
Sign up to save your podcasts
Or


Жанр стратегий в реальном времени когда-то был настоящим «королём» ПК-гейминга. Эти времена прошли. О них мы и рассуждаем, — скорее, всё же с сожалением. Что послужило причиной смерти? Как и при каких обстоятельствах это случилось? А главное, какое наследие оставили RTS после себя, и какие проекты навсегда останутся заточёнными в наших сердечках? У Максима Кулакова, Василия Гальперова и Яна Грибовича есть соображения на этот счёт.
Как мы докатились до того, что лучшей игрой года становится ремейк хита двадцатилетней давности? Кто виноват и что делать?
5-й выпуск подкаста StopGame.ru! На повестке — обширная тема VR. Лучшего повода, чем выход весьма и весьма нашумевшей Half-Life: Alyx, возможно уже и не подвернётся. По следам свежих впечатлений, Иван Лоев и Ян Грибович решили выпытать у фанатов и защитников технологической диковинки Александра Вилисова и Дмитрия Бурдукова, «зачем вообще нужны эти ваши шлемы». И тут началась заруба!
Гендерные особенности в гейминге. Есть ли они? Если есть, то какие?
Дмитрий Кунгуров, Глеб Мещеряков, Иван Лоев и Ян Грибович — это болтающие — поняли, что термин «инди-игра» больше не работает! Но ведь каждому понятно, что есть некий сегмент игр, которые выделяются из общей массы не своей дороговизной и пиаром, а своим статусом как будто бы «не для всех». В ходе жарких споров, мы попробовали разобраться в том, во что превратились инди-игры в 2020-м, и отыскать термин, наиболее ёмко описывающий этот сегмент индустрии. И… похоже, мы нашли.
«StopGame — не СМИ!», но тогда откуда у нас столько ПРЕСС-туров?
From the publisher's feed

25 Listeners

39 Listeners