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El comentario de actualidad de la semana viene, de nuevo, marcado por un evento digital. Esta vez le toca el turno al Indie World de Nintendo, ese showcase que pone el foco en los juegos independientes que van a salir próximamente en Switch. El evento es una excusa para hablar un poco de todo: sobre el momento en el que está Switch, sobre por qué vemos este tipo de presentaciones, sobre cómo hacerse notar en un mercado saturado de lanzamientos y hasta sobre por qué el universo SteamWorld mola; de todo, de todo. Rematamos comentando lo de que Nintendo no vaya a la gamescom y hablando sobre la serie de Fallout.
Por su parte, Juan estuvo esta semana con el creador de S.O.L. Search of Light, Iván Girón, y en este episodio podéis escuchar la conversación que mantuvieron en las oficinas de, precisamente, Nintendo.
En la parte de los juegos comentamos todo lo que hemos estado jugando esta semana, con especial énfasis en Rauniot, una aventura gráfica ambientada en una Finlandia postapocalíptica y muy, muy chunga.
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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:52) Actualidad
(00:03:34) ¿Qué pasa con el Indie World de Nintendo?
(00:52:32) ¿Sabemos a lo que venimos con estos eventos digitales?
(01:12:25) Nintendo no va a la gamescom
(01:18:56) La hora oficial de INTERNET
(01:20:05) La serie de Fallout
(01:27:36) El cartel
(01:30:00) Entrevista: Iván Girón, creador de S.O.L. Search of Light
(01:44:43) Los juegos
(01:48:16) Summerhouse
(01:51:03) El mejor juego de la historia
(01:55:09) Tower of Hermes
(01:56:58) Rauniot
(02:23:17) La semana que viene, en Reload…
(02:25:26) Despedida
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Al final han tenido que juntarse 35 indies para que todo el mundo se fijara en ellos, justo lo que parece que no le está pasando a otros. Entre la Triple-I Initiative (¿qué es lo que la hace triple?) y Children of the Sun (¿ha fracasado?) nos movemos en la parte del episodio dedicada a la actualidad.
En la parte de los juegos volvemos a Children of the Sun, esta vez para poner la luz sobre sus éxitos, artísticos y jugables, pero antes de eso pasamos por otros cuantos, desde Ereban: Shadow Legacy y Dragon’s Dogma II hasta Tears of the Kingdom y Dark Souls. ¡El primero!
Y tenemos compañía también esta semana: se vienen Lucía Herrero y Raúl López, de la organización del Guadalindie, para contarnos cómo está siendo organizar un evento de ese calibre.
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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:07:19) Actualidad
(00:07:44) ¿Qué tiene de triple la Triple-I Initiative?
(00:52:34) ¿Es un fracaso Children of the Sun?
(01:23:45) Falta poco para el Guadalindie (con Lucía Herrero y Raúl López)
(01:44:12) Los juegos
(01:44:31) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
(01:46:56) Dragon’s Dogma II
(01:51:57) Dark Souls
(02:03:17) Ereban: Shadow Legacy
(02:13:39) Children of the Sun
(02:41:05) La semana que viene, en Reload
(02:42:22) Despedida
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Seguimos hablando sobre los rumbos y los tumbos de la industria de los jueguicos, después de la entrevista de Phil Spencer a Polygon (¿La Epic Games Store en Xbox? ¿Al final va a ser verdad lo de la portátil?) y también después de haber visto el informe de Newzoo en el que se destacan las muchas, muchísimas que en 2023 dedicamos a juegos publicados varios años atrás.
Toca hablar, además, de la demo de Stellar Blade —más de la frontera entre el hack'n slash y el soulslike que de los muslos de Eve— y de Open Roads, el juego publicado por Annapurna Interactive que empezó siendo de Fullbright y ha acabado lejos, por desgracia, de importarnos como nos importó en su momento Gone Home.
¡Ah, y la entrevista! Esta semana charlamos con Baby Robot Games sobre su inminente Ereban: Shadow Legacy.
ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
00:03:20 - La resaca de la GDC y las dudas de la industria
00:41:50 - Ahora sí, ya está disponible la demo de Stellar Blade
01:04:35 - Entrevista: Baby Robot Games y su Ereban: Shadow Legacy
01:51:00 - ¡Juegos!
01:51:25 - Un poquillo de Balatro para calentar
02:06:35- Open Roads
02:42:10 - Picadito (Minishoot' Adventures, Felvidek, Tekken 8)
03:15:40 - Fe de erratas y despedida
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Grabado en medio de ese maelstrom nacional que es la Semana Santa, este episodio viene, por lo demás, bien cargado de temas. En la primera mitad, Óscar Gómez repasa las impresiones que le han llegado desde la Game Developers Conference de San Francisco, uno de los principales eventos para profesionales del desarrollo, que este año se celebró con las sombras de las recientes turbulencias en la industria del desarrollo acechando; él ha podido hablar con profesionales que estuvieron allí, y nos cuenta qué sensaciones le han trasladado desde San Francisco.
Además, un par de avances de la mano de Juan Salas: primero el de Sand Land, basado en el manga del recientemente fallecido Akira Toriyama; y después el de Visions of Mana, la nueva entrega de la veteranísima serie de Square: la primera nueva desde Seiken Densetsu 4 en 2006.
En la segunda parte, empezamos hablando con Diego Vargas sobre su libro Cinco duros. La historia del videojuego en España para todos, el primer volumen de su exhaustivo relato oral del arte, y el negocio, de lo que se ha llamado la Edad de Oro del videojuego español. Después, Jordi de Paco y Pep Sànchez le dan a la manivela para hablar sobre Mars After Midnight, el nuevo juego de Lucas Pope, un inesperado exclusivo de Playdate que nos sirve de excusa para volver un poco a la excéntrica máquina amarilla de Panic.
(00:00:00) Introducción
(00:01:40) ¿Qué sensaciones nos deja la GDC 2024?
(00:23:13) Avance: Sand Land
(00:40:29) Avance: Visions of Mana
(00:54:04) Entrevista: Diego Vargas sobre Cinco duros, la historia del videojuego en España para todos (vol. 1)
(01:34:09) Análisis: Mars After Midnight, con Jordi de Paco
(02:12:19) Jordi de Paco se cuenta algo
(02:14:39) Despedida
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Del State of Unreal, la habitual presentación de Epic Games en el marco de la GDC, se pueden anotar varias cosas: la versión 5.4 del motor gráfico sigue prometiendo la luna, Tim Sweeney y compañía están convencidos de que podrán abrir ya su tienda en dispositivos móviles y, por alguna razón, Fall Guys existe también ahora dentro de Fortnite. Sin embargo, es imposible no quedarse con Marvel 1943: Rise of Hydra –el juego de Amy Hennig y Skydance New Media se ve de escándalo, hasta el punto de que otra vez nos preguntamos cómo van a meter a ese Capitán América en las consolas que conocemos.
Por suerte o por desgracia, parece que se vienen ya máquinas nuevas. Los rumores sobre PS5 Pro son ya más que eso y toca, a falta de saber cuánto va a picar el precio, pensar en las mejoras que pueden traer sus especificaciones.
Además, hablamos con Alberto Delgado, brand manager de Valorant en España, sobre la competición del juego de Riot que se celebra estos días en Madrid
Y aunque no les vendrían mal unos pocos más frames por segundo, tanto Rise of the Ronin como Dragon's Dogma 2 cumplen en general con lo que esperábamos: el Team Ninja insiste con los espadazos y las mecánicas que ya vimos en Nioh y en Wo Long, afinando detalles sin prestar demasiada atención al mundo abierto, y Capcom casi lo borda con una acción orgánica, de sistemas, tan cerca y tan lejos de un Devil May Cry.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:04:35) - Marvel 1943: Ryse of Hydra, ¿demasiado bueno (o bonito) para ser verdad?
(00:27:50) - Filtradas las especificaciones de PS5 Pro
(00:59:00) - Entrevista: Valorant Masters Madrid
(01:27:55) - ¡Juegos!
(01:34:20) - Rise of the Ronin
(02:26:10) - Dragon's Dogma II
(03:16:35) - Despedida
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El correo con insultos de Tim Sweeney a Gabe Newell, estudios de veteranos que vienen y que se van, fechas para Top Spin 2K25 y MultiVersus... Mezclamos de todo un poco, esta semana, para comentar a dúo la actualidad de la industria.
No podía faltar el pequeño recuerdo para el gran Akira Toriyama y, siguiendo con leyendas japonesas, tiramos de clásico básico para celebrar el día de Mario. También tenemos avance de Rise of the Ronin, el inminente mundo abierto con samuráis del Team Ninja y PlayStation Studios, y por fin hay hueco para Penny's Big Breakaway, ese plataformas perdido en el tiempo que firman algunos de los responsables de Sonic Mania.
(00:00:00) - Introducción
(00:03:00) - Giant Skull y otros nuevos estudios de veteranos
(00:16:30) - El cabreo de Tim Sweeney con Valve
(00:45:30) - Top Spin vuelve en abril y MultiVersus, en mayo
(01:15:40) - El Día de Mario (World)
(01:45:10) - Avance de Rise of the Ronin
(02:12:10) - Penny's Big Breakaway
(02:38:45) - Despedida
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Mucho mejor hablar de eventitos que de despidos, dónde vas a parar, a pesar de que vuelve a haber disparidad de opiniones con el último Xbox Partner Preview; sin olvidarnos de los títulos que ahí vimos (ojo con The Alters, ¿eh?), insistimos en el tema de las expectativas y los mensajes más allá de las fechas y los fichajes para Game Pass.
Además, llamamos a Marta Trivi para que nos cuente qué tal The Thaumaturge, el nuevo RPG de Fool's Theory, y a José Hernández para charlar sobre el desarrollo de su Sokobond Express. Ah, y Víctor ha probado bastaaaaante más que el editor de personajes en Dragon's Dogma II.
(00:00:00) - Introducción
(00:08:30) - Chucky, Roblox y otras cosas del Xbox Partner Preview
(00:55:55) - Entrevista a José Hernández, creador de Sokobond Express
(01:30:30) - The Thaumaturge
(02:15:40) - Dragon's Dogma II
(03:02:10) - Despedida
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No queda otra que volver a hablar de despidos. Porque tanto Sony Interactive Entertainment como Electronic Arts han anunciado estos días que reducirán su plantilla de forma considerable, pero sobre todo porque la tendencia es ya tan evidente que las dudas y las preocupaciones tienen que ver con toda la industria. ¿Son estos recortes tan necesarios, tan inevitables, como los presentan Jim Ryan, Andrew Wilson y compañía? ¿Dónde están exactamente esos cambios en el mercado que unos y otros citan sin llegar a señalar?
Además, esta semana sí entra Balatro, el adictivo roguelike de póker, compartiendo programa con Expeditions: A Mudrunner Game, Minami Lane y La cara del orden, la expansión de Splatoon 3 que apuesta también por las builds y las mejoras aleatorias.
(00:00:00) - Introducción
(00:13:30) - Despidos masivos en PlayStation y EA
(01:01:50) - Leyendas Pokémon: Z-A en 2025
(01:18:30) - Balatro
(01:54:50) - Minami Lane
(02:05:45) - Splatoon 3: La cara del orden
(02:33:00) - Expeditions: A Mudrunner Game
(03:13:20) - Despedida
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La semana pintaba tranquila, y de pronto... ¡blam! Un Nintendo Direct, aunque fuera Partner Showcase, la expansión de Elden Ring y los cuatro juegos con los que Xbox busca fortuna en nuevas plataformas (a saber: Grounded, Pentiment, Sea of Thieves y Hi-Fi Rush) han acabado haciendo que la actualidad tenga un peso especial en este episodio.
Esta semana se vienen al programa María Salinas y Andrea Latorre, de Crema, para hablar sobre TemTem Swarm, el nuevo juego con el que llevan su universo un poquito más allá, probando de paso con un género nuevo. Recordad que también podéis leer la entrevista exclusiva con el estudio que publicamos en la web: https://www.anaitgames.com/noticias/crema-anuncia-temtem-swarm-su-nuevo-juego-de-supervivencia
En el epígrafe dedicado a los juegos, el análisis de Final Fantasy VII Rebirth tiene un lugar especial (en el podcast y en nuestros corazones) pero eso no quiere decir que esté solo. Ni mucho menos: también hablamos de Banishers: Ghosts of New Eden, de Sokobond Express y un poquito de Balatro, el primer videojuego perfecto. Para que luego digan.
(00:00:00) Introducción
(00:13:05) Actualidad
(00:13:06) Nintendo Direct
(00:42:03) Los cuatro de Xbox llegan a Switch y PlayStation
(00:53:17) Eeeeeldeeeen Riiiiiin skrrrrrrrrrr
(00:59:11) Entrevista: María Salinas y Andrea Latorre, de Crema, sobre TemTem Swarm
(01:18:26) Los juegos
(01:18:27) Final Fantasy VII Rebirth
(02:30:33) Sokobond Express
(02:43:47) Banishers: Ghosts of New Eden
(03:11:02) Introducción a Balatro
(03:14:00) La semana que viene, en Reload…
(03:18:24) Despedida
(03:19:15) Prórroga
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Llegó el día: después de tanta espera, por fin hemos podido jugar y podemos hablar de Final Fantasy VII Rebirth, la segunda parte del ambicioso proyecto de ramake con el que Square Enix está repasando su legendario juego de 1997. Sin spoilers y con especial énfasis en las partes más técnicas, hablamos sobre este nuevo juego largo y tendido: sus virtudes, sus defectos, su carisma y su infinito magnetismo.
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