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Antes de Lara Croft correr por tumbas e Indiana Jones enfrentar armadilhas, os videogames já nos colocavam para explorar lugares desconhecidos em busca de tesouros e artefatos. Neste episódio vamos voltar no tempo para entender como nasceu e evoluiu essa paixão dos games pela arqueologia.
E para falar sobre o assunto com propriedade, temos novamente a presença de Felipe Wagner, formado em Arqueologia pela UFPE e que já participou do episódio 58 sobre tendências (comportamento) dos personagens dos jogos. Desta vez, ele se junta a nós para trazer seu conhecimento e sua experiência para uma conversa que vai muito além dos videogames.
Do Atari aos grandes jogos de aventura, passando por Indiana Jones, Tomb Raider, Uncharted, vamos falar sobre ruínas, civilizações perdidas, mitologia, descobertas e, principalmente, sobre por que a ideia de encontrar algo que ninguém vê há centenas ou milhares de anos continua sendo tão fascinante.
Aperte start e vem com a gente.
Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:54) - Resumo do episódio
(00:03:30) - 1º Bloco
(00:17:49) - 2º Bloco
(00:33:00) - 3º Bloco
(01:03:12) - Encerramento
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Os acontecimentos mais quentes do mundo dos games reunidos em um só lugar. Neste episódio passamos pelos principais destaques da semana; Anúncios, lançamentos, polêmicas e tudo aquilo que movimentou a indústria nos últimos dias.
De novidades inesperadas a discussões importantes, aqui você fica por dentro do que realmente importa, sem enrolação e com aquele olhar crítico que você já conhece.
Se você quer se manter atualizado sem precisar garimpar informação por aí, esse episódio é pra você.
Aperte start e vem com a gente.
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No episódio 143, a gente tentou descobrir quais jogos entregavam mais pelo nosso dinheiro no famoso “hora/jogo”. Mas e quando começamos a calcular o valor do videogame em outra moeda, o nosso próprio tempo?
Com backlog acumulando, lançamentos chegando toda semana, Game Pass, promoções, troféus, jogos de 100 horas e aquela sensação de que estamos sempre atrasados para alguma coisa, será que jogar videogame ainda é lazer ou virou mais uma tarefa para cumprir?
Neste episódio saímos um pouco da discussão técnica para falar de uma coisa bem mais humana: FOMO, ansiedade, excesso de escolhas, culpa por não terminar jogos, a necessidade de aproveitar tudo e essa estranha mania de transformar diversão em produtividade.
Será que precisamos mesmo terminar todos os jogos que começamos? Precisamos jogar os grandes lançamentos? E se o jogo que você mais quer jogar for justamente aquele que todo mundo já esqueceu?
Do “hora/jogo” ao “tempo da nossa vida”, a conversa é sobre aprender a escolher o que jogar sem transformar o nosso hobby em uma dívida.
Porque, no fim das contas, videogame não é uma fila. E você não está atrasado.
Aperte start e vem com a gente.
Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:54) - Resumo do episódio
(00:03:22) - 1º Bloco
(00:27:47) - 2º Bloco
(00:40:36) - 3º Bloco
(00:53:38) - Encerramento
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Os acontecimentos mais quentes do mundo dos games reunidos em um só lugar. Neste episódio passamos pelos principais destaques da semana; Anúncios, lançamentos, polêmicas e tudo aquilo que movimentou a indústria nos últimos dias.
De novidades inesperadas a discussões importantes, aqui você fica por dentro do que realmente importa, sem enrolação e com aquele olhar crítico que você já conhece.
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A maior feira de games do mundo voltou a tomar conta de Colônia, na Alemanha, e vamos fazer aquele giro completo por tudo que chamou atenção na gamescom 2026!
Dos grandes anúncios da Opening Night Live aos jogos que puderam ser testados diretamente na feira, vamos falar sobre os principais destaques, surpresas, retornos de franquias e aqueles jogos que podem acabar roubando a cena nos próximos meses.
The Witcher 3, Gears of War: E-Day, Fable, Persona 4 Revival, Onimusha: Way of the Sword, Alien: Isolation 2, Silent Hill: Townfall, Control Resonant, Tides of Annihilation, Final Fantasy VII: Revelation e muitos outros estão na nossa lista.
Tudo isso, com opinião, nostalgia, zoeira e aquele debate que você já conhece.
🇩🇪 A gamescom acabou. Agora é hora de descobrir quais jogos realmente deixaram sua marca.
Aperte start e vem com a gente!
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Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:54) - Resumo do episódio
(00:02:33) - 1º Bloco
(00:22:33) - 2º Bloco
(00:44:29) - 3º Bloco
(00:54:12) - Encerramento
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Depois de tantos anos fazendo parte dos bastidores, chegou a hora de Rosilene sair do backstage e assumir o microfone!
Neste episódio especial, ela apresenta o seu Top 10 Jogos da Vida, uma viagem pela história dos games através das experiências que marcaram sua trajetória.
A lista começa nos clássicos do Atari, passa pelos consoles que fizeram parte de diferentes gerações e chega até os jogos mobile que conquistaram espaço no dia a dia.
Mais do que simplesmente escolher dez jogos, Rosilene conta as histórias, lembranças e momentos que fizeram cada título ganhar um lugar especial na sua memória.
Do Atari ao celular, passando por várias gerações de consoles, este é um episódio sobre nostalgia, descobertas e, principalmente, sobre como os videogames acompanharam diferentes fases da vida.
Aperte start e vem com a gente!
Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:54) - Resumo do episódio
(00:03:17) - 1º Bloco
(00:26:28) - 2º Bloco
(00:41:00) - 3º Bloco
(00:54:31) - Encerramento
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Antes de trailers cinematográficos, edições de colecionador e downloads de 100 GB, existia uma coisa que fazia a gente parar na frente da prateleira da locadora: a capa do jogo.
Neste episódio, vamos relembrar algumas das capas de jogos mais marcantes da nossa infância e adolescência — aquelas que despertavam curiosidade, criavam expectativas e, muitas vezes, vendiam uma aventura inteira só com uma imagem.
De PlayStation a Super Nintendo, passando pelo Xbox, vamos falar sobre capas que ficaram na memória, discutir o quanto elas influenciavam nossa escolha de um jogo e relembrar algumas das mais bonitas, estranhas, exageradas e inesquecíveis.
Porque, antes de jogar o jogo, a gente já tinha vivido uma aventura só de olhar para a capa.
Aperte Start e vem com a gente!
Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:54) - Resumo do episódio
(00:03:10) - 1º Bloco
(00:23:08) - 2º Bloco
(00:42:19) - 3º Bloco
(01:01:53) - Encerramento
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Em 2020, no episódio 4 do XQuadradoY, "Transição das mídias físicas para as digitais", discutimos um tema que parecia distante: o futuro da mídia física diante do avanço da distribuição digital. Seis anos depois, muita coisa mudou e, ao mesmo tempo, a pergunta continua a mesma.
Neste episódio, revisitamos aquela conversa em uma espécie de continuação espiritual do nosso primeiro grande debate. O mercado caminhou para um modelo cada vez mais digital, as mídias físicas perderam espaço nas prateleiras, serviços por assinatura se consolidaram e discussões sobre licenciamento, preservação e propriedade voltaram ao centro das atenções.
Aproveitando a repercussão recente do vídeo do Gaveta e as intensas discussões que tomaram conta das redes sociais, analisamos os argumentos de ambos os lados. Afinal, comprar um jogo digital significa realmente ser dono dele? A mídia física ainda é sinônimo de preservação? E qual será o legado dessa transição para a história dos videogames?
Mais do que escolher um lado, este episódio busca entender como chegamos até aqui e quais são os desafios que jogadores, desenvolvedores e a própria indústria terão pela frente.
Se, lá atrás, discutíamos para onde o mercado estava caminhando, hoje debatemos o mundo em que ele chegou. Uma conversa que resgata as ideias do episódio 4, confronta previsões com a realidade e amplia uma discussão que nunca deixou de ser relevante.
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(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:54) - Resumo do episódio
(00:03:37) - 1º Bloco
(00:22:15) - 2º Bloco
(00:40:02) - Encerramento
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