И вновь я безжалостно нарушаю нумерацию выпусков, но я думаю, что после четырех лет отсутствия это вполне простительно. Тем более, что я не просто возобновляю выпуски, а делаю это в каком-то смысле с чистого листа: у меня есть желание выпустить серию подкастов-интервью с нарративными дизайнерами. Многие из тех, кто работает в геймдеве, не до конца понимают, что такое нарратив, и с чем его едят; а немногочисленные нарративные дизайнеры очень хотят, чтобы все остальные наконец-то это поняли, чтобы всем вместе делать новые прекрасные игры.
Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — NX Studio)
Гости: Сергей Гресь (глава отдела нарратива студии Narrative Terror), Оля Куранова (писательница, нарративный дизайнер студии Flazm)
Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:
* Что такое нарратив, и чем он такой особенный в видеоиграх?
* Есть ли нарратив в "Тетрисе"?
* Что нужно знать и уметь, чтобы называться нарративным дизайнером?
* С кем взаимодействует нарративный дизайнер в разработке игр?
* Можно ли прототипировать нарратив?
* Нужная ли нарративщику player story?
* Что будет, если сделать match 3 с персонажами, но без сюжета?
* Может ли нарративщик давить на жалость, чтобы выманить у игрока деньги?
* За что нарративщики любят f2p-игры?