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Ha sido una semana con lanzamientos importantes, así que pasamos de puntillas por la actualidad: algo de Persona 5: The Royal, cuando todavía no sabíamos que la S era de Scramble, y poco más.
Eso nos permite, ya digo, explayarnos con Mortal Kombat 11, Days Gone y Katana Zero. Todos tienen sus cosas, ¿eh? El juego de lucha de NetherRealm Studios sigue creciendo y mejorando en varios aspectos, pero también se hace más evidente su problema con los micropagos. Los engendros de Bend Studios nos han convencido lo justo, a pesar de que sí hay varias ideas notables repartidas por ese trozo de Oregon que recorren Deacon y su moto. Y que no falte el indie, claro, para recordarnos que lo de diferenciarse de otros títulos no debería ser tan difícil.
By AnaitGamesHa sido una semana con lanzamientos importantes, así que pasamos de puntillas por la actualidad: algo de Persona 5: The Royal, cuando todavía no sabíamos que la S era de Scramble, y poco más.
Eso nos permite, ya digo, explayarnos con Mortal Kombat 11, Days Gone y Katana Zero. Todos tienen sus cosas, ¿eh? El juego de lucha de NetherRealm Studios sigue creciendo y mejorando en varios aspectos, pero también se hace más evidente su problema con los micropagos. Los engendros de Bend Studios nos han convencido lo justo, a pesar de que sí hay varias ideas notables repartidas por ese trozo de Oregon que recorren Deacon y su moto. Y que no falte el indie, claro, para recordarnos que lo de diferenciarse de otros títulos no debería ser tan difícil.