Подкаст StopGame

Подкаст StopGame

By StopGame.ruVideo Games
Download on the App Store

Подкаст StopGame episodes

  • Road to Vostok — первые впечатления

    Михаил Галкин поиграл в  Road to Vostok. Мы поговорили с ним о том, что это за игра и чем она похожа на  Escape from Tarkov, как работают её механики, какое ощущение она оставляет, и как ощущается мир, интерфейс, музыка и её механики. А также о том, как Road to Vostok раскрывается и удерживает у экрана, насколько стабильно она работает и кому было бы интересно в неё сыграть.

    0 min
  • Почему вам нужно ждать Hunter: The Reckoning — Deathwish

    Недавно анонсированная  Hunter: The Reckoning — Deathwish вызвала у нас неподдельный интерес. Игра от создателей  RoboCop: Rogue City, с полуоткрытым миром, полноценной ролевой системой, свободой выбора, иммерсивностью (авторы прямо говорят, что вдохновлялись  Deus Ex), да ещё и в мрачном сеттинге World of Darkness, в котором нам предстоит командой охотников выслеживать и уничтожать вампиров, оборотней и прочих потусторонних тварей.

    В связи с анонсом мы решили поговорить с Adrax — автором канала «Неправильный Мир тьмы», лороведом и признанным (мною, Дмитрием Карновым) экспертом по WoD. Чего ожидать от игры? Чем отличается мир Hunter: The Reckoning от Vampire: The Masquerade? Насколько будни охотников похожи на приключения героев сериала «Сверхъестественное»? Может ли Deathwish стать следующей культовой игрой в линейке World of Darkness, встав на одну ступень с легендарной  Bloodlines? Все ответы в нашем подкасте.

    1 hr 51 min
  • Legacy of Kain: Ascendance — первые впечатления

    Дмитрий Карнов поиграл в  Legacy of Kain: Ascendance. Мы поговорили с ним о том, что это за игра, почему она так плоха и есть ли в ней хоть что-то хорошее. В чём проблемы сюжета, как работают механики и как они нарушают свою же логику. За что Legacy of Kain: Ascendance получила 70 % отрицательных отзывов. А также — как не надо делать перезапуск, работать с музыкой и озвучкой и кому (и почему) не стоит играть в эту игру.

    51 min
  • Мы поговорили про Pathologic 3 c нарративным директором Ice-Pick Lodge

    Сколько переживаний было связано с релизом игры? Что послужило вдохновением для сцен в  Pathologic 3? Как на диалоги повлияла литература? Какая философия у серии Pathologic? Об этом, а также о реализации механик, фансервисе, значимости принятых решений, культуре работы и внутренних предпочтениях поговорили с нарративным директором Pathologic 3 Александрой «Альфиной» Голубевой.

    5 hr 4 min
  • All Will Fall — первые впечатления

    Илья Шарифов поиграл в  All Will Fall. Мы поговорили с ним о том, что это за игра и почему её называют упрощённой  Frostpunk, как работают её механики и почему редко срабатывает основная фишка, как ощущаются мусорный шторм, переизбыток поселенцев и другие кризисы. А также о том, как долго All Will Fall способна удерживать за компьютером, насколько стабильно она работает и кому будет интересна.

    47 min
  • Мы поиграли в WoW (ft. Орк-подкастер & Tooker)

    Обсудили с Орком-подкастером и Tooker, как ощущается  Midnight и как выглядит  World of Warcraft с позиции казуала и хардкорщика. А ещё: случился ли ренессанс WoW, как сказывается отмена аддонов, почему Worldsoul Saga создаёт абстрактный и бесформенный мир, может ли WoW выйти на консолях, изменение классов в Worldsoul Saga в целом и в Midnight в частности, и стоит ли идти в WoW в 2026 году.

    2 hr 59 min
  • Мы поговорили про UI с дизайнером интерфейсов Helldivers 2

    Дизайнеру  Marathon кто-то должен был сказать: «Хватит».  Helldivers 2 намеренно не показывает радиус поражения гранат. Если вам показалось, что удобство игрока для разработчиков стоит не на первом месте, вы не ошиблись. Пакет с пакетами в  Escape from Tarkov и другие странности его интерфейса — а заодно и то, что в Tarkov сделано удобнее, чем в  ARC Raiders.

    Об этом, а также о том, почему UI важен и где он помогает погружению, какие приоритеты у интерфейсов шутеров и зачем нужны настройки доступности, мы поговорили с UI-дизайнером Helldivers 2 Еленой Рахмановой.

    2 hr 30 min
  • Мы поиграли в Resident Evil Requiem [Есть спойлеры!]

    Поговорили с Яном Грибовичем и Чиззи про то, как играется  Resident Evil Requiem, про сюжет, про геймплей, про отсылки и про секреты, а заодно порассуждали, что было интересно, что было странно, а что нас расстроило.

    2 hr 52 min
  • Мы поиграли в: Hitman, Suicide Squad, Pathologic 3 и Code Vein II

    Поговорили с Дауром Авидзбой, Никитой Шилиным и Геннадием Воробьёвым про серию Hitman и её вселенную, про  Suicide Squad и влияние на неё Warner Bros., про  Pathologic 3 и про то, в какой последовательности играть в «Мор», а заодно про  Code Vein II и почему в неё не стоит играть.

    2 hr 45 min
  • Мы поиграли в Highguard (ft. Денис Карамышев)

    Поговорили про  Highguard с Александром Вилисовым (Wes) и Денисом Карамышевым (SkipSG). Обсудили, что это за игра, в чём она плоха, а в чём хороша. Порассуждали, что можно было бы сделать, чтобы она стала лучше, и кому вообще имеет смысл в нее поиграть.

    1 hr 2 min

About Подкаст StopGame

From the publisher's feed

Мы — коллектив авторов портала StopGame.ru, который больше, чем сами игры, любит только говорить про игры. И про всё, что их окружает. Поэтому болтаем друг с другом и с интересными гостями о главных…

More shows like Подкаст StopGame

Душевный подкаст by Константин Тростенюк и Денис Карамышев

Душевный подкаст

25 Listeners

Горящий бензовоз by Вадим Елистратов, Иван Талачев

Горящий бензовоз

39 Listeners