Попконтекст

Попконтекст

By Михаил Юрченко и Максим МорозевичTV & FilmLeisureGamesTV ReviewsFilm Reviews
Download on the App Store

Попконтекст episodes

  • ИИ в создании фильмов, сериалов, игр и музыки | Что будет завтра
    Это третий выпуск нашей рубрики «Что будет завтра», где мы визионерим и рассказываем про явления и продукты будущего, которые уже меняют настоящее. Сегодняшний текст необычен — он почти полностью написан ChatGPT-4o и им же отредактирован. Почему? Потому что здесь мы говорим про самую популярную тему этого (да и прошлого) года — искусственный интеллект (ИИ / AI).


    В этом выпуске мы обсуждаем, в каких произведениях и жанрах поп-культуры уже вовсю используются нейросети, какое мнение на тему применения и внедрения ИИ имеют как работники, так и работодатели креативных индустрий и чем чревато отставание юридических институтов от современных технологий — и почему это приближает нас к появлению сверхразумного AI, этакого аналога Скайнета.


    Ну и, конечно, пытаемся ответить на главный вопрос: станет ли ИИ полноценным творцом или он всегда будет в тени человеческого гения?


    Этот выпуск был записан до старта 3 сезона, так что видеоверсии здесь нет.


    Наш Telegram-канал, где мы пишем новости и тренды, мнения о том, что посмотреть, что почитать и во что поиграть и просто делимся красивыми кадрами и обложками: https://t.me/popcontext


    Выпуск «Что будет завтра» про Steam Deck: https://popcontext.mave.digital/ep-20


    Реклама и сотрудничество: [email protected]


    Тайм-коды выпуска:


    02:17 — Кто и как из редакции использует нейросети

    07:48 — Marvel и «Секретное вторжение»

    09:26 — Рэп и хип-хоп

    11:45 — Этика в использовании нейросетей

    13:00 — Правовое регулирование нейросетей

    18:20 — Почему мы движемся к Скайнету

    23:30 — Гильдия актёров и Гильдия сценаристов

    26:00 — Киберпанк и технологическая сингулярность

    28:43 — AI в геймдеве

    35:00 — AI в кинематографе

    41:50 — Что в итоге

    47 min
  • Как Quantic Dream изобрела интерактивное кино | Иконы индустрии
    А это уже второй выпуск в рубрике «Иконы индустрии» — топике, где мы рассказываем про самых культовых творцов и бренды в мире поп-культуры.


    Quantic Dream — молодая, но уникальная игровая студия, известная своими приключенческими играми в жанре интерактивный драмы. В этом выпуске Миша подробно рассматривает историю Quantic Dream с их первого дебюта (и это не Fahrenheit) до последнего релиза Detroit: Become Human, как глава студии Дэвид Кейдж создал целый новый жанр и почему студия экспериментирует с технологиями, оцифровывая реальных актёров и разрабатывая под каждый проект новый движок.


    Видеоверсия выпуска на YouTube: https://clck.ru/3EwCZJ


    Наш Telegram-канал, где мы пишем новости и тренды, мнения о том, что посмотреть, что почитать и во что поиграть и просто делимся красивыми кадрами и обложками: https://t.me/popcontext


    Выпуск «Икон индустрии» про Valve: https://popcontext.mave.digital/ep-44


    Реклама и сотрудничество: [email protected]


    Тайм-коды выпуска:


    02:23 — Кто такой Дэвид Кейдж (Давид де Грюттоля)

    03:25 — 1997: Основание студии, релиз Omikron: The Nomad Soul и участие Дэвида Боуи

    08:45 — 2003: Появление Гийома де Фондомье

    09:40 — 2005: Релиз Fahrenheit

    12:30 — 2010: Партнёрство с Sony и релиз Heavy Rain

    15:00 — 2011: Выпуск технодемки Kara

    17:30 — 2013: Релиз Beyond: Two Souls

    20:08 — 2018: Релиз Detroit: Become Human

    23:20 — 2019: Масштабирование компании и уход в мультиплатформенность

    23:48 — 2021: Создание издательства, поддержка инди и разработка Star Wars: Eclipse

    29:10 — Денежки и бюджеты

    34 min
  • Топ на Хэллоуин-2024: лучшее из поп-культуры
    На календаре октябрь, а это значит, что spooky season снова в городе. В этом уютном осеннем выпуске мы обсуждаем топ-5 лучших произведений поп-культуры на Хэллоуин. Для нас это второй выпуск на тематику Хэллоуина, и это уже стало доброй традицией.


    Концепция в этот раз новая: Макс рассказывает о том, что он уже смотрел, во что играл или что читал, а Миша — что планирует посмотреть, во что поиграть и что почитать. Рецепт прослушивания этого выпуска: тыквы со страшным лицом + печенье и конфеты + горячий пунш.


    Видеоверсия выпуска на YouTube: https://clck.ru/3EwCY5


    Наш Telegram-канал, где мы пишем новости и тренды, мнения о том, что посмотреть, что почитать и во что поиграть и просто делимся красивыми кадрами и обложками: https://t.me/popcontext


    Топ 2023 года: https://popcontext.mave.digital/ep-27


    Реклама и сотрудничество: [email protected]


    Тайм-коды выпуска:


    02:17 — 5 место

    06:00 — 4 место

    12:00 — 3 место

    19:36 — 2 место

    28:13 — 1 место

    37 min
  • 2024 — год хорроров: как ужастики вернулись и захватили кинотеатры и телевизоры
    Хэй-хэй! В эфире «Попконтекст», который наконец-то возвращается с отпуска с новым 3-м сезоном. Мы очень скучали по всем вам и по нашей записи.


    Мы долго готовились к тому, чтобы выйти с новым сезоном во всей красе и удивить наших слушателей и читателей. Изменению и обновлению подверглось почти всё: и дизайн, и визульный язык, и позиционирование, и tone of voice. Подробности об этом вы можете прочитать в нашем TG-канале: https://t.me/popcontext/4570


    Для премьеры нового сезона мы взяли самую горячую тему в мировом кино сейчас: и это фильмы ужасов, которые в этом году буквально заполонили мировой прокат и превышают своим количеством все допустимые нормы.


    Для обсуждения такого топика мы пригласили в студию наших друзей и ведущих из подкаста «Главное меню» издания «Спортс» — Кирилла Новокщенова и Михаила Ложкова. В этом выпуске мы обсуждаем причины Ренессанса фильмов ужасов, пытаемся разобраться, какие факторы влияют на жанр и рассказываемся про топ-4 самых любимых и топ-4 самых разочаровавших фильма за последнее время.


    Продолжение выпуска слушайте в подкасте «Главное меню» — там мы обсуждаем свежие игры в жанре хоррора и делимся ожиданиями от того, что мы ждём, и что в целом может быть с жанром в будущем. Ссылка на вторую часть здесь: https://music.yandex.ru/album/24465189


    Ровно к премьере мы организовали в Telegram марафон мнений на большую часть массовых и авторских ужастиков этого года, где дали оценку каждому фильму и написали, понравилось нам или нет. Он находится здесь: t.me/popcontext.


    Видеоверсия на YouTube: https://clck.ru/3EwCWy


    Свои мысли и пожелания вы можете оставить на [email protected].


    Ссылки на наших друзей из «Главного меню»:


    Подкаст «Главное меню» со 2-й частью — https://music.yandex.ru/album/24465189

    Чат TG-канала «Главное меню» — https://t.me/glavnoe_menu_chat

    48 min
  • Премия Айснера: что представляет из себя «Оскар» от мира комиксов
    Это финальный выпуск 2-ого сезона нашего подкаста. В нём мы говорим про самую заметную тему последней недели. Для всех, кто был в танке, напоминаем: с 25 по 28 июля в Сан-Диего прошло самое важное событие для всех причастных к комиксной индустрии — Comic-Con 2024.


    На закрытие сезона мы пригласили одного из самых главных людей в комиксной индустрии России — переводчика и локализатора комиксов Marvel и директора издательства «Рамона» Руслана Хубиева. Темой выпуска стала премия Айснера — награда, являющаяся в мире комиксов аналогом «Оскара» или «Грэмми». Общение получилось ОЧЕНЬ эмоциональным, заряженным и насыщенным на контекст: здесь вы узнаете, кто такой Уилл Айснер и какое отношение он имеет к Джеку Кирби, зачем был придуман термин «графический роман», почему с культовых «Хранителей» Алана Мура не рекомендуется знакомиться с супергероикой и какая комиксная серия является рекордсменом по взятию Айснера за всё время премии. И самое вкусное и сладкое на десерт: список рекомендаций авторских комиксов, награждённых Айснером, от Руслана Хубиева.


    Желаем всем нашим слушателям и читателям классно отдохнуть в остаток лета и посмотреть, поиграть и прочитать всё, что давно вам хотелось. Увидимся в 3-м сезоне, который будет ещё масштабнее, ярче и сочнее! Peace!)


    А если не хотите никаких пауз, а хотите и дальше получать свежие новости, мнения и обзоры или просто советы, что прочитать, что посмотреть и во что поиграть, то милости просим в наш Telegram-канал:


    " rel="noopener noreferrer">https://t.me/popcontext


    Написать команде отзывы и пожелания:


    [email protected]


    Тайм-коды выпуска:


    03:11 — Как прошёл Comic-Con 2024 и какие у нас остались впечатления

    13:29 — Почему премия получила имя Айснера и как она появилась? Становление альтернативных комиксов и британская волна

    22:13 — Как и для чего появился графический роман

    26:10 — Какие бывают номинации на премии Айснера и какая всё-таки сложная и многослойная комикс-индустрия

    35:58 — Какой комикс самый награждаемый? Ответ вас удивит

    39:25 — Почему с «Хранителей» не стоит начинать знакомство с миром комиксов

    45:35 — Какие комиксы, выигравшие премию Айснера, стоит прочитать

    59:57 — Зачем миру и культуре нужны такие мероприятия, как премия Айснера?

    1 hr 4 min
  • Как Valve изменила игры и технологии | Иконы индустрии
    Всем привет!) Надеемся, что вы наслаждаетесь летом, пьёте много газировки со льдом и едите много мороженого. Мы анонсируем новую рубрику «Иконы индустрии» — в ней мы будем рассказывать про самое культовое и влиятельное в мире поп-культуры; тех авторов и то творчество, которые качественно повлияли и изменили мир масс-медиа.


    В этом дебютном выпуске мы анализируем историю и творческий путь самой нестандартной и уникальной игровой компании в мире — Valve. Кто стоял у истоков студии, почему она скорее компания, а не студия, из-за чего она так и не выпустила долгожданный Half-Life 2: Episode Three и как через многочисленные пробы и ошибки создала iPhone в мире портативного гейминга? На эти и многие другие вопросы мы (а, вернее, Макс, который сильно погружен в контекст) отвечаем здесь.


    Кстати, в 2023 году мы записывали выпуск с обзором Steam Deck, где подробно поговорили про все достоинства и недостатки этой консоли; вы сможете прослушать его по этой ссылке:

    " rel="noopener noreferrer">https://popcontext.mave.digital/ep-20


    Telegram-канал, где мы пишем про произведения поп-культуры, делимся впечатлениями, обзорами и новостями и просто советуем, что посмотреть, что почитать и во что поиграть:

    " rel="noopener noreferrer">https://t.me/popcontext


    Написать команде отзывы и пожелания:

    [email protected]

    43 min
  • Summer Game Fest 2024, Xbox Games Showcase 2024, Ubisoft Forward June 2024, PlayStation State of Play May 2024
    Hello there! Весна и лето были насыщены на игровые презентации и мероприятия от ведущих студий и издателей. В этом выпуске мы анализируем прошедшие события и делимся впечатлениями обо всех анонсах, трейлерах, геймплеях и демо тех игр, которые нам понравились и не понравились больше всего.


    Telegram-канал, где мы пишем про произведения поп-культуры, делимся впечатлениями, обзорами и новостями и просто советуем, что посмотреть, что почитать и во что поиграть:

    https://t.me/popcontext


    Написать команде отзывы и пожелания:

    [email protected]


    Тайм-коды выпуска:

    08:10 — Dragon Age

    15:48 — Alan Wake 2: Night Springs

    17:33 — State of Play

    19:02 — Astro Bot

    22:43 — Summer Game Fest, Devolver Digital, Future Games Show

    24:39 — Gears of War: E-Day

    29:10 — Perfect Dark

    32:00 — DOOM: The Dark Ages

    37:00 — Ubisoft Forward

    42:20 — Джефф Кили

    48 min
  • Увольнения в игрострое: анализ ситуации и прогноз на будущее
    Всем привет! Погода в мае уже стала тёплой, а лето официально пришло в город. Температура разогрелась до 23-25°C, а мы спешим к вам с не менее горячим выпуском: с начала года игровую индустрию захлестнула новая волна увольнений, сокращений и реструктуризаций, повлекшая за собой перераспределение бюджетов, уход значительного количества сотрудников и закрытие целых студий. Ситуация на рынке касается не только нишевых разработчиков, но и крупнейших издателей, до недавнего времени считающихся островами относительной стабильности и безопасности в быстро меняющемся послепандемийном игровом мире — Microsoft с Xbox и Sony с PlayStation. В этом выпуске мы постарались детально изучить происходящее, выделить наиболее негативные последствия и предсказать тенденции в будущем.


    Telegram-канал, где мы пишем про произведения поп-культуры, делимся впечатлениями, обзорами и новостями и просто советуем, что посмотреть, что почитать и во что поиграть:

    https://t.me/popcontext


    Написать команде отзывы и пожелания:

    [email protected]

    36 min
  • Вселенная «Дюны» в кино
    Всем привет! Мы запоздали с выпуском про главную мартовскую кинопремьеру, «Дюну: Часть вторую». Именно поэтому мы решили пойти другим путём и записали выпуск о том, что франшиза про песчаный Арракис представляет собой сейчас и какое у неё будет будущее. Здесь вы узнаете, почему Макс сходил на сиквел «Дюны» аж 3 раза, Миша вообще не стал смотреть её в кино и какие ставки делает Warner Bros. на талантливого канадца Дени Вильнёва, которого мы в нашей редакции считаем надеждой и визионером жанра сай-фай.


    Telegram-канал, где мы пишем про произведения поп-культуры, делимся впечатлениями, обзорами и инфоповодами и просто советуем, что посмотреть и во что поиграть:

    https://t.me/popcontext


    Написать команде отзывы и пожелания:

    [email protected]


    Тайм-коды выпуска:

    00:00 — «Дюна: Часть вторая» как самое атмосферное кино этой весны

    14:56 — Влияние «Дюны» на медиакультуру

    22:50 — Будущее кинофраншизы про Пола Атрейдеса

    37 min
  • Лучшие произведения про космос
    Сегодня 12 апреля — Международный день космонавтики. Прямо в этот день мы спешим к вам с новым выпуском, в котором мы говорим про самые любимые и впечатляющие произведения про космос сразу из нескольких медиумов: кино, сериалов, игр и комиксов. Этот выпуск стал своего рода сиквелом нашего выпуска «Лучшие фильмы про пришельцев», который мы тоже записывали под День космонавтики год назад. В этом выпуске мы так же упоминаем наш игровой выпуск про Xbox Developer_Direct 2024 и новую стратегию Фила Спенсера. Все ссылки будут дальше в описании.


    Выпуск с лучшими фильмами про пришельцев: https://popcontext.mave.digital/ep-18

    Выпуск про Xbox Developer_Direct 2024 и новую стратегию Фила Спенсера: https://popcontext.mave.digital/ep-38

    Наш Telegram-канал: https://t.me/popcontext

    Связаться с нами: [email protected]

    44 min

About Попконтекст

From the publisher's feed

Каждый выпуск — о главном из поп-культуры: говорим про фильмы, сериалы, игры, музыку, комиксы и технологии.

От большого экрана до маленькой фигурки.

Мы в YouTube:

More shows like Попконтекст

Hobby Talks by Auralien, Domnin

Hobby Talks

73 Listeners

Завтракаст (Zavtracast) by Завтракаст (Zavtracast)

Завтракаст (Zavtracast)

127 Listeners

Не занесли by Максим Иванов, Павел Пивоваров, Артемий Леонов

Не занесли

61 Listeners

Отвратительные мужики by Disgusting Men

Отвратительные мужики

77 Listeners

Фантастический подкаст by Мир фантастики

Фантастический подкаст

10 Listeners

Душевный подкаст by Константин Тростенюк и Денис Карамышев

Душевный подкаст

25 Listeners

Проигры by Vadim "Vnizzz" Petrunin, Eugene "SushiDad" Suchkov

Проигры

9 Listeners

У Холмов Есть Подкаст by У Холмов Есть Подкаст

У Холмов Есть Подкаст

105 Listeners

Запуск завтра by libo/libo

Запуск завтра

86 Listeners

Крупным планом by Кинопоиск

Крупным планом

39 Listeners

13 причин посмотреть by Alena Chernetsova & Artur Kazakbaev

13 причин посмотреть

0 Listeners

Горящий бензовоз by Вадим Елистратов, Иван Талачев

Горящий бензовоз

39 Listeners

Вещание ягнят by Илья Лаптиев и Катя Полякова

Вещание ягнят

7 Listeners

ИГРАTALK by mave

ИГРАTALK

3 Listeners

Эффект Эмметта Брауна by Данила Коско

Эффект Эмметта Брауна

0 Listeners