Nach dem ersten gamescom 2015-Podcast, in dem wir uns vor allem die Spiele-Highlights der Messe beleuchteten, folgt nun der zweite Streich. Dieses Mal diskutieren Andreas und Lara über die Veranstaltung selbst. Welche Bedeutung besitzt die gamescom aus Sicht der Fachbesucher, Presse, Konsumenten und Wissenschaft? Was könnten oder müssten die Veranstalter ändern?
Timecodes:
11:30 Fehlender Neuigkeitenwert – wozu Presse?
21:40 Die E3 kündigt es an, auf der Gamescom kannst du es spielen
28:20 Was berichtet wird
36:00 Der gamescom Congress -> Panel: Zukunft des Spielejournalismus
51:04 Die Gamescom als reine Werbeveranstaltung -> Wer laut schreit, der kommt in die Medien?