Popkulturfunk

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Popkulturfunk episodes

  • Episode 9: Rätsel-Attacke - Unforseen Incidents
    Point'n Click-Adventures können pain in the ass s…

    Point'n Click-Adventures können pain in the ass sein. Aber irgendwie sind sie auch faszinierend. Jedes Mal wenn ich eines beginne, fluche ich noch lästerlicher, als ich es ohnehin beim Spielen tue. Nun habe ich mal wieder eines entdeckt und darüber lohnt es sich zu reden. Unforseen Incidents ist ein handgezeichnetes Adventure dreier Schulfreunde aus Nordrhein-Westfalen. Auch wenn sich die Macher in der Tradition der alten Lucasarts-Adventure sehen, ist Unforseen Incidents eben gerade kein anachronistisch-nostalgisches Machwerk, sondern zeigt die besten Seiten dieses Nischen-Genres.

    Ein Schnack mit Marcus Bäumer vom Entwickler Backwoods Entertainment über alte Adventure-Traditionen, ihre Geschichte und Entstehung des Spiels.

    51 min
  • Episode 8: Zombies!
    Zombies sind aus der Popkultur nicht wegzudenken.…

    Zombies sind aus der Popkultur nicht wegzudenken. Sie sind in Songs, Büchern, Comics, Filmen & Videospielen präsent und uns derart ans Herz gewachsen, dass wir nun endlich - lange angeteasert - den großen Zombie-Podcast angehen.

    Natürlich haben wir zu einem derart ambitionierten Thema einen vielseitigen, versierten Gast eingeladen. Es handelt sich um Marcus Stiglegger (http://www.ikonenmagazin.de/stiglegger.htm): Film- und Kulturwissenschaftler, Drehbuchator, Musiker und Publizist. Noch nicht fertig: Herr Stiglegger ist zudem Vizepräsident und Professor für Fernsehen und Film an der DEKRA Hochschule für Medien Berlin, der zudem ein großes Herz für Horror hat. Und selbstredend enorm viel Wissen.
    Die Popkulturjunkies Valentina & Christian reden mit Marcus über die jeweils erste, äh, Berührung mit Zombies und fragen Fragen wie: Wie haben sich Zombies im Laufe der Zeit verändert? Welche Klassiker waren Genre-prägend, was muss man gesehen haben?
    Yeah, Logik: warum es in Filmen immer wieder schwere Logik-Fallen gibt bzw. was sind eigentlich Genre-Eckpunkte, wenn es um Zombies geht? Schlurfen oder Rennen?!
    Und eine ganz wesentliche und sehr spannende Frage ist die nach dem warum. Warum sind Zombies derzeit offenbar besonders populäres Motiv, fast schon über-repräsentiert? Was mit mit der guten alten Besessenheit oder so ganz generell den Dämonen geschehen? Und: Was kommt nach den Zombies?!

    1 hr 4 min
  • Episode 7: Nintendo Switch oder der blaue Ozean
    Endlich wieder eine neue Konsole!

    Endlich wieder eine neue Konsole! Nintendo ist dran: Was mal unter Nintendo NX durch die Gerüchteküche waberte, heißt nun Nintendo Switch und ist ab 3. März zu haben. Schießt es links wie rechts à la Lothar Matthäus? Ist es stylish wie ein iPhone? Kommt es mit der Zusatzfunktion als Mondrakete? Wird es erfolgreicher als die Wii und decken wir über die Wii U den Mantel des Schweigens? Ein philosophisches Gespräch, mit einem Schuss Hangover und wie immer einigen Abschweifungen & Rand-Anekdoten.

    **Links: **

    Valentina bei Insert Moin zur Nintendo Switch

    Podcast-Folge Auf ein Bier zu Nintendo Switch

    Clip Nintendo Switch Parental Controls

    Clip First Look Nintendo Switch

    44 min
  • Episode 6: Virtual Reality
    It isn't real, baby!

    Haben Avatare Grundrechte? Was taugt Wein in der virtuellen Realität? Wird sich VR durchsetzen? Und vor allem: Wie ist der Sex in der virtuellen Realität? Eine Stunde zum Thema VR mit Christian & Valentina.

    55 min
  • Episode 5: Spoiler!
    Spielverderber

    In Folge 5 reden wir über die gefühlt größte Geisel der neuzeitlichen Mediennutzung: Spoiler.

    Der Begriff allein ist schon schwierig: Als eine von mehreren Möglichkeiten spuckt der Übersetzer das Wort “Spielverderber” aus. Für Videospiele nicht mal so unpassend - da stellen Spoiler durchaus ein Problem dar, weil sie grundsätzlich ein individuell unterschiedliches Erlebnis bieten. Aber “Spielverderber” bezeichnet eigentlich eine Person und nicht das Verraten von Infos. Im Film sieht jeder in Minute 20 die gleiche Explosion und in Büchern stehen auf Seite 20 für jeden Leser die gleichen Sätze. Dieses Spoiler-Ding ist aber inzwischen offenbar zum größten Problem in der Besprechung von allen möglichen Kulturerzeugnissen geworden. Wie konnte es geschehen, dass wir nichts mehr spielen, sehen, lesen, gucken und, vor allem, besprechen können, ohne schnappatmend um Spoiler herum zu tapsen?!

    Zu Gast: Daniel Schröckert

    Links:

    Die angesprochene Spoiler-Studie findet ihr hier

    1 hr 20 min
  • Episode 4: Amok
    Mediale Inszenierung

    Freitag, 22. Juli 2016: In einem Münchner Einkaufszentrum erschießt ein 18-Jähriger 9 Menschen und sich selbst. In seinem Zimmer findet die Polizei später viel Material über Amokläufe, außerdem war der Täter offenbar wegen einer Depression in ärztlicher oder psychiatrischer Behandlung.

    Die Parallelen zu anderen Amokläufen junger Männer, wie beispielsweise Columbine 1999, sind kaum von der Hand zu weisen.
    Ein Amoklauf ist selten spontan und wird von den Tätern meist stark inszeniert. Gegensatz zu anderen Tötungsdelikten zielen solche "hoch expressive Gewaltaten darauf ab, öffentliche Aufmerksamkeit zu erlangen und Botschaften unterschiedlicher Art (individuelle, ideologische) zu transportieren."

    Die wichtigsten Links dieser Folge:

    http://www.amothersreckoning.com/ Die Mutter eines der Columbine-Täter spricht über ihr Leben nach der Tat und die Ursachenforschung

    https://www.target-projekt.de/ TARGET, ein interdisziplinärer Forschungsverbund, der seit 2013 eine Analyse deutscher Fälle "hochexpressiver, zielgerichteter Gewalt durch jugendliche Einzeltäter (Amok, School Shooting) unter verschiedenen Perspektiven" unternimmt.

    42 min
  • Episode 3: Story-Universen
    In a galaxy, far far away ...

    Christian & Valentina beschäftigen sich in dieser Folge mit Story-Universen bzw. World Building. Was ist das überhaupt? Star Wars fällt Euch vermutlich als Erstes ein, denn seit dem ersten Film ist eine ganze Geschichtenwelt entstanden, die sich wie ein Universum ausdehnt. Ähnlich ist es mit Warcraft oder den Marvel-Comics. Solche Universen oder Welten können größer und größer werden und oft wird auch über die Deutungshoheit gestritten. Als Disney die Rechte an Star Wars kaufte, definierten sie zunächst mal, was überhaupt kanonisch ist und was nicht. Und natürlich geht's auch um Geld.

    Zu Gast: Memo Jeftic, der mehrere Film-Podcasts macht oder gemacht hat, Popkultur-Enthusiast, Spieler & Filmemacher.

    Memo bei Twitter

    1 hr 12 min
  • Episode 2: Egoshooter
    Willkommen in der Ich-Perspektive!

    Valentina & Christian schauen aus der Wir-Perspektive zusammen mit Gunnar Lott auf Games aus der Ich-Perspektive.

    Gunnar Lott macht schon ewig Sachen mit Games: Mehr dazu hier

    Show-Notes:

    Gast: Gunnar Lott

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    1 hr 4 min
  • Episode 1: Der Atomunfall in der Popkultur
    Atomkraft nein danke

    Vor 30 Jahren ereignete sich in Block 4 des Kernkraftwerks Tschernobyl eine Atomkatastrophe. Aus diesem Anlass sprechen wir mit dem Filmwissenschaftler Andreas Rauscher über den Atomunfall in der Popkultur.

    Show-Notes:

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    47 min
  • Episode 0: Auftakt
    Wer wir sind und was wir machen.

    Hier erklären wir, was wir im Popkulturfunk so machen.

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    Auch vorbeischauen auf Valentinas Blog

    7 min

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Ein Talk über Popkultur-Phänomene und Zeitgeisthemen. Von Arcades bis Zombies, und über alles dazwischen. Mit Zuneigung zu Geeks und Nerds, mit Liebe zu Quatsch und Hang zum Ernst, mit Haltung und…

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