecen un análisis exhaustivo de cómo herramientas como Photoshoot y Lyria 3 de Google están revolucionando la creación de contenido para pymes, mientras exploran el impacto de Diablo II: Resurrected, la obsolescencia programada, la censura en redes sociales y el futuro de la historia digital. También discuten herramientas como Block Club, Goya (UNAM) y el repositorio ia.unam.mx, además de reflexionar sobre los 20 años de One Digital.

1. Photoshoot: El estudio fotográfico profesional accesible

Vincent Quezada detalla cómo Photoshoot, una herramienta de Google Labs, permite a las pymes y creadores generar imágenes profesionales sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos avanzados:

“Photoshoot es una revolución para las pymes. Imagina que tienes un café en una bolsa genérica y quieres promocionarlo en Instagram. Tomas una foto con tu teléfono, la subes a Photoshoot, seleccionas una plantilla de ‘estilo cotidiano’ o ‘estudio profesional’, y en segundos obtienes una imagen lista para redes sociales, con fondo limpio, iluminación perfecta y un estilo que parece salido de un estudio fotográfico.”

Características técnicas y ejemplos prácticos
  • Proceso paso a paso:
    1. Subida de imagen: Cualquier foto, incluso de baja calidad (ej.: tomada con un teléfono básico).
    2. Selección de plantilla: Opciones como “estudio profesional” (fondo blanco y luz uniforme) o “vida cotidiana” (ambiente natural, como una mesa de madera con objetos cotidianos).
    3. Generación con IA: El modelo de Google aplica ajustes automáticos para mejorar la calidad, el fondo y el estilo.
    4. Descarga o integración: La imagen generada puede descargarse directamente o guardarse en Google Drive para su uso en campañas.
    5. Función de referencia de estilo: Permite subir dos imágenes y aplicar el estilo de una sobre el contenido de la otra. Por ejemplo, puedes tomar una foto de un producto y aplicar el estilo visual de una marca reconocida.
    6. Integración con Google Apps: Compatible con perfiles de negocio de Google, lo que facilita la gestión de campañas publicitarias.
    7. Ejemplo concreto: Un instructor de yoga puede subir una foto de su espacio de trabajo y Photoshoot generará una imagen profesional con un ambiente relajado, ideal para promocionar sus servicios en redes sociales.
    8. Impacto en el mercado

      Vincent Quezada compara Photoshoot con herramientas existentes como Canva o Adobe Photoshop:

      “Photoshoot no solo compite con Canva en términos de accesibilidad, sino que va un paso más allá al automatizar completamente el proceso de edición. Mientras que en Canva aún necesitas ajustar manualmente elementos como el fondo o la iluminación, Photoshoot lo hace por ti con un solo clic. Además, al ser gratuita (por ahora), elimina la barrera económica para las pymes.”

      “Esto es un salto significativo desde el lanzamiento de MidJourney en 2015. Antes, las herramientas de IA se enfocaban en generar textos o materiales de campaña genéricos, pero ahora Google está entrando fuerte en la creación de imágenes de producto, un proceso históricamente costoso y técnico para las pymes.” — Vincent Quezada

      2. Lyria 3: Música generativa para todos

      Vincent Quezada explica cómo Lyria 3, el modelo de música generativa más avanzado de Google, permite a cualquier usuario crear pistas musicales originales con letras y carátulas personalizadas, usando solo texto o imágenes como entrada:

      “Lyria 3 es como tener un compositor personal. Puedes describirle a la IA el estilo que deseas —por ejemplo, ‘una balada romántica con guitarra acústica y sonidos de olas’— y en segundos obtienes una pista musical completa, con letra, melodía y carátula. Es ideal para creadores de contenido que necesitan música de fondo para sus videos en TikTok, Instagram o YouTube Shorts.”

      Funcionalidades clave
      • Generación a partir de texto o imágenes:
        • Describe el estilo musical (ej.: “rock de los 80”, “música clásica con beats electrónicos”).
        • Sube una imagen y Lyria 3 creará una pista inspirada en su ambiente o colores.
        • Personalización avanzada:
          • Define el género, estado de ánimo (ej.: “melancólico”, “energético”) y detalles sensoriales (ej.: “sonidos de lluvia”, “guitarra acústica”).
          • Genera letras basadas en el prompt del usuario (ej.: “una canción sobre el amor en tiempos de IA”).
          • SynthID: Marca de agua digital que identifica el contenido generado por IA, garantizando transparencia y evitando problemas de derechos de autor.
          • Duración y uso:
            • Pistas de hasta 30 segundos, ideales para intros, cortinillas o videos cortos.
            • Disponible para suscriptores de Gmail (mayores de 18 años) en múltiples idiomas, incluyendo español.
            • Comparación con la competencia

              Vincent Quezada compara Lyria 3 con otras herramientas de música generativa como Suno y Udio:

              Herramienta
              Ventajas
              Limitaciones
              Lyria 3
              • Genera carátulas automáticas.
              • Integración con YouTube y Google Apps.
              • SynthID para transparencia.
                • Límite de 30 segundos por pista.
                • Requiere suscripción a Gmail.
                • Suno
                  • Permite pistas de hasta 2 minutos.
                  • Interfaz sencilla.
                    • No genera carátulas automáticas.
                    • Calidad de audio inferior.
                    • Udio
                      • Opciones de personalización avanzadas.
                        • No integra con plataformas como YouTube.
                        • Sin marca de agua para transparencia.
                        • “Lyria 3 no busca reemplazar a los artistas, sino democratizar la creación musical. Ahora, cualquier persona puede tener una pista original para sus proyectos sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos.” — Vincent Quezada

                          3. Diablo II: Resurrected — Reinventando un clásico

                          Vincent Quezada dedica una sección completa a analizar el relanzamiento de Diablo II: Resurrected, destacando sus mejoras técnicas, mecánicas de juego y el impacto cultural de esta edición conmemorativa:

                          “Diablo II: Resurrected no es solo un remaster, es una reinvención que honra el legado del juego original mientras incorpora tecnología moderna. Blizzard ha logrado mantener la esencia del juego de 2000, pero con gráficos en 4K, audio 7.1 y mecánicas actualizadas que lo hacen accesible para nuevas generaciones.”

                          Novedades Técnicas
                          • Gráficos y audio:
                            • Resolución 4K y 60 cuadros por segundo.
                            • Audio 7.1 envolvente y cinemáticas actualizadas.
                            • Conserva la jugabilidad original, pero con mejoras visuales que respetan el estilo oscuro del juego.
                            • Nuevo personaje: El Conjurador:
                              • Clase adicional que manipula el poder del infierno.
                              • Habilidades únicas como invocar demonios o usar magia oscura.
                              • Integración en la narrativa del juego como una historia prohibida.
                              • Modo cooperativo:
                                • Hasta 8 jugadores simultáneos.
                                • Sistema de progresión compartida y eventos exclusivos para grupos.
                                • Cross-platform:
                                  • Compatible con Xbox, PlayStation, PC y Nintendo Switch.
                                  • Sincronización de progreso entre plataformas.
                                  • Contenido adicional:
                                    • Incluye la expansión “Lord of Destruction” y el DLC “Terror’s Reign”.
                                    • Nuevos jefes, áreas secretas y objetos legendarios.
                                    • Impacto Cultural y Crítica

                                      Vincent Quezada reflexiona sobre cómo Diablo II: Resurrected ha influido en el género de los juegos de rol y acción:

                                      “Diablo II no solo estableció los cimientos de los juegos de colección de objetos (loot), sino que también introdujo mecánicas como árboles de habilidades complejas, dificultades escalables y economías de intercambio entre jugadores. Su impacto trasciende el juego en sí: inspiró a toda una generación de desarrolladores y sigue siendo un referente 25 años después.”

                                      También menciona la obsolescencia programada en la industria de los videojuegos:

                                      “Es curioso cómo los juegos clásicos como Diablo II siguen siendo relevantes, mientras que muchos juegos modernos están diseñados para volverse obsoletos en unos pocos años, ya sea por servidores que cierran o por microtransacciones que los hacen injugables sin inversión constante.”

                                      4. Obsolescencia programada: productos diseñados para fallar

                                      Pablo Berruecos, al unirse al programa, profundiza en el tema de la obsolescencia programada, analizando cómo los productos electrónicos y tecnológicos están diseñados para tener una vida útil limitada, lo que obliga a los consumidores a reemplazarlos con frecuencia:

                                      “Hace unos días, un foco que tenía 35 años dejó de funcionar. No era un foco cualquiera: era de los primeros modelos con filamentos gruesos, diseñados para durar décadas. Hoy, los focos modernos están fabricados con filamentos más delgados y materiales que se degradan rápidamente, porque las empresas prefieren venderte un nuevo foco cada dos años en lugar de uno que dure toda la vida.”

                                      Ejemplos concretos
                                      • Focos y bombillas:
                                        • Antiguamente, los focos duraban 30-40 años. Hoy, su vida útil rara vez supera los 2 años.
                                        • Las empresas redujeron la calidad de los materiales para aumentar las ventas recurrentes.
                                        • Impresoras:
                                          • Los cartuchos de tinta suelen costar casi lo mismo que una impresora nueva.
                                          • Muchas impresoras están programadas para dejar de funcionar después de un cierto número de impresiones, incluso si los cartuchos no están vacíos.
                                          • Relojes y electrónicos:
                                            • Relojes mecánicos antiguos pueden durar décadas, pero muchos relojes modernos requieren baterías o mantenimiento constante.
                                            • Dispositivos como teléfonos o laptops están diseñados para volverse lentos después de unos años, incentivando la compra de modelos nuevos.
                                            • Videojuegos y consolas:
                                              • Juegos modernos a menudo requieren conexiones a servidores que pueden cerrar, dejando el juego inutilizable.
                                              • Consolas como la Xbox 360 sufrieron problemas como el “anillo rojo de la muerte”, diseñados para fallar después de un cierto período de uso.
                                              • Reflexión crítica

                                                Pablo Berruecos cuestiona el modelo económico detrás de la obsolescencia programada:

                                                “La obsolescencia programada no es un accidente, es un modelo de negocio. Las empresas prefieren venderte el mismo producto una y otra vez en lugar de fabricar algo que dure. Esto no solo es insostenible para el planeta, sino que también limita la innovación real, porque ¿por qué invertir en calidad si puedes vender más unidades con menor durabilidad?”

                                                5. Censura en redes sociales y manipulación digital

                                                Pablo Berruecos analiza cómo plataformas como TikTok, X (Twitter) y YouTube censuran contenido sensible, mientras permiten la proliferación de fake news y deepfakes. También discute el papel de la IA en la manipulación de la información:

                                                “Si subes un video que muestra pruebas de corrupción o crímenes de guerra, como los archivos de Jeffrey Epstein, las plataformas lo eliminan en horas. Pero si es un deepfake o una fake news, se viraliza sin control. Esto crea un desequilibrio peligroso, donde la verdad es censurada y la mentira se propaga.”

                                                Ejemplos de censura
                                                • Archivos de Jeffrey Epstein:
                                                  • Plataformas como YouTube y X han eliminado videos que muestran pruebas del caso Epstein.
                                                  • Sitios como Jeftob.world archivan estos videos con marcas de censura, pero siguen siendo accesibles para quienes buscan la verdad.
                                                  • Guerra en Ucrania:
                                                    • Videos que documentan crímenes de guerra son eliminados bajo políticas de “contenido gráfico”.
                                                    • Algoritmos de IA en plataformas como TikTok priorizan contenido entretenido sobre información crítica.
                                                    • Deepfakes y manipulación:
                                                      • Herramientas de IA permiten clonar voces y rostros para crear videos falsos que se viralizan.
                                                      • Ejemplo: Videos deepfake de políticos o celebridades diciendo cosas que nunca dijeron.
                                                      • Alternativas y soluciones

                                                        Pablo Berruecos menciona herramientas y plataformas que buscan contrarrestar la censura:

                                                        • Block Club:
                                                          • Convierte teléfonos viejos en “nodos” para publicar contenido sin depender de algoritmos centralizados.
                                                          • Permite crear redes descentralizadas donde la información no puede ser censurada fácilmente.
                                                          • Repositorios académicos:
                                                            • Plataformas como ia.unam.mx ofrecen acceso a información verificada y recursos educativos.
                                                            • El asistente GoIA ayuda a localizar recursos mediante preguntas en lenguaje natural.
                                                            • “La censura en redes sociales no es solo un problema técnico, es un problema de poder. Quienes controlan las plataformas deciden qué información llega al público, y eso es peligroso en una era donde la IA puede manipular la realidad.” — Pablo Berruecos

                                                              6. Historia digital y el riesgo de la manipulación

                                                              Pablo Berruecos advierte sobre los riesgos de que la historia digital sea manipulada mediante IA y plataformas como Wikipedia:

                                                              “Imagina que un gobierno o corporación decide cambiar un hecho histórico en Wikipedia. ¿Quién lo verifica? Con la IA, es posible reescribir la historia a conveniencia, creando una versión alternativa de los hechos que la gente terminará aceptando como verdadera.”

                                                              Problemas y soluciones
                                                              • Manipulación en Wikipedia:
                                                                • Cualquiera puede editar Wikipedia, lo que permite a grupos con intereses específicos alterar la información.
                                                                • Ejemplo: Cambios en biografías de políticos o eventos históricos para favorecer una narrativa.
                                                                • Procpedia y proyectos similares:
                                                                  • Iniciativas como Procpedia buscan crear una enciclopedia descentralizada donde la información no pueda ser manipulada fácilmente.
                                                                  • Sin embargo, aún enfrentan desafíos técnicos y de adopción masiva.
                                                                  • Repositorios académicos:
                                                                    • Plataformas como ia.unam.mx ofrecen acceso a información verificada y recursos educativos.
                                                                    • Incluyen artículos, tesis, videos y podcasts sobre temas tecnológicos y científicos.
                                                                    • El papel de la UNAM

                                                                      Se destaca el trabajo de la UNAM en la creación de recursos digitales confiables:

                                                                      “La UNAM ha lanzado un repositorio de IA que no solo ofrece recursos educativos, sino que también utiliza un asistente llamado Goya para ayudar a los usuarios a encontrar información de manera intuitiva. Esto es crucial en un mundo donde la desinformación se propaga rápidamente.”

                                                                      7. 20 Años de One Digital: Evolución y desafíos

                                                                      Vincent Quezada y Pablo Berruecos reflexionan sobre los 20 años de One Digital, destacando su evolución desde un portal de noticias hasta un programa de análisis tecnológico crítico:

                                                                      “Hace 20 años, publicábamos 1 o 2 notas al día con fotos de 400 píxeles. Hoy competimos con reels de 24 horas y algoritmos que priorizan el contenido efímero. Pero nuestro valor sigue siendo el mismo: ofrecer análisis crítico y archivo permanente de la evolución tecnológica.” — Pablo Berruecos

                                                                      Logros y desafíos
                                                                      • Logros:
                                                                        • Críticas independientes a marcas y productos tecnológicos.
                                                                        • Cobertura de tendencias en cine, videojuegos (como Diablo II: Resurrected) y gastronomía.
                                                                        • Análisis de herramientas como Photoshoot y Lyria 3, y su impacto en la creación de contenido.
                                                                        • Desafíos:
                                                                          • Monetización vs. independencia editorial en un mundo dominado por algoritmos.
                                                                          • Adaptarse a un entorno donde el contenido efímero (stories, reels) domina el engagement.
                                                                          • Competir con plataformas que priorizan el entretenimiento sobre la información verificada.
                                                                          • El futuro de One Digital

                                                                            Vincent Quezada cierra con una reflexión sobre el futuro del programa:

                                                                            “One Digital siempre ha sido un espacio para hablar de tecnología con honestidad y profundidad. En un mundo donde la IA y las redes sociales dominan la narrativa, nuestro compromiso es seguir ofreciendo análisis crítico y herramientas para que la audiencia pueda navegar el futuro digital con conciencia.”

                                                                            Conclusión: Innovación con ética y responsabilidad

                                                                            El episodio cierra con un llamado a usar la tecnología de forma ética y responsable. Vincent Quezada resume:

                                                                            “Herramientas como Photoshoot y Lyria 3 demuestran el potencial de la IA para empoderar a creadores y pymes. Pero también debemos ser conscientes de los riesgos: desde la obsolescencia programada hasta la manipulación de la información. El futuro digital depende de cómo usemos estas herramientas hoy.”

                                                                            Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE.

                                                                            El cargo Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 apareció primero en OneDigital.

                                                                            ...more
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