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Podcast ONE: 29 de mayo de 2026
Vincent Quezada y Pablo Berruecos recorren Millesime GNP Weekend en San Miguel de Allende, el nuevo espacio creativo de Canon Academy, los avances de Motorola y la colección retro Gobliiins en consolas modernas.
Escucha aquí el Podcast ONE: 29 de mayo de 2026
En este episodio, Vincent Quezada y Pablo Berruecos conectan entre São Paulo y la Ciudad de México para analizar cómo Millesime GNP Weekend en San Miguel de Allende, el nuevo hub creativo de Canon y el regreso del clásico videojuego Gobliiins reflejan la forma en que vivimos la tecnología, la gastronomía y la nostalgia gamer en 2026.
El punto de partida del episodio es una semana especialmente intensa para Vincent y Pablo, marcada por viajes, eventos y coberturas que cruzan fronteras entre lifestyle, tecnología y cultura gamer.
Desde el Millesime GNP Weekend en San Miguel de Allende hasta un open house de Canon Academy y el lanzamiento de una colección de Goblins para consolas modernas, el programa muestra que el ecosistema tech ya no se limita a gadgets: también incluye experiencias, espacios creativos y rescates de clásicos.
“Se me acumuló muchísimo, Vincent… hubo muchos eventos y ya se me olvidaron la mitad”, admite Pablo, retratando la realidad de quienes viven entre eventos, reseñas y contenido en tiempo real.
Pablo narra su viaje a San Miguel de Allende para cubrir el Millesime GNP Weekend, un festival gastronómico que concentra chefs, bodegas y marcas premium en uno de los destinos turísticos más cotizados de México.
San Miguel aparece como una ciudad visualmente perfecta para contenido, con arquitectura, terrazas y hoteles boutique, pero también como un caso claro de gentrificación donde los precios de hospedaje y consumo se han disparado.
“Todo es bonito allá, caray, todo es bonito… excepto los precios”, dice Pablo, dejando claro que Millesime GNP Weekend son experiencias aspiracionales que requieren planificación de presupuesto.
Micro-opinión: para la audiencia tech que busca experiencias aspiracionales, San Miguel de Allende es ideal para vivir un fin de semana muy “instagrameable”, pero conviene ir con metas claras y no esperar una escapada económica ni silenciosa.
En Millesime GNP Weekend, los asistentes recorren estaciones donde chefs de alto perfil preparan platillos y bocadillos en vivo, mientras bodegas de vino y barras de coctelería ofrecen degustaciones constantes.
La experiencia se redondea con DJs, grupos musicales y un espectáculo de drones que dibujan en el cielo colibríes, platos y logotipos de patrocinadores, acompañados de fuegos artificiales que convierten el evento en un show visual.
“Son de esas cosas que de repente valen la pena visitar… pero con estrategia, no los tres días seguidos”, recomienda Pablo, aportando un criterio práctico para quienes evalúan asistir.
Micro-opinión: Millesime GNP Weekend no solo funciona como experiencia en vivo, también es un generador de contenido perfecto para redes y medios que cubren tendencias de gastronomía, turismo y estilo de vida tech.
También comentamos sobre los lanzamientos de Tetra Pack y Terra Noble, México está de Moda, Vinos Chidos, Día de la Hamburguesa, Philips Ambilight TV con Roku y Calixa de Monte Xanic.
De la gastronomía, el programa salta a la creación de contenido visual con la visita de Pablo al nuevo espacio de Canon, un hub diseñado para fotógrafos, videógrafos y podcasters que va más allá de una simple sala de exhibición.
A diferencia de la antigua Canon Academy, que era una casa dedicada a cursos, este nuevo espacio se ubica en el edificio corporativo y combina showroom con estudios funcionales listos para producción.
“Es de esos lugares que no solo presumen cámaras; invitan a usarlas”, se desprende del relato de Pablo, quien destaca que Canon abrió la puerta a usar el espacio para proyectos futuros.
Micro-opinión: este tipo de hubs confirma una tendencia clara: las marcas de tecnología que quieren seguir siendo relevantes ya no pueden limitarse a vender hardware; tienen que ofrecer ecosistemas, espacios y comunidad para creadores.
En el bloque móvil, Pablo habla de un evento de Motorola que no se enfocó en repetir lo visto en el CES de enero, sino en mostrar cómo han evolucionado sus smartphones de entonces a hoy.
La marca presentó mejoras concretas en cámaras, rendimiento y funciones inteligentes que llegaron a través de actualizaciones de software, redefiniendo la experiencia de quienes ya tienen un equipo o están por comprarlo.
“No fue lo que presentaron ahora en enero… sino los avances que muchos de esos smartphones tuvieron de enero a la fecha”, resume Pablo, diferenciando entre marketing de lanzamiento y valor real entregado en el tiempo.
Micro-opinión: en un mercado saturado de anuncios, los “cortes de caja” de mitad de ciclo pueden ser más útiles para el usuario que las conferencias de presentación, porque muestran qué se cumplió y qué no.
En la parte final del episodio, Vincent trae un tema que conecta con la audiencia gamer: la llegada de una colección de Gobliiins, un clásico point and click de los 90, a consolas modernas como Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series.
Vincent recuerda haber jugado el primer Goblins en 1991, en un PC con DOS y disquetes de 3.5 pulgadas, cuando resolver un puzzle implicaba probar, equivocarse y volver a intentar, sin acceso a guías en internet ni videos explicativos.
“Aunque sean píxeles, la esencia está en cómo resuelves los problemas”, afirma Vincent, defendiendo que lo importante no es la resolución gráfica, sino la calidad del diseño de puzzles y la satisfacción de encontrar la solución.
Micro-opinión: para las nuevas generaciones acostumbradas a ayudas constantes, Goblins puede ser un reto duro; para quienes vivieron los 90, es una oportunidad perfecta para revisitar una forma de jugar donde la lógica y la paciencia eran protagonistas.
Vincent también señala que la lógica de los acertijos refleja referencias de otra época: desde teléfonos de línea hasta dinámicas de interacción que hoy no son intuitivas para quienes crecieron con smartphones y pantallas táctiles.
A diferencia de muchos títulos actuales, aquí casi no hay ayudas, marcadores ni sistemas de pistas: la clave es observar, pensar lateralmente y aceptar que el error forma parte del proceso.
Vincent reconoce que algunos jugadores pueden encontrar la experiencia frustrante, pero insiste en que la satisfacción de resolver un puzzle sin ayuda compensa la curva de aprendizaje.
El cargo Podcast ONE: 29 de mayo de 2026 apareció primero en OneDigital.
By Podcast ONE archivos - OneDigitalPodcast ONE: 29 de mayo de 2026
Vincent Quezada y Pablo Berruecos recorren Millesime GNP Weekend en San Miguel de Allende, el nuevo espacio creativo de Canon Academy, los avances de Motorola y la colección retro Gobliiins en consolas modernas.
Escucha aquí el Podcast ONE: 29 de mayo de 2026
En este episodio, Vincent Quezada y Pablo Berruecos conectan entre São Paulo y la Ciudad de México para analizar cómo Millesime GNP Weekend en San Miguel de Allende, el nuevo hub creativo de Canon y el regreso del clásico videojuego Gobliiins reflejan la forma en que vivimos la tecnología, la gastronomía y la nostalgia gamer en 2026.
El punto de partida del episodio es una semana especialmente intensa para Vincent y Pablo, marcada por viajes, eventos y coberturas que cruzan fronteras entre lifestyle, tecnología y cultura gamer.
Desde el Millesime GNP Weekend en San Miguel de Allende hasta un open house de Canon Academy y el lanzamiento de una colección de Goblins para consolas modernas, el programa muestra que el ecosistema tech ya no se limita a gadgets: también incluye experiencias, espacios creativos y rescates de clásicos.
“Se me acumuló muchísimo, Vincent… hubo muchos eventos y ya se me olvidaron la mitad”, admite Pablo, retratando la realidad de quienes viven entre eventos, reseñas y contenido en tiempo real.
Pablo narra su viaje a San Miguel de Allende para cubrir el Millesime GNP Weekend, un festival gastronómico que concentra chefs, bodegas y marcas premium en uno de los destinos turísticos más cotizados de México.
San Miguel aparece como una ciudad visualmente perfecta para contenido, con arquitectura, terrazas y hoteles boutique, pero también como un caso claro de gentrificación donde los precios de hospedaje y consumo se han disparado.
“Todo es bonito allá, caray, todo es bonito… excepto los precios”, dice Pablo, dejando claro que Millesime GNP Weekend son experiencias aspiracionales que requieren planificación de presupuesto.
Micro-opinión: para la audiencia tech que busca experiencias aspiracionales, San Miguel de Allende es ideal para vivir un fin de semana muy “instagrameable”, pero conviene ir con metas claras y no esperar una escapada económica ni silenciosa.
En Millesime GNP Weekend, los asistentes recorren estaciones donde chefs de alto perfil preparan platillos y bocadillos en vivo, mientras bodegas de vino y barras de coctelería ofrecen degustaciones constantes.
La experiencia se redondea con DJs, grupos musicales y un espectáculo de drones que dibujan en el cielo colibríes, platos y logotipos de patrocinadores, acompañados de fuegos artificiales que convierten el evento en un show visual.
“Son de esas cosas que de repente valen la pena visitar… pero con estrategia, no los tres días seguidos”, recomienda Pablo, aportando un criterio práctico para quienes evalúan asistir.
Micro-opinión: Millesime GNP Weekend no solo funciona como experiencia en vivo, también es un generador de contenido perfecto para redes y medios que cubren tendencias de gastronomía, turismo y estilo de vida tech.
También comentamos sobre los lanzamientos de Tetra Pack y Terra Noble, México está de Moda, Vinos Chidos, Día de la Hamburguesa, Philips Ambilight TV con Roku y Calixa de Monte Xanic.
De la gastronomía, el programa salta a la creación de contenido visual con la visita de Pablo al nuevo espacio de Canon, un hub diseñado para fotógrafos, videógrafos y podcasters que va más allá de una simple sala de exhibición.
A diferencia de la antigua Canon Academy, que era una casa dedicada a cursos, este nuevo espacio se ubica en el edificio corporativo y combina showroom con estudios funcionales listos para producción.
“Es de esos lugares que no solo presumen cámaras; invitan a usarlas”, se desprende del relato de Pablo, quien destaca que Canon abrió la puerta a usar el espacio para proyectos futuros.
Micro-opinión: este tipo de hubs confirma una tendencia clara: las marcas de tecnología que quieren seguir siendo relevantes ya no pueden limitarse a vender hardware; tienen que ofrecer ecosistemas, espacios y comunidad para creadores.
En el bloque móvil, Pablo habla de un evento de Motorola que no se enfocó en repetir lo visto en el CES de enero, sino en mostrar cómo han evolucionado sus smartphones de entonces a hoy.
La marca presentó mejoras concretas en cámaras, rendimiento y funciones inteligentes que llegaron a través de actualizaciones de software, redefiniendo la experiencia de quienes ya tienen un equipo o están por comprarlo.
“No fue lo que presentaron ahora en enero… sino los avances que muchos de esos smartphones tuvieron de enero a la fecha”, resume Pablo, diferenciando entre marketing de lanzamiento y valor real entregado en el tiempo.
Micro-opinión: en un mercado saturado de anuncios, los “cortes de caja” de mitad de ciclo pueden ser más útiles para el usuario que las conferencias de presentación, porque muestran qué se cumplió y qué no.
En la parte final del episodio, Vincent trae un tema que conecta con la audiencia gamer: la llegada de una colección de Gobliiins, un clásico point and click de los 90, a consolas modernas como Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series.
Vincent recuerda haber jugado el primer Goblins en 1991, en un PC con DOS y disquetes de 3.5 pulgadas, cuando resolver un puzzle implicaba probar, equivocarse y volver a intentar, sin acceso a guías en internet ni videos explicativos.
“Aunque sean píxeles, la esencia está en cómo resuelves los problemas”, afirma Vincent, defendiendo que lo importante no es la resolución gráfica, sino la calidad del diseño de puzzles y la satisfacción de encontrar la solución.
Micro-opinión: para las nuevas generaciones acostumbradas a ayudas constantes, Goblins puede ser un reto duro; para quienes vivieron los 90, es una oportunidad perfecta para revisitar una forma de jugar donde la lógica y la paciencia eran protagonistas.
Vincent también señala que la lógica de los acertijos refleja referencias de otra época: desde teléfonos de línea hasta dinámicas de interacción que hoy no son intuitivas para quienes crecieron con smartphones y pantallas táctiles.
A diferencia de muchos títulos actuales, aquí casi no hay ayudas, marcadores ni sistemas de pistas: la clave es observar, pensar lateralmente y aceptar que el error forma parte del proceso.
Vincent reconoce que algunos jugadores pueden encontrar la experiencia frustrante, pero insiste en que la satisfacción de resolver un puzzle sin ayuda compensa la curva de aprendizaje.
El cargo Podcast ONE: 29 de mayo de 2026 apareció primero en OneDigital.