Podcast ONE: 7 de agosto de 2026
Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan el fin de los límites en ChatGPT, el nuevo agente de código de Meta, Qwen 3.8 Max y reviews de drones, audífonos y videojuegos.
Escucha aquí el Podcast ONE: 7 de agosto de 2026
One Digital 7 de agosto 2026: IA sin límites, drones y reviews clave
Vincent Quezada y Pablo Berruecos, transmitiendo en vivo desde Sao Paulo y Ciudad de México, repasan en este episodio de One Digital los lanzamientos de IA más disruptivos de la semana (ChatGPT sin límites, Muse Code de Meta, Qwen 3.8 Max), tres reviews de producto y una tanda de videojuegos, incluyendo un simulador de drones y un roguelite de ajedrez.
¿De qué trató el episodio de One Digital de esta semana?
El programa arrancó con los típicos contratiempos técnicos de una transmisión en vivo entre dos ciudades: Pablo Berruecos lidiaba con una actualización de Microsoft Edge que insistía en pedirle su cuenta de Hotmail, mientras Vincent Quezada explicaba que había tenido que formatear uno de sus equipos y, como siempre pasa, descubrió configuraciones que el backup no había cubierto. Fue, en palabras de los propios conductores, “una semana bastante intensa”, con contenido de Back to School, inteligencia artificial y una revisión maratónica de videojuegos.
El episodio se organizó en tres grandes bloques: reviews de productos de consumo desde la Ciudad de México, un repaso profundo a los lanzamientos de IA de la semana y una sección extensa de videojuegos que incluyó tanto análisis detallados como un repaso rápido de casi veinte títulos adicionales.
Reviews desde Ciudad de México: ¿qué probó Pablo Berruecos?
Pablo Berruecos abrió su segmento con la Ninja Slushi, una máquina de bebidas congeladas pensada para el verano. A diferencia de los raspadores caseros de los años 80 con los que la comparó Vincent Quezada en tono de broma, este dispositivo enfría y hace circular la bebida mediante un cilindro metálico y aspas internas, evitando que se formen capas gruesas de hielo. Permite preparar granizados, frappés, malteadas y jugos congelados, con modos que admiten alcohol (probado en un evento con mezcal Brujo). El equipo pesa poco más de seis kilos y se encontraba en oferta a 6,999 pesos mexicanos, frente a un precio original de 8,000 pesos.
Modos disponibles: granizado, granizado con alcohol, frappé, malteada y jugo congelado.Tiempo de preparación: aproximadamente media hora.Ventaja destacada: no gotea ni genera desorden al servir.“No es una nueva PC, es una máquina de bebidas, pero honestamente parece una torre gamer” — Pablo Berruecos, bromeando sobre el diseño del aparato antes de explicar su funcionamiento real.
El segundo producto fueron unos audífonos in-ear, los Nothing Ear (3a) que tienen un sistema de control por “pellizco” en lugar del táctil tradicional: un pellizco pausa o reproduce, dos cambia de canción y presionar ambos simultáneamente activa la grabación de audio, útil para conferencias de prensa (hasta una hora de grabación). Pablo destacó una cancelación de ruido casi total, “como si tuvieras los oídos tapados”, y buenos graves incluso comparados con modelos de diadema. El estuche incluye varios tamaños de almohadillas para ajustar el sellado al oído. La tendencia de audífonos con diseño llamativo de Nothing (colores vivos, elementos transparentes) responde tanto a diferenciación estética como a evitar confusiones entre dispositivos similares en espacios compartidos.
¿Vale la pena una noche en un hotel temático con dinosaurios?
Pablo relató su experiencia en un hotel Pug Seal Anatole, un hotel boutique en Ciudad de México ambientado con obras de arte en cada rincón, una antigua casa remodelada. Lo calificó como “muy instagrameable” por la cantidad de rincones fotogénicos, aunque aclaró que es un hotel boutique de pocas habitaciones. Además, mencionó haber probado el Xiaomi 17T Pro durante la estancia, destacando su zoom como el atributo que más le sorprendió.
¿Qué eventos de industria marcaron la semana?
Pablo asistió también al aniversario de Wingstop y a un evento de Hershey´s FoodService dirigido a la industria (reposteros, pasteleros, chefs) donde se exhibieron microcápsulas de sabor capaces de generar múltiples percepciones gustativas dentro de un mismo chocolate. Según explicó, estas microcápsulas van liberando sabores distintos —desde notas dulces hasta un toque más picante o incluso a chicle— conforme se degustan, una tendencia que también se refleja en productos experimentales como Pringles bañadas en chocolate.
En el sector automotriz se lanzaron el Kia EV3 (fabricado en México) y el Infinity QX65 Autograph, ambos cubiertos en el sitio hermano DragsterMX.com. Pablo lamentó no poder cubrir en persona los lanzamientos de celulares de la semana debido a que las agencias envían comunicados de prensa después de que el evento ya circuló entre influencers en redes sociales, un punto que criticó abiertamente:
“Normalmente las agencias te invitan porque sabes que eres un medio dedicado desde hace más de 20 años a la telefonía celular, y si no te invitan, pues que los influencers publiquen sus stories de 24 horas” — Pablo Berruecos.
Como adelanto, anunció una nueva trivia de Motorola para el regreso a clases con premios como un moto g17 y confirmó eventos próximos de Nikon y Monchi Time, además de recomendar el Día Nacional del Cine Mexicano (15 de agosto) a través de Claro Video.
¿Qué cambia con la eliminación de límites en ChatGPT?
OpenAI anunció que todos los usuarios de ChatGPT, incluidos los planes Free y Go, ya no tendrán restricciones en conversaciones de texto. El modelo predeterminado pasa a ser GPT-5.6 Luna, que sustituye a GPT-5.5 Instant y que, según evaluaciones internas de OpenAI, reduce los errores factuales en un 62% frente a su predecesor en pruebas con prompts financieros, médicos y legales. El modelo más avanzado de la familia, GPT-5.6 Sol —disponible para usuarios Plus y Pro con un slider de razonamiento ajustable—, reduce esos errores en un 68%.
Chats de texto ilimitados para todos los planes, incluidos Free y Go.Nuevo botón Think para activar razonamiento profundo sin cambiar de modelo.Los límites se mantienen para imágenes, archivos y Voice Mode.La lectura editorial es clara: OpenAI está cerrando la brecha entre usuarios gratuitos y de pago, una jugada que presiona a otros actores del sector a priorizar precisión sobre velocidad de respuesta, algo crítico para quienes usan IA en tareas de investigación o toma de decisiones profesionales.
¿Por qué Muse Code de Meta preocupa a la competencia?
Meta presentó Muse Code, un agente de IA en beta para desarrollo de software basado en el modelo Muse Spark 1.2, operable directamente desde terminal. Según Mark Zuckerberg, CEO de Meta, la herramienta puede planificar cambios de código, escribirlo de forma autónoma y validar resultados en repositorios grandes sin intervención humana, usando subagentes aislados para evitar interferencias entre proyectos. Todo el historial de uso queda registrado y el agente puede reanudar su trabajo automáticamente tras un fallo.
El dato más llamativo es el precio: Muse Code ofrece dos esquemas, pago por uso a $1.25 por millón de tokens de entrada y $4.25 por millón de tokens de salida, o un nivel colaborador más de 10 veces más económico a cambio de contribuir activamente a mejorar el modelo (reportar errores, probar funciones). Esto lo posiciona muy por debajo de Claude Opus 5 (~10 dólares estimados), GPT-5.6 Terra (~8 dólares) y Grok (~5 dólares). Meta logró desarrollar esta herramienta en solo cuatro meses desde el lanzamiento de Muse Spark, su primer modelo.
“Meta afirma que Muse Spark 1.2 ofrece un rendimiento similar o superior a la competencia”, según Alexandr Wang, jefe de IA de Meta, aunque el modelo lidera en el benchmark Terminal-Bench 2.1 y queda en tercer lugar en DeepSWE 1.1. Su verdadero potencial podría estar limitado a entornos donde ese modelo está optimizado. Para equipos con presupuestos ajustados, el ahorro de costos podría compensar posibles limitaciones frente a Claude Code o GitHub Copilot, aunque su efectividad fuera del ecosistema Meta todavía es una incógnita.
¿Qué tan avanzado es Qwen 3.8 Max frente a la competencia?
Alibaba presentó oficialmente Qwen 3.8 Max, su modelo de IA más avanzado hasta la fecha, con 2.4 billones de parámetros y una ventana de contexto de un millón de tokens. Gracias a una arquitectura de mezcla de expertos dispersa (MoE) y un mecanismo de atención híbrido, el modelo activa solo 95,000 millones de parámetros de su capacidad total, reduciendo costos computacionales sin sacrificar rendimiento. Ya está disponible en Alibaba Cloud Model Studio para desarrolladores globales.
Ejecutó un proyecto de ingeniería de software durante 16 días sin intervención humana, creando el framework de código abierto OMY-CNI, publicado en GitHub.Puede procesar documentos de cientos de páginas, series completas o transmisiones en vivo de 100 horas y convertirlas en bases de conocimiento buscables.Reconstruyó aplicaciones completas desde una captura de pantalla, sin acceso a internet ni al código fuente original, en la prueba Recreation Bench de su equipo.Es, según los conductores, gratuito y “muy, muy cerca del nivel de Claude”, aunque algo más lento en tiempos de respuesta a cambio de mayor precisión. Como micro-opinión: el ritmo de lanzamientos —Meta, OpenAI y Alibaba en la misma semana— confirma que el mercado de IA cambia más rápido de lo que cualquier usuario, empresarial o casero, puede adaptarse.
¿Cuándo conviene usar PresentON en vez de Canva o Gamma?
PresentON es una herramienta de código abierto que genera presentaciones a partir de instrucciones en lenguaje natural, documentos o plantillas, con la particularidad de permitir desplegarse en local (vía Docker o aplicación de escritorio) y conectar tanto APIs comerciales (Gemini, OpenAI, Claude) como modelos locales a través de Ollama. Es ideal para equipos técnicos que priorizan control sobre sus datos, pero no es la mejor opción para quienes buscan una experiencia SaaS lista para usar sin configuración.
Herramienta
Despliegue
Código abierto
Perfil ideal
PresentON
Local, Docker o nube (según API)
Sí
Equipos técnicos, privacidad y control
Canva
100% nube
No
Usuarios que priorizan facilidad e inmediatez
Gamma
100% nube
No
Usuarios que priorizan narrativa y experiencia
Para usuarios con hardware modesto (4 a 8 GB de VRAM), Vincent Quezada recomendó los modelos locales Qwen 3.5 y Gemma 4, por su equilibrio entre velocidad y calidad. Para exportar, sugiere PPTX si el archivo se seguirá editando, y PDF cuando se busca compartir una versión final sin modificaciones.
¿Cómo crear un Skill de Claude en 20 minutos?
Uno de los segmentos más técnicos del episodio explicó cómo transformar instrucciones repetitivas en flujos de trabajo reutilizables mediante los Skills de Claude. La recomendación es usar la función Skill Creator dentro de Claude Cowork, seleccionando el modelo Claude Sonnet 5 con nivel de esfuerzo alto (con la advertencia de que este modo consume tokens rápidamente).
Un archivo skill.md bien construido debe incluir cuatro elementos centrales:
Disparador: la forma en que el usuario suele pedir la tarea.Objetivo: una oración que resuma qué logra el skill.Proceso: los pasos concretos que Claude debe seguir.Salida: el formato final, idealmente en más de una variante para revisión humana.El ejemplo desarrollado en vivo fue un skill para resumir reuniones de marketing, con instrucciones explícitas sobre qué no hacer (no inventar acuerdos ni responsables, no mezclar opiniones con decisiones confirmadas) y tres formatos de salida: resumen ejecutivo, seguimiento estructurado y mensaje breve para Slack o correo. Los conductores insistieron en acompañar el skill con archivos de referencia —tono de marca, formato de reportes, ejemplos aprobados— porque depender solo del archivo principal es uno de los errores más comunes.
“Siempre que terminen un prompt, pregúntenle cómo lo pueden mejorar y validen que realmente funcione con las actividades que ustedes determinaron” — Vincent Quezada, resumiendo su filosofía de casi tres años trabajando con IA: prueba y error constante.
Como micro-opinión: la diferencia entre un skill útil y uno mediocre no está en la sofisticación del lenguaje, sino en la precisión de las instrucciones y en evaluar el comportamiento antes de instalarlo en producción.
¿Qué tan realista es AcroDrift, el simulador de drones FPV?
AcroDrift: FPV Drone Simulator llegó como acceso anticipado con físicas basadas en controladores de vuelo reales, un taller de personalización con 11 tipos de chasis (desde helicópteros de menos de 2 pulgadas hasta drones de 5 pulgadas para freestyle) y compatibilidad con emisoras profesionales vía USB. El taller virtual permite modificar hélices, motores, baterías y placas de control, afectando de inmediato la aceleración, el peso y el consumo energético del dron dentro del simulador.
Tres modos principales: vuelo libre, carreras contra reloj y recolección de objetos.Más de 20 desafíos repartidos en cinco modos de vuelo (desde Angle asistido hasta Acro y modo 3D).Ajuste de parámetros P y D para crear perfiles de tasas personalizados.Entre los puntos a favor: físicas realistas, taller con impacto directo en el rendimiento y excelente compatibilidad con mandos de radio control. En contra: todavía no tiene modo multijugador en línea, el número de mapas es limitado y algunos aspectos gráficos y de audio están en proceso de pulirse durante el acceso anticipado. Se espera que también llegue a PlayStation y Xbox.
¿Por qué Pigeon: A Love Story destaca entre los juegos contemplativos?
Este título propone volar como una paloma urbana en busca de su pareja entre ciudades reales como Londres, Nueva York, Tokio, París y Ámsterdam. La mecánica central es un “arrullo” que marca a las aves cercanas, generando microhistorias con respuestas irónicas o pistas crípticas. No hay combate ni sistema de armas: la progresión se mide por el porcentaje de cobertura explorada en cada distrito, con modos cooperativo, competitivo y un modo pasivo para quienes buscan una experiencia relajante de fondo.
A favor: atmósfera cuidada y una simulación de multitudes técnicamente sólida, disponible en Steam (Windows y Mac), Apple Store y Google Play. En contra: bucle de juego repetitivo a largo plazo y ritmo lento que puede no atraer a todos los públicos.
¿Cómo reinventa Pieces of the Kingdom el ajedrez tradicional?
Pieces of the Kingdom, desarrollado por el estudio Birdworks, combina estrategia por turnos con estructura roguelite, abandonando el tablero de 8×8 tradicional. El jugador controla a una reina caída en desgracia que debe reconquistar un reino fragmentado en seis facciones, cada una con su propio estilo de inteligencia artificial y reglas particulares. El elemento decisivo es la muerte permanente: si una unidad cae en combate, se pierde para el resto de la partida, aunque es posible reclutar aliados de ejércitos derrotados y equiparlos con artefactos que modifican su alcance y patrones de ataque.
Tableros generados de forma procedural, sin patrones fijos que memorizar.Sistema de botín que permite personalizar el rendimiento de cada tropa (por ejemplo, un escudo reforzado aumenta la resistencia ante proyectiles).Dificultad ajustable y guardado en cualquier momento para suavizar la exigencia de la muerte permanente.El juego ocupa solo 750 MB y llegará a Steam para PC y Mac en septiembre de 2026. A favor: alta repetibilidad gracias a la generación procedural y el sistema de equipamiento; en contra, la muerte definitiva puede resultar frustrante ante errores de selección accidental y la narrativa funciona más como telón de fondo que como motor principal.
¿Qué otros videojuegos se lanzaron esta semana?
El episodio cerró con un repaso acelerado de casi veinte títulos adicionales disponibles en el portal de One Digital, entre ellos:
Lucky Shot, un roguelike mag-builder FPS centrado en construir combos de armas.The Skin Stapler y Yellowcreek Stories: The Cabin Watcher, dos juegos de terror con estética VHS/ochentera; el primero con alma investigativa tipo grindhouse y el segundo un slasher en primera persona firmado por Carlos Azuaga y JanduSoft.Drag’N Dungeon, auto-battler táctico sin cuadrícula con 40 héroes.Frozen Ship, supervivencia y liderazgo en un mundo congelado sin fin.Doloc Town, granja posapocalíptica que florece entre chatarra y tormentas.Sovereign Tower, RPG de gestión medieval de Wild Wits/Curve Games sobre un fugitivo que hereda una torre mágica y un reino de caballeros excéntricos con tiempo reescrito.Fantasy Network, metroidvania satírico de Raven Travel Studios sobre la fama digital, con un paraguas como arma y una red social integrada.BONEREADER, construcción de mazos con dados místicos donde se apuesta el alma en un purgatorio chamánico.Cargo, Please!, simulador de entregas frenético con gestión de riesgo en tres ciudades abiertas.Akatori, metroidvania 2.5D de Contrast Games centrado en un bastón como arma y agilidad marcial.Jelly Bubble, party game de atracción por color con más de 20 jabones y editor de mapas.HellSlave II, RPG oscuro de mazmorras y pactos demoníacos.Beast of Reincarnation, de Game Freak (creadores de Pokémon), RPG de acción con combate estilo souls-like ambientado en un Japón post-apocalíptico.Hex Core, defensa incremental de Serious Penguin Studios donde se protege un sistema operativo asediado por virus.Anomaly President, donde el jugador es candidato de día y guerrero de noche en un mundo apocalíptico.The Mound: Omen of Cthulhu, horror cooperativo de ACE Team en una jungla maldita.Sephiria, roguelite del estudio detrás de Dungreed, protagonizado por un conejo que desciende una torre maldita.La nueva temporada de Call of Duty: Black Operation 7, lanzada la semana previa.Conclusión: una semana que resume el ritmo de la tecnología en 2026
Entre reviews de consumo, una guerra abierta de modelos de IA (OpenAI, Meta y Alibaba lanzando actualizaciones prácticamente en simultáneo) y una cosecha amplia de videojuegos, este episodio de One Digital confirma que la clave para no perderse en 2026 es priorizar la utilidad práctica sobre la novedad por sí misma: probar los Skills de Claude, comparar precios reales entre agentes de código o simplemente elegir bien qué juego se ajusta al tiempo disponible. Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE.
El cargo Podcast ONE: 7 de agosto de 2026 apareció primero en OneDigital.