
Sign up to save your podcasts
Or


Przegrana walka lub rywalizacja / poważne niepowodzenie.
Dlaczego ludzie grają w gry, mimo że przez 80% czasu przegrywają?
Jak to jest, że czasem porażki nas odrzucają, a czasem motywują do dalszego działania?
Czy można mówić o porażkach, jeśli wygrana nie jest możliwa?
Kontakt do nas
Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila: [email protected]
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
Odnośniki
JESPER JUUL
Artykuły, którymi inspirował się Kuba:
JOANNA ŚREDNICKA
LUDZIE, KTÓRZY UTRUDNIAJĄ SOBIE GRY:
POZIOM TRUDNOŚCI W GRACH:
autoKOREKTA: https://pracowniagier.com/gry-symulacje/autokorekta-3/
Kodak: https://hbr.org/2016/07/kodaks-downfall-wasnt-about-technology
Icy Tower, Flappy Bird, Super Meat Boy, Dark Souls, The Binding of Isaac, Celeste, Rogue, Dead Cells, Comandos.
By WszystkograPrzegrana walka lub rywalizacja / poważne niepowodzenie.
Dlaczego ludzie grają w gry, mimo że przez 80% czasu przegrywają?
Jak to jest, że czasem porażki nas odrzucają, a czasem motywują do dalszego działania?
Czy można mówić o porażkach, jeśli wygrana nie jest możliwa?
Kontakt do nas
Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila: [email protected]
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
Odnośniki
JESPER JUUL
Artykuły, którymi inspirował się Kuba:
JOANNA ŚREDNICKA
LUDZIE, KTÓRZY UTRUDNIAJĄ SOBIE GRY:
POZIOM TRUDNOŚCI W GRACH:
autoKOREKTA: https://pracowniagier.com/gry-symulacje/autokorekta-3/
Kodak: https://hbr.org/2016/07/kodaks-downfall-wasnt-about-technology
Icy Tower, Flappy Bird, Super Meat Boy, Dark Souls, The Binding of Isaac, Celeste, Rogue, Dead Cells, Comandos.