2X16 Análisis Red Dead Redemption II NO SPOILERS HISTORIA Prólogo. Hablar un poco Arthur Morgan. Se puede hablar del pasado con cuidado de spoilers John Marston Dutch La banda de Dutch. Misiones secundarias con ellas e incluso conversaciones opcionales ¿Que nos ha parecido la historia? MUNDO Tamaño general.¿el oeste? Saint Denis y los pueblos. Eventos del mapa (Curiosidades) El clima Cantidad de animales Sonido ambiental Los atracos (como puedes atracar cualquier tienda) Actividades extra (blackjack, poker, domino, cine, teatro, juego de puntería, juego del cuchillo, etc) JUGABILIDAD Tiroteos/cuerpo a cuerpo Armería (armas y personalización), carnicero, barbero, médico, perista, trampero,sastre, tienda del chino, hotel, oficina de correos y taberna. Interacción con las demás personas (L2) Lentitud Cabalgar/Cuidar caballo Transportes automáticos (diligencia, trenes y mapa del campamento) Caza (la dificultad de un animal en perfecto estado) y pesca (cebos) GRÁFICOS Y SONIDO Personas (Expresiones faciales, crecimiento del pelo y la barba, movimiento del cuerpo, etc) Físicas nos lo saltamos que lo hablamos antes y no me di cuenta D: Primera persona y cámara cinemática Distancia de dibujado e iluminación Detalles Banda sonora y doblaje Recomendar jugar con cascos Unos detalles que tengo escritos COMPARACIONES Y ¿GOTY o juego de la generación? Breath of the wild, The witcher 3, Horizon Por que debe ser GOTY y por qué no.